Contenido
- Lanzar blackjack descarta la ventana
- No dejes que un Battlejack te tiente; Es mejor obtener un pequeño golpe en ninguno que ninguno
- Cuándo solo aceptar un ataque débil y cuándo arriesgarse a la quiebra
- Cuando arriesgarse a reventar
- ¿Cuándo evitar absolutamente reventar?
- Hacer uso de los rasgos de héroe y enemigo
- La importancia del elemento
- Presta atención a los rasgos y colores del enemigo antes de entrar en un calabozo
- 3 cartas de un color otorga un ataque de área
- Todos en tu equipo son golpeados cuando un enemigo ataca
- Hacer buenos amigos
- En la arena: un consejo sobre el enfoque enemigo
¿Quién hubiera pensado que un juego que combina las típicas mecánicas de los juegos de rol móviles y el Blackjack ultra-simplificado sería divertido? Pero aquí estamos con Battlejack, el último RPG móvil publicado por Nexon y en realidad no apesta. ¡Es una locura!
Si entraste o vas a entrar Battlejack Esperando una experiencia real de Blackjack, te vas a decepcionar. Pero si entras en ello con la mentalidad de que es un Rompecabezas y dragones-como con un sistema de combate con tarjeta de dibujo, estarás un poco más preparado para lo que está en la tienda con Battlejack.
En esta guía vamos a repasar los entresijos del sistema de combate del juego y cómo puedes hacer que funcione para ti en lugar de en contra. Ganar batallas es bastante fácil hasta que llegas a la tierra oscura del Bosque Encantado, y de ahí en adelante, el juego pone a prueba a tus héroes e instintos de combate, y fallar una de esas pruebas en combate significa perder energía para ti.
Después de jugar unos días (y realmente disfrutando). Battlejack, He recopilado algunos consejos que desearía conocer o pensar antes de gastar una tonelada de energía en perder misiones. Y vamos a entrar en eso ahora mismo.
Lanzar blackjack descarta la ventana
Esta es la primera cosa que siempre debes tener en cuenta: si bien puedes ser recompensado por obtener una mano igual a 21, las reglas del juego no son las del Blackjack en sí. No hay división de manos, no hay duplicación hacia abajo. O obtienes un número por debajo de 21, 21 en sí mismo, o nada en absoluto.
Con eso en mente, pasemos a un conjunto de consejos relacionados con la separación Battlejack De su juego derivado.
No dejes que un Battlejack te tiente; Es mejor obtener un pequeño golpe en ninguno que ninguno
Esto es algo que terminé aprendiendo de la manera difícil y tú también puedes serlo.
Es bueno y bueno obtener el codiciado 21, pero si buscas hacer un poco de daño y mantener en movimiento la recuperación de tus habilidades, solo tienes que aceptar obtener números más bajos.
No es Battlejack, pero servirá.
Una cosa que los nuevos jugadores de alguna manera pasan por alto es que sus habilidades de enfriamiento no se reducen si pasas de 21 años. Eso es correcto: Si derrotas (superas los 21) o no activas ningún héroe, ese turno no cuenta para tus habilidades de reutilización.
Es una buena idea establecer un umbral: un número que generalmente tratará de no dibujar arriba, en caso de que supere los 21. Es imperativo que sus tiempos de recuperación se muevan, ya que las habilidades activas son una gran parte del juego. Mi umbral personal es 14, pero a veces lo paso. Hablaremos sobre cuándo aspirar golpes más pequeños y cuándo arriesgarse a una quiebra en breve.
Cuándo solo aceptar un ataque débil y cuándo arriesgarse a la quiebra
Así que has establecido tu umbral: ¿ahora cuándo rompes tus propias reglas? Tener tus habilidades listas para usar debe ser tu segunda prioridad, con tu primera vida y la tercera para matar a tus enemigos.
Cuando arriesgarse a reventar
Evitar dibujar muy alto todo el tiempo no es tan divertido, ¿verdad? Parte de la diversión es el riesgo, y hay Ciertas situaciones en las que se recomienda empujar más allá de su umbral. y ve por el quiebre
- Si la única forma de vencer al enemigo o jefe contra el que estás luchando es hacer mucho daño muy rápidamente.
- Si las cartas que has robado no han activado ningún héroe (no es el color de ninguno de los héroes de tu equipo), también puedes intentar obtener un 21 o un color activo, ya que perderás ese turno si ninguno de tus héroes puede actuar
¿Cuándo evitar absolutamente reventar?
