Contenido
- Caracteristicas
- Sombreadores e iluminación
- Audio del juego
- Despliegue Web Utilizando WebGL
- Editor de 64 bits
- Unity Cloud
- Precios
- Compra de una sola vez
- Suscripción mensual
- Conclusión
Cualquiera que desarrolle juegos o se mantenga actualizado sobre las herramientas de desarrollo de juegos ha oído hablar de Unidad, pero la gente que acaba de jugar los juegos podría no tener. Unidad es un motor de juego con un plan de pago que atrae mucho a los desarrolladores independientes. Permite que cualquiera pueda comenzar a desarrollar juegos al ofrecer una versión gratuita y sin royalties con toneladas de funciones potentes. También ofrecen una versión pro, que se puede comprar como una compra por única vez o como una suscripción.
Caracteristicas
Unidad Anunciaron la última versión de su motor de juego, Unidad 5. Para aquellos de ustedes que ya están desarrollando, están empezando a desarrollarse o podrían estar interesados en desarrollar videojuegos, les interesará ver los detalles de esta nueva versión. Aquí se ofrecen muchas herramientas nuevas y poderosas, así que comencemos echando un vistazo a las nuevas características.
Sombreadores e iluminación
Los mayores cambios Unidad 5 ha traído gráficamente las mejoras a los sombreadores incorporados y la adición de Iluminación Global. Los sombreadores son esencialmente un script utilizado para controlar cómo las texturas se convierten en materiales. Un material es una combinación de texturas, como la combinación de una textura difusa (los colores de una textura) con un texure especular (la reflectividad de la textura en diferentes áreas). Unidad ha mejorado enormemente las capacidades gráficas de sus sombreadores al proporcionar sombreado basado físicamente a sus usuarios. En pocas palabras, los shaders basados en la física son más adaptables. Se ven muy bien en una variedad de entornos de iluminación diferentes, mientras que los sombreadores normales tienden a tomar más ajustes a medida que la transición entre la iluminación.
La segunda adición, Iluminación global, está eliminando la necesidad de utilizar la función de horneado de mapas de luz. En las versiones actuales y pasadas de Unidad, los desarrolladores tendrían que "hornear" las sombras de los objetos estáticos. Cuando tienes un objeto que no se mueve, como un edificio y una luz que no se mueve, lógicamente puedes afirmar que la sombra proyectada por ese objeto desde esa luz no se moverá; por lo tanto, para reducir los costos de rendimiento, los mapas de luz de horneado aplicarían esa sombra sobre las texturas de los objetos que reciben la sombra. Esto significa que el motor no necesita renderizar la iluminación en tiempo real. Ahora, con Iluminación Global, el motor tiene un sistema de iluminación mucho más potente y las sombras se actualizarán automáticamente cuando mueva objetos. Lo que significa que no necesita ajustar constantemente sus objetos, hornear un mapa de luz completo y repetir.
Audio del juego
Unidad 5 Cuenta con una revisión masiva al sistema de audio. Esta es en realidad una de las características que más me entusiasman. El editor ahora presenta un mezclador en vivo que se puede ajustar. Mientras escucha la reproducción de audio, ahora puede realizar acciones como aumentar los sonidos del ambiente, disminuir la narrativa, aumentar los disparos y cualquier otro equilibrio de volumen que desee realizar. Esta función reducirá en gran medida el tiempo que toma ajustar el audio al proporcionar un enfoque similar al software tradicional de edición de música.
Despliegue Web Utilizando WebGL
En versiones anteriores de Unidad, ya era posible construir un juego web que jugaría de manera similar a un Destello juego; sin embargo, como Destello, requeriría que el usuario descargue un Unidad plugin para jugar el juego. Aunque esto solo se requería una vez, la mayoría de las personas no lo tendrían porque no había muchos juegos que lo usaran.
Ahora con Unidad 5, los juegos se pueden construir a la web usando WebGL. WebGL es un JavaScript Biblioteca de API que se utiliza para videojuegos y otras aplicaciones web 3D. Integrando con JavaScript significa que el juego funcionará fuera de la caja con cualquier navegador web que tenga JavaScript habilitado, lo que hace la mayoría de los navegadores.
