Corriendo & coma; Gunning y coma; y Música y búsqueda;

Posted on
Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Corriendo & coma; Gunning y coma; y Música y búsqueda; - Juegos
Corriendo & coma; Gunning y coma; y Música y búsqueda; - Juegos

Contenido

Estoy seguro de que la mayoría de ustedes puede reconocer la música de su juego favorito en el momento en que la escuche. ¿Alguna vez has pensado si ese juego sería el mismo sin la música? ¿Podríamos jugar un juego y disfrutarlo al máximo si no tuviera música? que nunca


Mi opinión es no.

La música establece el ambiente para cada área o nivel. Incluso la música de batalla de los Pokémon nos anima a batallas aleatorias.

Veamos otro ejemplo, Halo.

Estás a punto de enfrentarte con dos Hunters en modo Legendario con solo un rifle de asalto. Te sientas ahí pensando qué debo hacer? ¿Cómo debo hacer para derribar a estos Cazadores sin ser golpeado o golpeado? De la nada empieza a sonar la música de fondo. ¡Toda tu planificación se pierde instantáneamente en la adrenalina! Tienes un momento 'WoW' y gritas "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Es posible que los cazadores te golpeen la cara algunas veces, pero te animas a hacerlo, porque la música te impulsa. Si hubieras muerto después de ponerle una estrategia de 2-3 minutos, habrías sido descorazonado y posiblemente te hubieras ido por unas horas.

Ahora, para aquellos jugadores de rol que no son los mayores fanáticos de los tiradores, tengo un ejemplo para ti; Final Fantasy IX, al final del disco 3. Después de que se revela un secreto acerca de Zidane, pasa por un cambio.


[ALERTA DE SPOILER] En la historia decide abandonar a sus amigos y arreglar las cosas por su cuenta. Sin embargo sus amigos deciden no dejarlo hacer esto.

¿Esta secuencia hubiera tenido el mismo efecto si No estas solo ¿No había estado jugando a lo largo de la escena? Creo que se habría sentido cursi y cojo. Así que la próxima vez que juegues un juego que realmente disfrutes, tómate un segundo para escuchar la música y ver cómo afecta a la escena.