Esto debería ser bastante obvio:
- Cuando intentas tener tus habilidades listas para usar, especialmente una curación
Nunca querrás reventar, pero Si necesita curarse, debe tratar de evitar la rotura.. Por lo general, necesitas ese HP más de lo que necesitas para infligir una gran cantidad de daño.
Como nota al margen, si estás golpeando a un enemigo blindado que solo está recibiendo un daño a la vez, solo enfócate en golpes más pequeños para jugar de forma segura a menos que estés realmente en un aprieto y necesites disparar por 21.
Hacer uso de los rasgos de héroe y enemigo
Es bastante fácil pasar por alto este aspecto, pero si estás tratando de sobrevivir en Battlejack Necesitas saber sobre los rasgos del héroe.
Los rasgos son los íconos que ves en la pantalla de información de un héroe en la parte inferior izquierda de sus retratos. Algunos hacen daño adicional a ciertos tipos de enemigos., como el lanzador de hechizos para enemigos mágicos; mientras que otros tienen efectos únicos, como Undead, que es inmune al silencio y no tiene recuperación.
Repaso esto con más detalle en mi Battlejack Guía de formación de equipos para principiantes, aunque ciertamente puedes ver los rasgos de héroe en el juego.
Para resumir esto, conozca los rasgos de su héroe y toque enemigos para ver los suyos y atacar de manera eficiente.
La importancia del elemento
Hay algunos juegos de rol móviles en los que se implementan fortalezas y debilidades elementales, pero que no cambian de batalla hasta el final del juego. Ese no es el caso aquí.
Las fortalezas y debilidades de los elementos desempeñan un papel tan importante en lo bien que lo harás en una mazmorra en particular que simplemente no tienes más remedio que alterar tus equipos para manejar muchas mazmorras específicas de los elementos.
Presta atención a los rasgos y colores del enemigo antes de entrar en un calabozo
Esto debería ser de sentido común, pero no lo es y definitivamente debes hacerlo.
Los rasgos son menos importantes que los elementos, pero si sabes que ciertos enemigos en una mazmorra son fuertes para la mayoría de tu grupo (como que todo tu equipo vuela, mientras que los enemigos están casi todos a distancia), debes hacer un cambio de personaje antes empujando hacia adelante.
3 cartas de un color otorga un ataque de área
Solo una cosa de la que hay que estar consciente, y muy útil!
Todos en tu equipo son golpeados cuando un enemigo ataca
Esto es una cosa que vale la pena mencionar, en caso de que todavía no te hayas dado cuenta.
La barra de HP que ves es una combinación de la salud de todos tus héroes. Ningún individuo puede morir, pero ellos Todos individualmente son golpeados cuando un enemigo ataca..
Esto realmente debería mostrar cuán importantes son los efectos elementales, así como las estadísticas de Defensa de tus personajes. Para agregar a esto, Los personajes individuales también pueden ser perdidos por un ataque enemigo..
Hacer buenos amigos
En todas las etapas del juego, el compañero que elijas llevar con tu grupo es importante. Proporciona estadísticas muy necesarias, una habilidad de líder y, con suerte, una buena habilidad activa.
Al principio, debes tratar de elegir amigos que tengan una habilidad activa fuerte y que tengan más de 4 estrellas en un nivel alto. En los niveles iniciales, esos héroes de nivel superior de 4 estrellas son inmensamente poderosos y pueden cambiar completamente la tendencia a tu favor.
En la arena: un consejo sobre el enfoque enemigo
Este es mi último consejo orientado al combate, y puede que solo sea uno que necesites.
Cuando te enfrentas a otros jugadores en la Arena, cada enemigo recibe un escudo de reserva que debe romperse antes de que puedas infligirles daño. No pueden curar el escudo.
Una cosa que definitivamente debes tener en cuenta cuando haces Arena es que no puede infligir daño más allá de la cantidad de escudo en el mismo turno en que demuele el escudo. Entonces, si rompes el escudo de un enemigo en un turno con un héroe, otro héroe no puede simplemente matarlo en el mismo turno.
Además, a menudo es mejor enfocar a los enemigos que son el nivel más bajo del grupo o tener la habilidad activa más devastadora. Los enemigos en la Arena pueden usar sus habilidades activas fuera de su turno, lo que los hace especialmente molestos.
Eso es todo por este consejo, aunque estoy seguro de que se me ocurrirá algo más. Gracias por leer, y si te gustaron los consejos, asegúrate de revisar mis otros Battlejack guias