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Grand Theft Auto V Es un juego masivo. ¿Pero sabías que el desarrollador Rockstar en realidad tenía una gran cantidad de "planes e ideas" que no lograron el problema?
Al hablar con Edge, el director de arte Aaron Garbut comentó sobre el hecho de que a su equipo "nunca le faltan ideas". Curiosamente, quiso aclarar que no creía que el juego fuera tímido a las expectativas del estudio. Solo que, a medida que un desarrollador se acerca al lanzamiento, hay ideas y teorías que deben dejarse de lado:
"Como grupo de personas, nunca nos faltan ideas. Siempre hay cosas que surgen durante el desarrollo que quieres agregar. A menudo lo hacemos, pero cuanto más cerca estás de liberar, menos ocurre. No lo hago". Siento que el juego se quedó corto, pero sin duda hay un gran volumen de planes e ideas que queríamos hacer para seguir avanzando ".
Entonces, ¿qué cortaste? ¿Alguna locura parecida a una fila de santos?
Como Garbut no proporcionó ningún detalle sobre los planes que no lograron el corte, tendremos que adivinarlo. ¿Qué crees que podrían haber puesto? El tamaño y el alcance de GTAV es bastante ridículo, pero también abre la puerta a numerosas posibilidades. Sé que algunos fanáticos de la vieja escuela quieren que le devuelvan el jetpack, por ejemplo.
"No siento que el juego se quede corto, pero sin duda hay un gran volumen de planes e ideas que queríamos hacer para seguir avanzando".
Lo que, por cierto, trae a colación un buen punto: GTA no es tan ridículamente tonto y exagerado como el popular fila de santos franquicia; muchos aficionados al mundo abierto prefieren esta última serie por esta misma razón. Recuerda, hubo un momento en el que GTA fue más sobre tonterías aleatorias y física de muñecas de trapo en lugar de la inclinación más auténtica y seria que vimos en GTA IV. Un poco de la locura regresó en GTAV, pero podría haber habido Más...?