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Los juegos indie pueden ser una fuente de entretenimiento sin fin. El mejor de ellos puede brindarte una gran experiencia con mecánicos interesantes pero divertidos, todos con requisitos gráficos y precios mucho más bajos que sus hermanos de AAA. Cuando un juego no está bajo la presión de ser visto como "la corriente principal", los diseñadores de juegos son libres de desatar su creatividad y hacer algo que no tiene que ser comercializado para una audiencia lo más amplia posible. Tampoco tienen que hacerlo fácil.
Aunque es fácil hacer un juego difícil. No es tan simple hacer un juego difícil que no se sienta barato o injusto. Sin embargo, cuando un juego lo logra, puede ser una experiencia increíblemente gratificante. Solo pregúntale a quien haya jugado. Almas oscuras. (Y no menciones la Cama del Caos).
Habiendo dicho eso, aquí están cinco de los más difíciles, de buena manera, juegos indie que encontrarás en Steam ahora mismo.
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Con un nombre que toma inspiración directa de Almas oscuras, usted podría esperar que Almas de titán compartiría la notoria dificultad de esa serie. Y tendrías razón. La premisa es simple: estás en un mundo donde los únicos enemigos son los jefes. Tu única arma es una sola flecha que puedes disparar y jalar hacia ti. Y todo muere de un golpe, incluyéndote a ti.
Podría pensar que los jefes que mueren de un solo golpe los harían fáciles, pero conseguir ese golpe es más fácil decirlo que hacerlo. Cada jefe tiene algún tipo de punto débil, algún tipo de debilidad que necesitas explotar para salir victorioso. Como resultado, cada pelea se siente única e induce al estrés, ya que esencialmente estás tratando de resolver un enigma mientras estás bajo la amenaza constante de morir por un solo desliz. El juego requiere que desarrolles reflejos muy rápidos, y el thunk obtienes cuando tu flecha encuentra su marca es increíblemente satisfactoria.
Entrar en el gungeon
Consideré poner La unión de Isaac En esta lista, pero al final decidió no hacerlo. Si bien ese juego es extremadamente difícil para los nuevos jugadores, una vez que uno ha "aprendido" el juego, se vuelve mucho más fácil y se basa más en el RNG. Entra en el Gungeon, por otro lado, está casi enteramente basado en habilidades, hasta el punto en que nunca he vencido al jefe final.
Me gusta Isaac, El juego es similar a un colorete, lo que significa que el diseño de los pisos se genera aleatoriamente cada vez que juegas y la muerte es permanente. Cada piso es exponencialmente más difícil que el anterior, ya que el juego te lanza enemigos cada vez más complejos. Los jefes en particular son infiernos extremadamente difíciles, y como si eso no fuera suficiente, la única forma confiable de mejorar tu salud es vencer a un jefe sin ser golpeado una vez. Ver al verdadero jefe final y finalizar este juego es un logro del que deberías sentirte realmente orgulloso.
Hotline Miami
Hotline Miami, y su secuela, Hotline Miami 2: Número equivocado, Son un par de brutales tiradores de arriba hacia abajo. En cada etapa tienes que tomar un arma y masacrar un edificio lleno de enemigos, por lo general de una manera muy sangrienta. La verdadera descarga de adrenalina proviene de lo implacable que es el combate: un golpe y estás muerto. Esto significa que debes pensar tácticamente a medida que te mueves de una habitación a otra. En lugar de apresurarte, debes elegir tus momentos para acabar con los enemigos sin que te agobien.
Sin embargo, tan rápido como llega la muerte, es tan rápido como para reiniciar una etapa. Presiona un botón después de la muerte y regresas a él, listo para morir horriblemente otra vez. Estos no son juegos para los débiles de corazón.
Sal y santuario
Mientras Almas de titán se inspiró en Almas oscuras por su dificultad y titulo, Sal y santuario Hizo lo mismo por su dificultad y ... casi todo lo demás. La principal diferencia es, por supuesto, que se trata de un juego de plataformas en 2D en lugar de una experiencia en 3D. Pero aparte de eso, el Almas La fórmula ha sido traducida muy directamente a este nuevo formato. La sal es almas, los santuarios son hogueras. Y sí, la infame dificultad está también presente.
Y aunque copiar una plantilla preexistente no es terriblemente impresionante, lo que es digno de elogio es lo bien que lo hace al hacer que el combate sea tan desafiante, pero también gratificante, como lo son los originales. Si has jugado Almas Recomiendo encarecidamente echarle un vistazo a este.
chico súper carne
Hay un montón de plataformas reconocidos por la dificultad de romper el controlador, pero pocos son tan icónicos como Chico súper carne. Creado por Edmund McMillen, quien más tarde pasaría a hacer otro clásico indie en La atadura de Isaac, no es raro sentir que las probabilidades están completamente en tu contra en este juego, mientras observas un guante de picos, zumbidos, cohetes y un sinnúmero de otras trampas mortales.
Como en Almas de titán y Hotline Miami, no tienes salud, por lo que el juego exige la perfección mientras navegas por el obstáculo mortal en tu camino. Uno podría preocuparse de que esto haga que el juego se sienta injusto, pero cuando mueres reaparece inmediatamente, por lo que no hay tiempo de espera entre intentos. Junto con los controles extremadamente sensibles, no es difícil ver por qué este juego sigue siendo un ejemplo brillante, aunque brutalmente difícil, de su género.
¿Cuáles son algunos de tus juegos indie favoritos favoritos? Háganos saber en los comentarios!