Fila de santos y colon; El tercero

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Fila de santos y colon; El tercero - Juegos
Fila de santos y colon; El tercero - Juegos

Contenido

Fila de santos: el tercero "GTA" GTA, pero está lejos de ser un clon de Grand Theft Auto. Déjame ser más específico; GTA es conocido por muchas cosas, como la controversia, el modo de juego de sandbox y la excelente sátira social, pero cuando la mayoría de los jugadores piensan en GTA, no piensan en la historia ni en el diseño, sino en los desenfrenos caóticos más importantes de todos los lugares. como la ciudad de la libertad. Estas ciudades que siempre se encuentran en un lugar perfectamente equilibrado entre la realidad y el espejo a menudo inquietante de la misma. Fila de santos: el tercero toma ese pie plantado en la realidad, da un paso hacia el otro lado y luego da un paso gigante hacia las bolas de la ciudad loca.


"Parece que los desarrolladores usaron las preguntas" ¿Es eso completamente insano? ¿Es gracioso? "Y" ¿Sería divertido jugar? "Como una rúbrica para cada elección de diseño".

La fila de San: El tercero

Cuando jugué por primera vez Fila de santos 2 Estaba intrigado por sus mecánicos característicos, como el control de crucero que hacía que las maniobras en auto y otras travesuras basadas en vehículos fueran una brisa y la loca física que echaría a los residentes de la ciudad fuera del capó de mi auto y los lanzaría absurdamente al aire. Me gustó el sentido del humor subido de tono, pero sentí que me costó demasiado ser tomado en serio, lo cual es difícil cuando los puntos de venta se basan en un consolador o en rocío de heces. En ese extraño punto intermedio disfruté de lo que había allí, pero la experiencia se sintió rancio demasiado rápido. Esta iteración en la serie parece decir "¡Hey, somos calurosos y tontos como el infierno, y tal vez deberíamos abrazarlo!" La volición abraza la naturaleza absurda y abiertamente juguetona de Saints Row y tiene éxito. No solo crea una gran experiencia, sino que es sorprendentemente distinta en su enfoque tanto del humor como del juego de mundo abierto.


"La volición abraza la naturaleza absurda y abiertamente juguetona de Saints Row y tiene éxito"

Presentación y gráficos

Mientras que los gráficos son un paso adelante de sus predecesores, Fila de santos: el tercero no es Campo de batalla 3–Y no tiene por qué serlo. Me encuentro casi perdido al escribir sobre los gráficos porque, a pesar de no ser el estante superior, tampoco son el estante inferior, y lo que es más importante; Lo que debería verse bien, lo hace, y en los lugares donde los gráficos se deslizan un poco, en realidad no importa.

"este juego encuentra un punto medio perfecto entre un mundo creíble y realista y un espejo caricaturista de él".

Los modelos de personajes, por ejemplo, se ven muy bien y aunque no diría que me tomo más de unos minutos admirando la parte posterior del personaje de She-Satan que he creado cada vez que comienzo el juego, digamos que si lo hice , todo se ve genial. Las texturas de los personajes son bastante buenas y, aunque las de los vehículos se deslizan de vez en cuando, se ven muy bien la mayoría del tiempo y, por lo general, conduces demasiado rápido para admirar los brillantes exteriores de la plétora de vehículos del juego. En resumen, los gráficos se ven muy bien con solo defectos menores y ocasionales que nunca restan valor a la experiencia, especialmente con el caos desenfrenado que generalmente aparece en la pantalla.


Más importante que los gráficos en sí mismos es cómo se presentan realmente a ti y eso es algo que El tercero lo hace muy bien Mientras GTA IV fue alcanzar el realismo y se contuvo con cosas como los problemas de Anti-Aliasing, este juego encuentra un punto medio perfecto entre un mundo creíble y realista y un espejo caricaturista de él. He escuchado que el juego se conoce como cel-shaded antes y no estoy tan seguro de que sea del todo cierto. Si bien ciertamente mantiene un estilo de diseño de dibujos animados en todo el mundo, gran parte del mundo (especialmente los modelos de personajes) se destacan por ser demasiado detallados y lo suficientemente realistas como para no sentirse como los dibujos animados.

