SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG desequilibrado y repetitivo.

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG desequilibrado y repetitivo. - Juegos
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Nobunaga ha comenzado su campaña para conquistar Kyoto. Usando el karma, una energía mágica, se ha convertido en un dragón demoníaco. Con sus poderes oscuros, él está convocando a los demonios para luchar por él y convirtiendo a todos los que caen en la batalla en monstruos. Los Señores, que se oponen a Nobunaga, manejan el Karma con la esperanza de darles la fuerza para derrotarlo, pero solo convirtiéndolos en demonios incontrolables. La única esperanza de detenerlo son cuatro héroes que son capaces de absorber y usar el poder del karma mientras mantienen su humanidad. Eres uno de estos héroes. Debes abrirte camino a través de las fuerzas de Nobunaga y los señores demoníacos, tomando su karma y usándolo para otorgarte nuevos poderes. ¿Puedes detener al poderoso dragón malvado, Nobunaga?


SADAME es un RPG de acción japonés desarrollado por Mebius y publicado por Rising Star Games. El juego se lanzó en Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop el 25 de febrero de 2016. SADAME cumple con la acción y tiene un arte fantástico, pero falla en casi todas las demás formas. Con hechizos en su mayoría inútiles, jugabilidad repetitiva y completo desequilibrio con jefes y enemigos, hay mucha frustración.

Humanidades ultima esperanza

SADAME se desarrolla en el siglo XVI en Japón, donde Oda Nobunaga, un poderoso daimyo (señor feudal), inició su campaña para conquistar Kioto. La trama para SADAME gira alrededor del jugador luchando a través de las fuerzas de Nobunaga, derrotando a los Señores corruptos y absorbiendo su Karma. El karma es una energía poderosa que otorga habilidades especiales, pero solo unos pocos pueden controlarla y seguir siendo humanos.


El juego comienza donde el jugador intenta llegar al campo de guerra de Shingen, el general del ejército que lucha contra Nobunaga. Al llegar, sin embargo, Shingen ya ha consumido Karma con la esperanza de poder controlar su poder y derrotar a Nobunaga.

No puede controlarlo y se convierte en un tigre gigante de dos cabezas. El jugador luego lucha contra Shingen, finalmente lo golpea pero no lo mata y absorbe su karma, devolviéndolo a su forma humana. Desde aquí, el jugador se une a Shingen en su misión de derrotar a Nobunaga.

La trama general del juego es bastante simplista y se centra únicamente en derrotar a Nobunaga. Es histórico hasta un grado casi microscópico, ya que Oda Nobunaga invadió Kyoto en 1568, un lugar que visita durante el juego.

En general, la línea de la historia es bastante insulsa, pero se levanta ligeramente hacia el final con algunos momentos divertidos y un sacrificio no tan heroico. Si una trama es lo que buscas en un juego, SADAME No daré lo que necesites.


Los cuatro heroes

Hay un total de cuatro personajes para que el jugador elija. Cada personaje tiene sus armas, ataques, hechizos y habilidades especiales y razón para la batalla. El Samurai se enfoca en unirse a Shingen en la guerra contra Nobunaga y usa su Ki para desviar el daño.

El Monje entra en la batalla debido a su búsqueda de su hermana, y cualquier hechizo que lance impregna sus armas con daño elemental. El Ninja tiene un rencor desconocido, y todos los hechizos cuestan solo 20 Ki. El último personaje es el Pícaro, que caza demonios y ella puede usar hechizos de apoyo indefinidamente.

Cada personaje tiene un estilo de juego muy diferente, pero están muy desequilibrados. El Samurai es una máquina de matar de un solo hombre que puede soportar a la mayoría de los enemigos y jefes sin ningún problema. Este poder se debe a su capacidad de previsión única, donde su Ki desvía el daño.

Le hace el más fácil de usar para los personajes e ideal para el jugador individual, mientras que los otros personajes son mucho más débiles y mueren con facilidad en comparación. Después de jugar con los Samurai desde el principio, debido a que las clases de cuerpo a cuerpo eran mi primera opción, me resultó casi imposible jugar como cualquier otro personaje.

Sus diferentes ataques tardan mucho en acostumbrarse, y la falta de la habilidad de Prospectiva (que solo posee el Samurai) me hizo morir más a menudo de lo que me gustaría admitir. Los personajes son interesantes, pero sufren un gran desequilibrio: uno de ellos está increíblemente superado, mientras que los otros terminan siendo todo lo contrario.

Desarrollo de personaje

El jugador gana experiencia en cada nivel matando enemigos. Cuantos más enemigos maten y mayor dificultad jueguen, más experiencia ganarán. Al final del nivel, la experiencia se totaliza y se distribuye al personaje. Si el personaje ha adquirido suficiente experiencia, entonces sube de nivel.

El sistema de nivelación es muy similar al de Final Fantasy X.. Cada vez que el jugador sube de nivel a su personaje, recibe un punto que coloca en la actualización de su elección en el Go-gyo. El diseño de las actualizaciones gira en torno a una tabla, como se muestra a continuación.

Cada color representa un elemento diferente y contiene varios potenciadores en línea con el elemento. Cada elemento tiene siete áreas en la tabla y cada área contiene un total de treinta y seis actualizaciones posibles. El jugador puede dominar una ranura activando seis o más actualizaciones. Dominar una ranura aumenta el combo de jugadores en uno, lo que permite un combo de ataque más largo.

