Robotoki Studio asaltado por la policía confundió la estatua del fantasma de Call of Duty como armado armado

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Robotoki Studio asaltado por la policía confundió la estatua del fantasma de Call of Duty como armado armado - Juegos
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Bueno, en serio, ¿qué esperas?

En un caso grave de los sillies, dos incidentes ocurrieron en un estudio independiente con sede en Los Ángeles. Robotoki Ayer eso llevó al edificio siendo asaltado por policías armados.


La primera fue que el día anterior se había instalado un nuevo botón de pánico.

El segundo fue que esta es una historia sobre un estudio de desarrollo de juegos, y no son reacios a tener estatuas de tamaño real de Call of Duty 4 guerra modernaSimon "Ghost" Riley está de pie armado y listo alrededor de la oficina, en este caso, lo más notorio al lado de una ventana.

Ya puedes adivinar lo que pasó.

Robert Bowling, fundador de Robotoki y ex empleado de Infinity Ward, explicó que la situación no era una broma, según informes anteriores, es decir, cuando un tercero engaña a la policía o los servicios de emergencia al detallar una amenaza falsa y provocar una emergencia. Respuesta de despacho al objetivo.

"Uno de nuestros diseñadores, que no se avergonzará, presionó [el botón de pánico] para salir porque, aparentemente, cuando los chicos encuentran botones de los que no están seguros, su primer instinto es presionarlos".


...Sí. Eso puedo ver.

"Entonces, después de presionarlo", continuó Bowling, en la entrevista con Polygon, "todos se fueron a casa por el día, dejando a su solitario director de estudio para recibir el asalto de sus acciones".

Cuando llegó la policía, descubrieron que no podían entrar por la entrada principal del edificio y se dirigieron a la parte de atrás, donde vieron una estatua de tamaño real junto a la ventana, y la confundieron con un pistolero.

“Estaba en mi oficina cuando llegaron y los vi subir por las escaleras, con las armas desenfundadas. Me gritaron que levantara las manos y caminara lentamente hacia ellas, luego me detuvieron y salí del estudio hasta que despejaron el resto de las habitaciones y los pisos ".

(captura de imagen a través de polígono)


Después de 15 minutos y un tenso enfrentamiento con una estatua que casi habían derribado, la policía volvió a reír. Al darse cuenta de que todo era un error y que realmente no había ninguna amenaza, la conversación giró en torno a la línea de trabajo de Bowling y el LAPD comenzó a bajar de la adrenalina con una ronda de videojuegos utilizando la mesa de control NES de la oficina.

El día se salvó, nadie murió, Bowling no fue multado y todos vivieron felices para siempre.

Sin embargo, plantea la pregunta:

¿Por qué un estudio de juegos independiente incluso necesita un botón de pánico?

Según Bowling, está ahí para proteger a su equipo de desarrolladores, "a medida que los desarrolladores de juegos reciben su justa proporción de amenazas de muerte". Como exempleado de Infinity Ward, los creadores de Llamado del deber, Tal vez pueda ver de dónde viene ... pero para un estudio independiente cuyo primer juego, Elemento humano, aún está en desarrollo y no está programado para 2015, parece un poco ... excesivo.

"Optimista" no suena del todo exacto, pero suena razonablemente apropiado.

Aquí está la esperanza Elemento humano nos causará una gran impresión como Ghost en el LAPD.