No puedo enfatizar lo bien que Volition colocó este juego en un espacio justo entre el realismo fotográfico y la animación de dibujos animados, y la efectividad con que se desarrolla en cada faceta del juego. Puedes tomarte el mundo lo suficientemente en serio como para sumergirte en él, pero es lo suficientemente real y serio como para que puedas volverte absolutamente loco; te da lo suficiente de ambos lados del espectro para apreciar ambos lados sin hacer que uno u otro sea menos creíble o atractivo.

Jugabilidad

La mayor fortaleza de Fila de santos: el tercero Se encuentra en la propia jugabilidad. Está justo fuera de la caja y es un punto alto de este juego en todo momento. Te enseñaron los mecanismos básicos en la apertura del juego; un hilarante atraco a un banco seguido por una secuencia épica de paracaidismo durante la caída libre más larga de la historia. Estas escenas de apertura marcan el tono maravillosamente para la aventura tonta a seguir.

El inmenso absurdo hace que todo en este juego se sienta como una pequeña pieza de conjunto en la forma en que todo se ejecuta con el sentido exagerado. Aunque creo que podría haberse beneficiado de piezas aún más grandiosas como el paracaidismo antes mencionado, las que están allí son espectaculares espectáculos de absurdo. Si uso demasiado la palabra absurdo en esta revisión, es porque ninguna palabra en el idioma inglés es más adecuada para describir este juego.

Si bien el enfoque del humor en este juego es tan pequeño como el de la sátira social que hemos visto en la serie GTA, el resto es solo una sensación de hilaridad absolutamente explosiva. Parece que los desarrolladores usaron las preguntas "¿Es eso completamente insano? ¿Es divertido? "Y" ¿Sería divertido jugar? "Como una rúbrica para cada elección de diseño.

Claro, este juego es inmaduro en su humor pero de ninguna manera los niños deberían jugarlo; Este juego está destinado a un público maduro. A pesar de la rudeza de su contenido, nunca parece una risa demasiado barata. Todo en este juego es divertido simplemente porque lo es. No puedes montar un rickshaw tirado por un hombre con un traje de cuero que solo habla a través de un collar autoajustable, mientras dispara a tus perseguidores y no te ríes; y si puedes, este juego no es para ti. Me golpeaba constantemente la rodilla, me reía y exclamaba: "¿QUÉ? WHAAAT? "A lo largo de toda la experiencia y cada vez que vuelvo, siempre hay algo nuevo que incita a las mismas reacciones. En la forma en que adopta un humor tan bajo como la ceja y un juego simplemente caótico, podrías llamarlo un juego tonto, pero es el juego tonto más inteligente que he jugado.

Disparos en tercera persona se vuelven locos

No diré demasiado sobre la historia, no porque esté preocupado por estropearla, sino porque el gran arco de la historia no deja casi la impresión duradera que hacen las partes de momento a momento. Eres el líder de The Saints, una pandilla que es más popular en su mundo ficticio que cualquier equipo deportivo, celebridades u otras figuras públicas. Parece que casi todos en Steelport son fanáticos de los Saints, lo que se vuelve aún más ridículo por el hecho de que estás destruyendo la ciudad constantemente, golpeando y asesinando a sus residentes y, en general, creando un caos a gran escala donde quiera que vayas.

"Todo, desde correr y disparar hasta líneas de acción más complejas, como secuestrar un avión, saltar en el aire, tirar de tu rampa y aterrizar solo para levantarte y golpear a una anciana en los controles de la cara con facilidad y sin problemas".

