Rise & Shine & colon; El sol se pone rápidamente en esta decepción

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Rise & Shine & colon; El sol se pone rápidamente en esta decepción - Juegos
Rise & