Los rodillos del reino juegan un pinball malo

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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El concepto de un "Pinball RPG" es algo que los desarrolladores de juegos escriben en una pizarra durante una sesión de lluvia de ideas y borran rápidamente. Quiero decir, ¿cómo te casas con la acción acelerada de un juego de pinball con la escala épica y el sistema de fiestas de un juego de rol? El desarrollador Phantom Compass decidió probar este extraño concepto con Rollers of the Realm y lo hace funcionar ... más o menos.


Magos de pinball literales

Cada etapa se juega en una mesa de pinball con tu grupo representado como bolas diferentes. Después de elegir al miembro de tu grupo, los lanzas al campo de juego y usas tu bola para recolectar maná u oro al golpear objetos específicos y derrotar a los enemigos al golpearlos. Cada bola tiene sus propias habilidades únicas tanto pasivas como activas. Una vez que hayas acumulado suficiente maná, puedes activar estas habilidades para hacer cosas como convocar a aliados para las multibollas o poner un escudo para evitar que la bola se vaya por el desagüe.

Phantom Compass absolutamente lo clava en el departamento de pinball. Los controles de pinball son absolutamente sólidos y los elementos de RPG ayudan a agregar una capa de estrategia que le permite acercarse a cada "batalla" con diferentes estrategias. Por ejemplo, me encantó usar The Knight o The Crone para encargarse de grandes grupos de enemigos más débiles mientras derrotaba a The Rogue para eliminar a los enemigos más fuertes por detrás con su enorme daño de puñalada por la espalda.



Los fanáticos de Pinball probablemente se encontrarán amando cada etapa. Bueno, a excepción de la última etapa de jefe. Esa etapa puede volver a las profundidades del Hades de donde vino.

Las etapas en sí son extremadamente divertidas y muy diversas. Encontrarás etapas que son más sencillas mientras que otras tienen múltiples niveles y están llenas de secretos. Me encontré con frecuencia volviendo a mis etapas favoritas en los modos de campaña y arena solo para poder jugar de nuevo. Si estas fueran mesas reales en mi galería local, me arruinaría a hundirme en ellas.

Si estas fueran mesas reales en mi galería local, me arruinaría a hundirme en ellas.

El juego proporciona una base sólida sobre la cual construir la historia, pero desafortunadamente ahí es donde Rodillos del Reino comienza a vacilar.


Donde las bolas no tienen nombre

La historia comienza con nuestra heroína "The Rogue" donde le roban a su perro mientras ella trata de ayudar a un borracho que se reveló como "The Knight" (nunca se les da nombres reales). Las apuestas continúan subiendo más y más hasta que te encarguen de salvar el reino.


Es divertidísimo ver a la gente conversar con pinballs gigantes.

La historia es increíblemente básica y apenas sirve como vehículo para que los jugadores pasen por los cinco capítulos. La campaña de 4 a 5 horas también garantiza que no sentirás ningún apego a la mayoría de los personajes y sus arcos, con la notable excepción de The Knight. Si estabas esperando que una historia sólida fuera con tus heroicas de pinball, prepárate para la decepción.

Las bolas no deben hablar

Aunque la escritura es completamente olvidable, la actuación de voz es memorable en todas las formas equivocadas. Ha pasado mucho tiempo desde que escuché a tantos actores de voz sonar tan desinteresados ​​en lo que estaban haciendo. La Crone y el Espadachín en particular pueden hacer algunas listas de YouTube por sus actuaciones absolutamente horribles. Si este fue el mejor esfuerzo que pudieron reunir, entonces podría haber sido mejor dejar la voz actuando por completo.

Sin embargo, no es todo un trauma auditivo, ya que la música está bien hecha y hace un gran trabajo transmitiendo la atmósfera en la que la actuación de la voz trabaja tan duro para sacarte de él.

¿Los números coinciden?

Si bien el juego carece de categoría RPG gracias a una historia escuálida y una actuación de voz horrenda, la parte de pinball lo compensa con su fantástica jugabilidad y diseños de niveles adictivos. Con la etiqueta de precio de $ 10 dólares, esta es una recomendación fácil para cualquiera que busque un título sólido de pinball con un toque único. Sin embargo, aquellos que buscan una entrada tibia en el género de los juegos de rol, pueden dejarlo pasar sin problemas.

Información del juego
Plataforma: PC (versión revisada), PS4, PS Vita
Género: Pinball RPG
Precio: $ 9.99
Fecha de lanzamiento: 18/11/2014 (PC Worldwide y Sony Americas)
Sony EU Fecha de lanzamiento: 26 de noviembre
Clasificación ESRB: T

Nuestra calificación 8 Phantom Compass intenta combinar los géneros no coincidentes de los juegos de pinball y de rol. ¿Hacen un disparo de habilidad o inclinan la mesa?