La mecánica del juego en sí es muy sólida, aunque no muy compleja. Los disparos son algunos de los mejores disparos en tercera persona que he visto en un juego en la forma en que es intuitivo y fácil de disparar simultáneamente de forma precisa mientras te mueves por todo el mundo. Todo, desde correr y disparar hasta líneas de acción más complejas, como secuestrar un avión, saltar en el aire, tirar de tu rampa y aterrizar solo para levantarte y golpear a una anciana en los controles de la cara con facilidad y sin problemas. Nunca soy fanático de los menús de selección de armas radiales que no pausan el juego, pero como puedes absorber tantas balas sin morir, recibir algunos golpes mientras cambias a una nueva arma no es un problema, incluso al comienzo de el juego antes de que hayas actualizado la cantidad de daño que puedes recibir.

"podrías llamar a esto un juego tonto, pero es el juego tonto más inteligente que he jugado".

Ohh las actualizaciones. Hay una cantidad asombrosa de ellos y todos tienen sentido, están disponibles para usted a un buen ritmo y sirven constantemente para mejorar la experiencia. He terminado la historia y la mayoría de las misiones secundarias, y aunque he mejorado mi personaje significativamente desde que empecé, aún me quedan algunas más que enganchar. He mejorado mi capacidad de munición para mis armas favoritas hasta el punto en que casi no uso otras, y aunque el fuego todavía me hace bailar como un idiota, recibo poco daño. No solo no recibo ningún daño de las explosiones, sino que también he mejorado mi resistencia a los daños explosivos hasta el punto de no "arrastrarme" por las explosiones, lo que me permite alejarme de las explosiones de las explosiones sin siquiera estremecerme de la manera clásica de las películas de acción.

Después de escribir lo anterior, desde entonces he mejorado aún más hasta el punto de invencibilidad; No fuego, explosiones, balas o incluso una caída libre de 5 minutos en fases concretas. No puedo pensar en muchos otros juegos que te permitan convertirte esencialmente en un dios dentro del juego a través de la clasificación. No hace que el juego sea menos divertido, se siente merecido y con tantas actualizaciones (AÚN ME faltan tantas cosas por hacer) que dominar, puedes elegir en función de tus intereses y cuáles comprar. Opté por la invencibilidad, pero podrías haber rechazado esas costosas actualizaciones y, en cambio, haber mejorado todas tus habilidades con armas primero, o haber mejorado a los miembros de tu pandilla, o tal vez haber recogido todos tus coches favoritos del mundo, personalizándolos con el largo plazo. lista de colores, kits de carrocería, llantas y artículos de primera necesidad, como los "rótulos" (esas púas que salen de tus ruedas, destruyendo las de todos los demás), luces de bajo brillo, calcomanías y nitroso. Algunas de las modifcaciones son específicas solo para ciertos autos, pero el sistema de personalización nunca se siente falto y, aunque tiene sentido, no se puede colocar un empujador de árbol en el facsímil de autos inteligentes del juego, ojalá pudiera.

Tomar rehenes es una explosión

La historia comienza fuerte y es absolutamente asombrosa en todo, pero termina un poco decepcionante. A pesar de eso, me encantó la historia y no solo estoy esperando una segunda presentación, sino que hay muchas más cosas que hacer que no me molestan las fallas. La historia es sorprendentemente buena para lo que es esencialmente una loca experiencia de caja de arena que apenas la necesita, y en el camino se encuentran algunas sátiras memorables y absolutamente fantásticas de tropos de juegos como zombies, referencias de la guerra moderna y Zork/ Parodia de aventuras basada en texto que me hizo reír histéricamente; como con la mayoría de los aspectos destacados de este juego, mi única queja es que no hubo más de ellos, y eso es algo que espero ver más en el contenido descargable. Otra característica brillante de la historia es la actuación de voz, que además de ser siempre impresionante, tiene algunas actuaciones particularmente impresionantes de los actores más reconocibles como Hulk Holgan.

