Fallo de arte robado de Sarkeesian

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
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Cuando hablé con mi esposo acerca de escribir este artículo, me preguntó: "¿Eres capaz de escribir algo malo sobre Anita Sarkeesian?" ¿La respuesta? No es fácil. Anita Sarkeesian (y Felicia Day) ha sido uno de mis modelos a seguir en las comunidades académicas y de juego, que encarna realmente lo que creo que significa ser un intelectual público. Sin embargo, dado que la tengo en el más alto respeto, también significa que la tengo en los más altos principios.


Hoy, me encontré con este artículo de la artista Tamara Smith, que detalla el robo de su arte en Tropes Vs.Logo de la mujer. Según Smith en su carta abierta a Anita Sarkeesian,

"Dejando de lado las complicaciones financieras y legales, espero que [Anita Sarkeesian] entienda que me ha quitado mi voz personal y propiedad como compañera creadora de contenido. Sin mi permiso o conocimiento, ha sacado mi trabajo fuera de contexto para usarlo para su propia agenda, no me deja ningún control sobre cómo se ve o se utiliza mi trabajo ".

Para apoyar estas afirmaciones, el bloguero Viscor compiló una imagen que muestra la imagen promocional de Tropes vs. Women con la obra de arte original de Tamara Smith superpuesta.

La imagen deja claro que la imagen de Tamara de la princesa Daphne se ha apropiado y modificado, sin consentimiento, para el logotipo de Tropes vs. Women.


Seamos sinceros - la ley de derechos de autor es confusa y rara, especialmente cuando se trata de FanArt.

Dado que Sarkeesian afirma estar usando las imágenes en "Uso Justo", entonces su uso de la imagen de Tamara Smith podría ser 100% legal. Actualmente, Smith simplemente le está pidiendo a Sarkeesian que pruebe que Feminist Frequency es legítimamente una organización sin fines de lucro.

Sin embargo, echemos a un lado las implicaciones legales por un momento y consideremos el impacto que esto tiene en el mensaje y los objetivos generales de Sarkeesian. En la página "Acerca de" de Feminist Frequency, Sarkeesian se define como una crítica de los medios que explora los estereotipos de mujeres en la cultura popular y defiende las "cuestiones relacionadas con el acoso dirigido a mujeres en los espacios de juegos y en línea".


Como una persona que ha sufrido bastante acoso, Sarkeesian ha sido franca sobre el acoso en sus muchas apariciones y entrevistas. El acoso viene en más sabores que amenazas directas y comentarios sexualmente degradantes. Para que una mujer exitosa se niegue a reconocer al menos la fuente de una imagen puede verse como una forma de acoso. Si bien puede que no sea necesariamente una forma de acoso por razones de género, no obstante, es un acoso.

Para que una mujer exitosa se niegue a al menos reconocer que la fuente de una imagen puede verse como una forma de acoso

Apoyar a las mujeres contra el acoso significa dialogar respetuosamente con ellas cuando tienen problemas con usted.

La negativa de Sarkeesian a abordar este problema a pesar de los muchos intentos de Tamara Smith y otros para resolver amistosamente la situación, socava su mensaje y da forraje a los trolls solo esperando para que ella se deslice hacia arriba. Las deconstrucciones de mujeres en los videojuegos de Sarkeesian han recibido una cantidad asombrosa de vitriolo. ¿Qué harán sus detractores ahora que realmente cometió un error?

El golpe de FanArt, y las acusaciones de videos de Let's Play sin fuente también cuestionan exactamente dónde se destinaron los $ 158,922 recaudados para la serie. Una crítica importante de Kickstarter es la incapacidad de los partidarios de ver exactamente hacia dónde va su dinero. Con la gran suma de dinero que ganó Sarkeesian, es difícil no preguntarse cómo no había suficiente dinero en el presupuesto para pagar respetuosamente esta imagen.

La ironía es una palabra demasiado pequeña para describir esta situación.

Como alguien que apoyó a Tropes vs. Women Kickstarter, y realmente aprecia todo el trabajo que Sarkeesian ha realizado en los últimos años, estoy tomando esto como una flecha en la rodilla: salió de la nada y todavía estoy tambaleándome. De las implicaciones.

Dicho esto, mi sentimiento inicial es arrepentirme por la retribución que esto podría traer tanto a Sarkeesian como a las muchas mujeres que trabajan para hacer del juego un lugar más seguro para las mujeres. Hay tan pocas figuras femeninas públicas en los juegos, que lo que nos mancha a menudo nos hace a todos.

Idealmente, espero que Sarkeesian y Smith puedan resolver esto públicamente de una manera que fortalezca a la comunidad como un todo. En este punto, sin embargo, simplemente aceptaría cualquier explicación siempre y cuando fuera rápida y honesta.

Nota del editor: El autor de este artículo ha escrito un artículo de seguimiento sobre la resolución de este, que se puede encontrar aquí.