El riesgo de lluvia en PS4 & sol; Vita se queda corto en el departamento multijugador

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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El riesgo de lluvia en PS4 & sol; Vita se queda corto en el departamento multijugador - Juegos
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Hopoo Games no podría haber lanzado un juego mejor que Riesgo de lluvia como su primer juego de lanzamiento completo. Es lo suficientemente difícil para mantenerte en movimiento y lo suficientemente adictivo para que te resulte difícil detenerte. El juego es ajustado, la música es excelente y la experiencia en general es sumamente gratificante.


Hay sin duda una razon Riesgo de lluvia Todavía hay jugadores activos repartidos por Internet, ansiosos por un host con una buena conexión para carreras de varios jugadores. Y eso es porque es asombroso.

Mi bombo personal para Riesgo de lluvia en PlayStation 4 y Vita se vio ensombrecida por mi consternación de que la versión de consola del juego estaba recibiendo servidores dedicados, mientras que los jugadores de PC todavía tienen que luchar con el reenvío de puertos y Hamachi.

Tratar de conectarte con otros jugadores puede ser una pesadilla para PC, sin mencionar los problemas de desincronización del juego en la mitad del juego. Cualquier fan que no tenga una PS4 estaría molesto por escuchar la versión para PC sería la "inferior" debido a su código de red no tan bueno.

Pero en acción, la versión de PlayStation 4 y Vita del juego no es el asesino de la versión para PC que algunos consideraron ser. Los puertos de la consola no llegan a Riesgo de lluvia En PC, principalmente por motivos orientados al multijugador.


La cooperativa local es lamentablemente la misma que en PC

Riesgo de lluvia Es mejor con otras personas. Es un hecho. Tampoco es tan sorprendente para la cooperativa local, sin importar la plataforma.

El modo cooperativo local para el lanzamiento de la consola funciona de la misma manera que en la PC. Tanto usted como el otro jugador no pueden alejarse demasiado y no pueden ver sus objetos individuales.

Gran parte de la experiencia en general está agotada por estos dos factores debido a la movilidad limitada y la incapacidad de realizar un seguimiento de sus propios elementos. Mantener a los dos jugadores a la vista es una pesadilla con unos pocos cascos de Paul's Goat.

Las cooperativas locales siempre han sido una característica mayoritariamente ignorada de la versión para PC y es obvio que nunca se pretendió que fuera increíble, pero es un gran atractivo para la versión de PlayStation 4 en particular. Desafortunadamente, gran parte de la diversión potencial de la consola local se ve arrastrada por su similitud con la versión para PC, en lugar de tratar de hacer que la experiencia sea más amigable para los jugadores de consola cooperativa.


Los fanáticos que desean jugar fácilmente con amigos y familiares en el hogar deben tener esto en cuenta y tener en cuenta que solo dos jugadores pueden jugar en modo cooperativo local al mismo tiempo.

El multijugador en línea tampoco ha mejorado

Mira, no me gusta tener que usar Hamachi. No conozco a nadie que lo haga. Pero estoy más dispuesto a lidiar con Hamachi y pasar un poco de tiempo tratando de poner en marcha un juego que estar atascado, solo pudiendo conectarme a otra consola a la vez para el modo multijugador.

La versión de PS4 / Vita solo le permite conectarse a otra consola a la vez, lo que significa que puede tener un máximo de cuatro jugadores a la vez con Dos usando una pantalla en una consola y dos en una pantalla en otra.

Retrocedamos un poco y pegemos las letras W, H, A y T sobre el párrafo anterior porque así me sentía cuando solo podía jugar en línea con otra persona (o dos personas en la misma consola).

Lo anterior es lo suficientemente molesto, pero es desconcertante que el juego solo pueda conectarse a otra consola y todavía tiene problemas de desincronización. No solo eso, sino que no es infrecuente quedarse atascado en la pantalla de conexión tratando de emparejarse con otros jugadores. Está lejos de ser ideal incluso en comparación con los problemas con la conectividad de PC.

Puedo ver que quiero la versión de PS4 / Vita para el modo multijugador en línea con un amigo sin el ajuste de conexión que viene junto con la versión para PC, pero los grupos de 3 o más personas harían mejor en mantener Riesgo de lluvia en la PC.

Rencor está roto

Oh, Spite. Mi segundo artefacto favorito.

Spite es genial si quieres un reto en la versión para PC de Riesgo de lluvia. Pero actualmente este artefacto apenas funciona en la consola.

Algunos Riesgo de lluvia los jugadores lo han visto, el error donde Spite solo escupe un funball (bomba) por mafia. Apesta, pero solo sucede en un nivel, luego vuelves a los jefes arrojando bombas sobre la muerte como pinatas explosivas.

Este error parece estar presente en la versión de la consola, pero no solo dura un nivel. En lugar ningún mobs jamás toserá más de una bomba a la vez Colosos? Una bomba ¿Sobrecarga de magma gusanos? Una bomba Todo solo deja caer un solo funball.

Spite está encendido en esta carrera y acabo de matar a un Ancient Wisp. ¿Dónde están las bombas?

Esperemos que este sea un error y no una concesión para el puerto. Y si lo es, espero que Hopoo Games lo arregle. Glass and Spirit without Spite es como una hamburguesa sin condimentos. ¿Por qué incluso molestarse?

Riesgo de lluvia Sigue siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos a pesar de sus defectos. Hopoo Games está lanzando un parche de corrección de errores para el lanzamiento de la PC y, con suerte, el puerto de la consola también obtendrá algo de amor de Hopoo y de los desarrolladores de código exclusivos Code Mystics.

Nunca pensé que hubiera visto el día en que el juego voló a la cooperativa y encontró su camino en la consola, pero lo hizo. Pero el puerto intercambia las ralentizaciones gráficas que obtienes en la PC por menos del juego en línea estelar que uno esperaría generalmente de una versión de consola.

A pesar de mi entusiasmo rabioso por ello, en general no puedo evitar sentir que Riesgo de lluvia en una plataforma distinta de PC podría haber sido mejor que en PS4 / Vita. No es el refugio seguro de los problemas de conectividad que yo (y otros que están cansados ​​de jugar con el reenvío de puertos) esperaban que fuera así. Al menos el juego no se ralentiza cuando hay un millón de cosas en pantalla. Eso es un plus.