Sí, Sasha Grey está en el juego y hace un gran trabajo, pero no es como si Sasha Grey fuera una voz reconocible en los juegos o en cualquier otro lugar. Si nadie me hubiera dicho que estaba en el juego (o lo contó antes del juego como si fuera un punto de venta), me habría parecido a mí mismo que el actor de voz para Viola hizo un gran trabajo, pero no fue así. No hay ningún tipo de actuación que se destaque entre el resto. Hulk Holgan hace un gran trabajo expresando a Ángel, aunque creo que parte de eso es que él es tan reconocible y tiene una personalidad tan fuerte en su voz.

He estado demasiado ocupado para hacer todas las misiones extravagantes, que son geniales, pero al final podría haber usado algunas categorías más, que espero que se vean en forma de DLC: cazar objetos de colección, asesinar y robar autos. Misiones y generalmente causando caos. Hay momentos a lo largo de la historia que fácilmente compensan el final; los que he mencionado anteriormente, así como una escena fantástica en la que, mientras conduces, tú y otro personaje descuidado pero con humor cantan el clásico de Sublime "What I Got", mi escena favorita de Mafia ii.

He escuchado a la gente decir que Saints Row está destinado a ser jugado de manera cooperativa con un amigo y, aunque me lo pasé genial jugando a través de la historia completamente solo, la cooperativa está llena de hilaridad sin parar y siempre lo hará. proporcionándoles a usted y a sus amigos muchas historias locas sobre sus experiencias. El hecho de ingresar o salir de un juego es impecable y la capacidad de mantener cualquier progreso o recompensa que haya ganado jugando en línea en su archivo guardado hace que la experiencia sea aún más ágil. Estaba un poco preocupado después de darme cuenta de que no puedes establecer puntos de referencia entre sí en línea, pero resulta que aunque no puedes verlos en el mini mapa, puedes ver cualquier punto de referencia personalizado que los jugadores hayan establecido cuando miras. en la pantalla del mapa; Facilitando la organización de tus aventuras con un amigo en línea.

"Saints Row: The Third domina el terreno intermedio donde las fantasías locas se encuentran con una realidad ridícula aunque creíble, donde reina la diversión sin fin".

Sonar

Ahora para un aspecto de El tercero que realmente me siento en conflicto con el sonido. No me malinterpretes, la actuación de voz es sólida y especialmente fuerte por parte de los actores más conocidos y parte de la banda sonora no es simplemente increíble, sino que es absolutamente perfecta. Nunca olvidaré la primera vez que apareció "You are the Best", de Joe Esposito, cuando pisé docenas de peatones a toda velocidad, pero al final sentí que podría haber más pistas como esa.

Es agradable tener tanta diversidad en los géneros, que van desde la escucha fácil, el hip hop y el clásico hasta el death metal, los éxitos de los 80 y los 90, el reggae, el punk y el rock alternativo, y lo que es más importante, es genial tener la función "mixtape" , donde simplemente elige cualquier canción de cualquier estación del juego para agregarla a una estación de radio personalizada "mixtape" para que tenga todos sus favoritos en un solo lugar.

Tim Heidecker y Eric Warheim tienen su propia estación de radio que reproduce algunas canciones fantásticas (un remix de la canción Aqua Teen Hunger Force y el clásico "Deportes" de Tim y Eric entre ellos) entre un diálogo hilarante. Como un gran fan de Tim y Eric (y su hilarante Fila de santos: el tercero El comercial, y el aún más extraño profesor especial Genki que promueve el juego, mi única crítica es que su estación de radio tiene fácilmente la selección más pequeña; Me hubiera encantado ver más clásicos de Tim y Eric incluidos (sugerencia, DLC).

