[Resumen] Teorías populares de conspiración de por qué Facebook REALMENTE compró Oculus VR

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
[Resumen] Teorías populares de conspiración de por qué Facebook REALMENTE compró Oculus VR - Juegos
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Con el reciente anuncio de la adquisición de Oculus VR en Facebook, las comunidades de Internet han estado en llamas con la decisión. Aunque se ha citado que la compra de Oculus no afectará el producto real, simplemente proporcionará un benefactor financiero, muchos creen que obviamente hay algo muy siniestro al acecho detrás de las sombras.


Aquí hay un resumen de las especulaciones y teorías completamente ridículas más comunes sobre los incentivos reales para esta controversial compra.

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# 1 Proporcionar una cantidad de anuncios implacables para que los jugadores avancen.

Los jugadores tienen que lidiar con la invasión de anuncios cuando saltan a los gustos de Granja o Acuario feliz en Facebook. Si pensabas en las numerosas promociones para Rocío de la montaña fueron atroces en el sitio, espere hasta que su rodilla penetre profundamente en el nuevo Batman Arkham juego y, de repente, eres bombardeado con textos interactivos sobre P90X y Activia. Tal vez estos anuncios serán algo discretos en el lanzamiento, sin embargo, a medida que el producto gane impulso, también lo harán sus artículos rampantes de suplementos de pérdida de peso que interrumpen su experiencia de juego.


# 2 Una vez más, nuestra información privada está en riesgo, en una escala mucho mayor.

Una queja vital de las redes sociales es que toda su información tiene el potencial de filtrarse para las empresas de publicidad y, en el peor de los casos, los detalles podrían proporcionar material para los ladrones de identidad. No hay duda de que el futuro Oculus Rift tendrá su propia red de juegos y opciones de entretenimiento en general, que inevitablemente le pedirán tarjetas de crédito y direcciones de correo electrónico para interactuar con el ecosistema, como hacen actualmente Xbox Marketplace y PSN. Facebook, que ya tiene experiencia en el manejo de toda nuestra información desde hace más de una década, podría fácilmente obtener más información sobre los usuarios e incluso vender la información a nuestras agencias de espionaje que supuestamente controlan cada uno de nuestros movimientos en esta nueva plataforma.

# 3 Mark Zuckerberg tiene una temprana crisis de la mediana edad.

Todo el mundo sabe que Mark Zuckerberg (fundador de Facebook, dios de la codificación) es un extraordinario visionario que tiene la capacidad de crear un imperio multimillonario desde su dormitorio en Harvard (usted vio Red social ¿De acuerdo?) Desafortunadamente, la película y sus aventuras en Facebook muestran que él es un conductor analítico con objetivos tan ambiciosos que ha traicionado a algunos de su lado más humano (amigos, colegas) a favor de sus atributos de trabajo tipo máquina.

Tal vez después de tantos años de codificación implacable y de estar extremadamente sobrecargado de trabajo, finalmente se haya vuelto loco. Posiblemente podría estar buceando en un campo completamente nuevo, como la realidad virtual, como una forma de crisis temprana de la mediana edad, una variación de la inestabilidad mental que lleva a los viejos a comprar autos caros. Sin embargo, su falta de familiaridad con el nuevo producto puede llevarlo a su caída, ya que la aventura en Oculus puede resultar infructuosa y posiblemente destructiva tanto para las compañías respectivas como para millones de fanáticos de la realidad virtual desconsolados.

# 4 Orquestando la destrucción completa de la realidad virtual..

¿Qué pasa si la fusión de Oculus es en realidad el primer paso en el gran plan de Facebook para erradicar el género de realidad virtual antes de que comience? Dado que las redes sociales son tan populares como siempre lo han sido, especialmente en la forma de aplicaciones en plataformas de juegos, tal vez Facebook solo esté buscando que su prestigiosa marca siga teniendo éxito en las consolas, y no se vea interrumpida por ningún producto futuro que pueda diferir de eso. camino.

Inevitablemente, veremos el Oculus Rift en acción y el papel que realmente jugó Facebook., pero por ahora solo podemos reflexionar sobre por qué se produjo esta extraña transacción. ¿Qué crees que motivó la compra?