RO & colon; Poro inactivo - Guía de asignación de atributos

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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RO & colon; Poro inactivo - Guía de asignación de atributos - Juegos
RO & colon; Poro inactivo - Guía de asignación de atributos - Juegos

Contenido

RO: Poro inactivo es la última incorporación a la larga línea de Ragnarok Online spin-offs, y si estás jugando o no Poro inactivo Probablemente tenga algo que ver con tus buenos recuerdos del buen ol ' RO. El juego es bastante Ragnarok Superlite.


Al igual que en Ragnarok Online sí, en Poro inactivo, puedes asignar puntos de atributo a tus personajes para personalizar cómo juegan. Sin embargo, con la nueva comunidad del juego, nadie sabe todavía las compilaciones de atributos óptimas para cada clase. Caray, ni siquiera lo sé, pero si quieres construir tus personajes correctamente, necesitas saber qué hacen los atributos y las estadísticas, y eso es algo que sí sé.

Poro inactivoLas estadísticas no se alinean con las de RO, así que no puedes construir tus personajes como lo harías en el MMO real. No hay magos DEX aquí. Así que repasemos cada uno de los atributos del juego y lo que aumentan para los tres trabajos principales.

Cada trabajo tiene una estadística que afecta su ATK real (poder de ataque), y las otras dos tareas reciben diferentes beneficios de esa estadística. Swordsman se especializa en STR, Mage en INT y Archer en DEX.


Atributos de efectos de estadísticas

Atributo Estadísticas
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mago y Arquero)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
EN T (Mago)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Arquero)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 tenacidad
10 HP

Stat Stat

Ahora, vamos a profundizar un poco más. ¿Qué significan todas las estadísticas en sí mismas? Vemos cómo los atributos afectan indirectamente el crecimiento de tus personajes, entonces, ¿qué pasa con sus estadísticas? Vamos a repasarlos.


  • HP - salud máxima
  • SP - SP máximo
  • ATK - poder de ataque
  • DEF - poder defensivo
  • M.ATK - poder de ataque mágico
  • M.DEF - poder defensivo mágico
  • HIT - oportunidad de golpe
  • CRI - probabilidad de golpe crítico
  • Tenacidad - Resistencia contra los efectos de estado
  • EVA - tasa de esquivar
  • ATK Spd - Velocidad de lanzamiento de habilidad
  • Reparto - Tiempo de reparto (No confirmado. No se ha recibido ni un poco de esto)

ATK Spd y Tenacidad

Todo se explica por sí mismo, excepto Tenacity y ATK Spd.

El juego nunca menciona realmente lo que Tenacidad lo hace, pero lo hace, de hecho, actúa como su resistencia contra efectos de estado. Uno puede imaginar fácilmente que esto hace que LUK sea especialmente útil en niveles muy altos, especialmente con el HIT y el CRI adjuntos.

ATK Spd Es la más confusa de las estadísticas en Poro inactivo, porque no afecta tu velocidad de ataque real en absoluto. En realidad afecta ¿Qué tan rápido empiezas a lanzar tus habilidades?. Suena enrevesado, ¿verdad?

Un personaje con un ATK más alto que su oponente comenzará a lanzar sus habilidades primero, y este es el elenco tanto en PvE como en PvP. Sus habilidades tomarán la misma cantidad de tiempo para lanzar.

¿En qué atributos debes invertir?

Ahora, no soy un profesional y esta no es una pregunta fácil de responder. Todo lo que puedo hacer es darte un consejo y tú eliges qué hacer con él.

Verá que un buen número de jugadores afirman que es mejor apostar por el atributo principal de un personaje, pero probablemente no sea la mejor idea si solo por dos factores:

  • Las habilidades de cada trabajo se nombran de manera diferente pero todas hacen lo mismo en los mismos niveles
  • El equipo otorga tanto ATK, tanto directamente como a través de su estadística primaria - Que usar atributos solo para eso puede parecer un desperdicio.

ATK, SP y HP no son las únicas estadísticas importantes. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacidad y EVA son importantes cuando tienes una gran cantidad de ellos.

Debido a que todos los trabajos utilizan las mismas habilidades y actúan efectivamente de la misma manera, no estoy tan seguro de que sea necesario construirlos de manera diferente. Fácilmente podrías hacer una construcción de atributo que haga 1 STR; 2 STA; 2 AGI en un Swordman, luego gire y haga la misma compilación, pero con 1 INT en lugar de STR en un mago.

Con suerte, esta información te ayudará a construir tus personajes. Tus asignaciones de atributos son importantes y si sientes que te equivocaste, no olvides que el juego te otorgó algunos Libros de atributos al principio del juego. Se pueden encontrar en su bolsa en 'Artículos'.

Y por último (pero ciertamente no menos importante) si todavía tiene problemas para avanzar a través de las etapas con esta información en mente, le recomiendo echar un vistazo a mi Poro inactivo guía de progresión, que analiza cada uno de los aspectos de la progresión del juego para que sepa qué hacer cada vez que inicie sesión. ¡Feliz molienda!