Eso es genial, pero mi conflicto aquí no se encuentra tanto en la música, como lo hace dentro del diseño de sonido en sí. Anoche encontré un auto de gran atractivo, lo mejoré al máximo y salí de mi garaje para escuchar no un auto de músculo bestial, sino lo que parecía más un vacío. Un pequeño vacío, como un DustBuster®. Si bien las armas no sostienen una vela ante el épico, el realismo atronador de aquellos en Battlefield 3, suenan bien y no he tenido problemas con ellos, pero los autos son muy lamentables. Iba a dejar de criticar esto con la esperanza de que se corrigiera antes de que subiera mi crítica, pero no hay un solo coche en el juego que parezca que tiene un motor.

La consistencia en el diseño del sonido en sí es un poco extraña, ya que suena constantemente como si estuviera acelerando su motor mientras vuela a toda velocidad o no escucha absolutamente nada cuando usa el control de crucero.

Al igual que los autos musculosos mencionados anteriormente, los vehículos que deberían rugir ni siquiera ronronean y hacen que todos los vehículos suenen lamentables. Los jets y los helicópteros son mejores, pero aún así, todos los sonidos del vehículo dejan algo que desear ... bueno, ¡mucho que desear, como sonido! Admito que, después de un tiempo, esto no me ha molestado lo suficiente como para restarle valor a la experiencia, pero sigue siendo una decepción y hay otra falla de diseño de sonido importante que hasta el día de hoy me está matando: la falta de equilibrio entre SFX y música de radio.

"El sonido, particularmente los sonidos frustrantes del motor, los efectos de sonido generales y la música de radio, NUNCA tienen una sensación de equilibrio". Ahora que tengo la configuración de mi estación de radio personalizada, quiero que esas pistas dominen el paisaje sonoro mientras conduzco, pero a pesar de mis mejores esfuerzos (y estoy hablando de horas acumuladas de retoques) para que la música de la radio sea más alta que todo lo demás, y nunca pasa. El sonido, especialmente los sonidos frustrantes del motor, los efectos de sonido generales y la música de radio, NUNCA tienen una sensación de equilibrio. Hay un desequilibrio en el diseño de sonido que a veces ni siquiera puedo entender, pero eso no me frustra. Claro, está lejos de ser un factor decisivo para el juego y ni siquiera me doy cuenta todo el tiempo, pero cada vez que lo hago se destaca de una manera que paraliza (no mata) la experiencia para mí personalmente. Tal vez la mayoría de las personas ni siquiera se dieron cuenta de eso, pero como alguien que ama tocar su música favorita en juegos de mundo abierto mientras conduce, esto fue Fila de santos: el terceroLa mayor caída. Sin embargo, aunque solo por eso es la mayor caída, dice mucho acerca de cuán pulida es la experiencia.

Conclusión

Saints Row: The Third domina el terreno intermedio donde las fantasías locas se encuentran con una realidad ridícula aunque creíble, donde reina la diversión sin fin. Es perfecto Por supuesto que no, pero ¿es casi perfecto en lo que apunta? Absolutamente. No puedo dejar de jugar este juego y, si bien soy un fanático de GTA y vuelvo a poner este juego en el estante, venga a GTAV, es una experiencia fantástica que sabe muy bien cómo hacerte reír y dejarte tener. muy divertido jugando que realmente se convirtió en una liga propia.

Si hay algo que este título realmente tiene en espadas, es el valor de repetición. Todavía lo he estado jugando casi un mes completo después de terminarlo y sé que estaré hundiéndome horas y horas más en este juego, ya sea que esté trabajando para obtener el trofeo de platino, personalizando nuevos personajes para jugar o simplemente Diversión con un amigo en cooperativo. Este no es un clon de GTA, es Saints Row y es una franquicia que está aquí para quedarse. Estaré ansioso por ver el DLC y si la primera ronda es sustancial y tan descabellada y divertida como el resto del juego, pagaré el pase de contenido de una temporada.

Nuestra calificación 8 Saints Row: The Third para PS3, un juego de caja de arena loco que toma la tontería más seria que cualquier otra cosa. Lee la reseña completa para ver lo que hace de este uno de los juegos más inteligentes de todos los tiempos.