Editor de 64 bits
Esta es una característica bastante autoexplicativa. antes de Unidad 5, solo había un editor de 32 bits disponible, aunque pudieras construir versiones de 64 bits de tus juegos. Por lo tanto, independientemente del sistema operativo que estuviera utilizando, todos los desarrolladores ejecutaban la misma versión del editor de 32 bits. Ahora, se ha agregado una versión de 64 bits del editor para aquellos desarrolladores que utilizan sistemas operativos de 64 bits. Esto se traduce en Unidad ser más eficiente cuando se manejan operaciones exigentes, lo que se traduce en un mejor rendimiento en proyectos a gran escala.
Unity Cloud
Una gran característica que Unidad tiene en la tienda, que muchas empresas están implementando, es la nube. La mayoría de las personas en el mundo de los juegos ya deberían haber oído hablar de la nube. Juega un papel importante en los juegos en estos días, especialmente en MicrosoftEl "plan maestro" para el Xbox One. En el anuncio de Unidad 5, mencionaron que usarán la nube para permitir una mayor campaña de promoción multiplataforma en dispositivos móviles. Esto implica la monetización y otros sistemas promocionales que se configurarán en un solo sistema y se implementarán en múltiples plataformas móviles sin problemas.
Sin embargo, esto es solo el comienzo. En el trailer de Unidad 5, han declarado que es el "primero de muchos" Unity Cloud caracteristicas. Entonces, ¿cuál será el próximo servicio en la nube que ofrecen? Supongo que tendremos que esperar hasta Unidad 5.1 para eso, pero es una característica que podría significar infinitas características útiles. El potencial obvio es un control de versión mejorado y otras características para administrar sus proyectos en múltiples computadoras.
Precios
Para aquellos de ustedes que no tienen experiencia en el desarrollo de juegos, estas etiquetas de precios pueden ser un poco impactantes; Sin embargo, estos son precios realmente increíbles para un motor de juego. Unidad siempre ha sido bien conocido por ser asequible para los desarrolladores indie, y sigue estando en esta versión. Lo importante aquí es que esto es para Unity Pro. La versión gratuita de Unidad aún continuará y contiene toneladas de excelentes funciones para desarrolladores independientes. La mayoría de la gente no comprará Unity Pro hasta después de que tengan al menos un juego exitoso.
También es importante tener en cuenta que, para aquellos de ustedes que están en la escuela, ofrecen precios a los estudiantes por Unity Pro, tanto de aprendizaje como comercial, licencias en Studica, pero no voy a revisar esos precios aquí.
Compra de una sola vez
La forma "clásica" de pagar. Unity Pro Es solo comprarlo una vez y tenerlo para siempre. Esto le dará derecho a todas las actualizaciones de Unidad 5, pero no de las versiones 6 y superiores. Por lo tanto, obtendrá 5.1, 5.2, etc. de forma gratuita, pero deberá volver a comprar el motor para futuras versiones completas. Los siguientes son los precios de Unidad 5 y sus extensiones en una sola compra:
- Unity Pro: $1,500
- iOS Pro: $1,500
- Android Pro: $1,500
- Licencia de Equipo: $500
Es importante tener en cuenta que existen descuentos para la actualización de versiones anteriores de Unidad, a partir de $ 600.
Suscripción mensual
La nueva forma de pagar. Unity Pro es suscribirse. Muchas aplicaciones de desarrollo y suites están utilizando este sistema ahora, como el Nube creativa suite y Microsoft Office. Es un método de pago preferido para algunas personas porque su factura se distribuye y usted simplemente se suscribe para moverse sin problemas entre las nuevas versiones de Unidad. Los siguientes son los precios de Unidad 5 y sus extensiones en una suscripción:
- Unity Pro: $ 75 / mes
- iOS Pro: $ 75 / mes
- Android Pro: $ 75 / mes
- Licencia de Equipo: $ 20 / mes
Conclusión
Hay muchas características nuevas que vienen en esta versión de Unidad. Nunca he tenido interés en comprar o suscribirme a Unity Pro, ya que hago juegos por diversión en lugar de obtener ganancias, pero ciertamente hay una gran cantidad de nuevas características por las que estoy emocionado. Más información se puede encontrar en De la unidad sitio web oficial, ¿por qué característica estás más emocionado?