Las áreas más avanzadas de un elemento que tienen actualizaciones más potentes cuestan más puntos para dominar que las de las anteriores. Las mejoras consisten en aumentar el daño de los jugadores, HP, KI, Karma, Defensa, Estadísticas, etc., etc.

A medida que el jugador avanza a lo largo del juego, absorben el Karma de los jefes que pueden equipar, lo que les otorga habilidades especiales que activan durante el combate. Tales habilidades incluyen la curación y el aumento de daño como solo dos de los muchos que están disponibles.

Durante cada nivel, el jugador recolectará varios objetos que los enemigos dejarán caer al matarlos, romper cajas y barriles y abrir cofres. Cuanto más progresa el jugador y mayor es la dificultad que juegan, mejor es el equipo que encuentran.

Similar a la mayoría de los juegos ARPG, cada elemento tiene un nivel de rareza asociado. Los niveles de rareza van desde lo básico a lo mágico, a lo raro, a lo legendario. Cuanto más alto es el nivel de rareza, más bonificaciones de estadísticas otorga el jugador al equiparlo.

Las armas y la armadura también permiten al jugador lanzar hechizos. El problema con los hechizos es que la mayoría de ellos son completamente inútiles. La razón por la que son inútiles se debe a su tiempo de lanzamiento. En el momento en que el jugador lanza un hechizo, los enemigos se han movido fuera de alcance o comienzan a rasgarlos para destruir el hechizo.

Como en el Diablo Las series, armas y armaduras tienen la capacidad de tener zócalos en los que el jugador puede colocar gemas. Las gemas luego agregan bonificaciones adicionales al artículo. El problema con el sistema de gemas es que las posibilidades de que un elemento tenga sockets para ellas son extremadamente raras hasta el punto en que es casi redundante.

Juego desequilibrado y repetitivo.

La jugabilidad es muy similar a la de Children of Mana. El jugador lucha a través de varias oleadas de enemigos antes de poder pasar a la siguiente área del nivel. Al final del nivel, hay un jefe que el jugador debe vencer. Al derrotar al jefe, el jugador gana su Karma, lo que les da una nueva habilidad para equipar y usar.

Los niveles individuales le dan al jugador una opción de dos direcciones diferentes para ir; Cada elección conduce a un nivel diferente y jefe. Ofrece una pequeña cantidad de capacidad de reproducción, ya que le da al jugador más razones para jugar en una dificultad más alta o para volver al inicio de un acto y hacer la segunda opción.

Los enemigos estándar son empujones que causan poco daño y no necesitan mucho más para matar; Eso es hasta casi el final del juego. Durante los dos últimos actos del juego, ciertos enemigos son capaces de matarte casi instantáneamente. Eso es a menos que usted sea el Samurai, que puede recibir más castigo.

Los jefes también son igual de empujones que los enemigos estándar, son mucho más grandes y reciben mucho más daño. Hay alrededor de tres jefes que son un desafío para matar, pero esto es más debido al daño desequilibrado de los minions que generan.

El jefe final, el propio Nobunaga, es potencialmente el jefe más grande y fácil de todos, que puedes matar al estar parado allí usando la fuerza bruta o alzarlo desde la distancia con facilidad. Logré llegar al acto final en la segunda dificultad antes de rendirme.

El jefe en el Acto 4-1 en Dusk Dificultad es prácticamente imposible de vencer por tu cuenta, incluso con los Samurai. Tiene una gran cantidad de salud, y los minions que engendra causan enormes cantidades de daño que te golpean en el suelo en ningún momento.

El juego permite al jugador usar la función de asistencia donde el jugador puede llevar a otro de sus personajes a la batalla u otro jugador a través de StreetPass al comienzo de un nivel. Las posibilidades de encontrar otro jugador a través de StreetPass con el mismo juego son extremadamente improbables, por lo que se trata de crear un segundo personaje.

El personaje que elija para ayudarlo tendrá todos los elementos equipados que tenían cuando los usó por última vez. La función de asistencia es crucial para completar niveles individuales, especialmente en dificultad más alta. Sin embargo, simplemente no pude reunir la determinación de crear y subir de nivel un segundo personaje.

En general, la jugabilidad es extremadamente repetitiva; la mayoría de los jefes son paseantes, y los enemigos estándar están completamente desequilibrados. Conduce a una experiencia que es interesante y divertida, pero que pronto se vuelve aburrida.

Una oportunidad desperdiciada

SADAME Lo tiene todo para convertirlo en un gran juego potencial, pero en su estado actual, no es más que un desorden repetitivo de frustración. No se puede negar que el juego tiene un hermoso arte y una banda sonora, por no mencionar un sistema de desarrollo de personajes bastante profundo.

A pesar de eso, el juego es extremadamente repetitivo, y los enemigos y las dificultades están completamente desequilibrados al punto que hace que el juego sea casi imposible de jugar sin usar la mecánica de asistencia. Tal mecánica nunca debe ser obligatoria para que un jugador complete un juego que es esencialmente para un solo jugador.

SADAME tiene todo el potencial para convertirse en uno de los mejores de su género en dispositivos de mano, pero ahora mismo solo conduce a la frustración. Es un juego que aún retomaría y jugaría de vez en cuando debido al adicto que me rodeaba, pero está lejos de ser un juego al que jugarías durante largos períodos de tiempo.

SADAME está disponible para comprar en Nintendo eShop por € 14.99 ($ ​​14.99).

FUENTES DE IMAGEN: Rising Star Games, Go Nintendo and Legendra

Nuestra calificación 4 SADAME es un RPG de acción japonés que ofrece acción pero poco más. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones