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De ayer Liga de Leyendas El parche fue grande, incluyendo muchos nerfs y aficionados para algunos campeones favoritos, así como algunas noticias para el futuro. Entonces, ¿cuáles son los cambios para la próxima cuarta temporada y la primera actualización de 2014?
Para empezar, Riot implementará un reinicio para la temporada 2014 en los próximos días, y ha anunciado que planea asistir en la "experiencia de nuevo jugador", incluida la implementación de una "lista estable de campeones gratuitos". Tradicionalmente, League rota una pequeña selección de su enorme lista de campeones para que los invocadores los usen gratis, mientras que el resto de los campeones están disponibles para su compra. Ese cambio se producirá en una fecha posterior.
Por ahora, los cambios son principalmente para los campeones, así como para algunos otros tweeks visuales.
El cambio más disputado que se producirá es con el popular campeón Riven.Muchos afirman que sus habilidades han sido significativamente reducidas, y que ahora es efectivamente inútil en las primeras situaciones del juego. El cambio es una reducción de su daño de ataque base de 56.7 a 54, así como un aumento del daño de ataque de 2.7 a 3.
Su E, Valor, se redujo de 2.5 segundos a 1.5 segundos y su Q, Alas rotas, se redujo sustancialmente. Riot explicó la decisión declarando; "El daño causado por la explosión de Riven es demasiado alto en los niveles iniciales, por lo que estamos desafilando su espada".
Otros nerfs y buffs campeones incluyen:
Anivia
Riot enumera los cambios a Anivia como "modernizaciones", y son bastante menores. Su velocidad de proyectil de ataque básico aumentará de 1100 a 1400. Su Q (Flash Frost) y W (Cristalizar) tienen reducciones en el costo de maná, y ahora hay una advertencia sobre Anivia que solo la invocadora de Anivia puede ver cuando está cerca del Alcance máximo de su ult (Tormenta Glacial).
Annie
Los cambios de Annies parecen anular su juego un poco antes, pero con un juego tardío para equilibrar el cambio. Para hacer esto, su aturdimiento pasivo Pyromania tiene una duración reducida de 1.76 segundos en todos los niveles a 1.25 / 1/5/1/75 en los niveles 1/6/11. Riot explicó el cambio diciendo que "esto debería disminuir un poco el poder de Annie sin incinerar sus fortalezas generales".
Evelynn
Riot explica que "la nueva fuerza de Evelynn en la pretemporada es parcialmente el resultado de nuestros cambios en el sistema de visión", y los cambios durante este parche debían reducir algo de su explosión. Para equilibrarla, están reduciendo la velocidad de su Q (Hate Spike) de 2000 a 1250, cambiando el daño de su E (Ravage) de magia a física, y cambiaron el tiempo de respuesta de su R (Agony's Embrace). 5 segundos después de que los proyectiles vuelvan al instante.
Todos los cambios de Janna son para su R (Monzón) en un intento de mejorar su poder visible. Ahora comienza a canalizar inmediatamente después de la activación (un cambio de un tiempo de lanzamiento inicial de .25 segundos), la duración total del canal ha pasado de 4 segundos a 3, su curación por segundo se incrementa de 70/110/150 (+0.35 poder de habilidad) a 100/150/200 (+0.6 poder de habilidad). Su cantidad de sanación total también ha aumentado a 300/450/600 (+1.8 poder de habilidad) de 280/440/600 (+1.4 poder de habilidad).
Una adición reciente a la lista de campeones, Jinx está haciendo algunas modificaciones, así como una corrección de errores en su E (Flame Chompers), aumentando el tiempo del brazo estandarizado y reduciendo el daño en niveles anteriores. Su salud base también se está reduciendo de 500 a 462, pero su salud por nivel se está incrementando a 82 de 80.
Los cambios a Nasus predominan en su W (Wither). Después del parche, su R (Furia de las arenas) ya no aumentará los rangos de lanzamiento de Wither o Spirit Fire, y el rango de Wither se ha reducido de 700 a 600.
Rengar
Si bien hubo algunas correcciones de errores en la Q de Rengar (Salvajismo), los cambios más significativos fueron en su W (Battle Roar). En palabras de Riot, "el sostenimiento general de Rengar con Empowered Battle Roar es increíblemente alto, especialmente porque puede hacer la transición desde un tanque. en el medio juego a un depredador invisible al final del juego ". Su sanación ahora es 20 + (10 x nivel) amplificada por un 1% por cada 1% de la salud perdida de Rengar.
Shyvana
Riot sintió que Shyvana era un matón al principio del juego, por lo que le restaron importancia al daño por segundo, al daño mágico mínimo y al daño mágico máximo de su W (Burnout), además de reducir el daño de su E (Aliento de llama), y corregir un error en su último Descenso del Dragón para que ahora coincida con la información sobre herramientas.
Trillar
Con la forma en que la linterna de Thresh interactúa con otros objetos, puede ser difícil darse cuenta de que es un elemento pulsable. Por lo tanto, Riot le dio un pequeño radio de colisión y partículas indicadoras, lo que lo hace para que interactúe más claramente con los minions y otros elementos. También hay un retraso en la formación de la pared de .5 a .75 segundos en la R de Thresh (la Caja).
Yasuo
Como los campeones más nuevos, Riot aprovechó esta oportunidad para "suavizar" su juego. Su W (Wind Wall) ya no bloquea las orbes de Syndra amigables y su Q (tempestad de acero) es automáticamente un reparto inteligente. Su R (Último aliento) ahora otorga un flujo máximo en el lanzamiento, con un acortamiento de la animación de hechizos de 0.1 segundos, con algunas alertas visuales para los espectadores y aliados cuando la habilidad está en tiempo de reutilización.
Hay algunos otros cambios, como la adición del Saqueador de Lord Van Damm a los Mapas de Twisted Treeline y Crystal Scar, así como la eliminación del Infinity Edge de esos mapas. Para una revisión completa de los cambios del parche, echa un vistazo a las notas de Riot Patch.
¿Qué piensas de los cambios del parche de League of Legends 4.1?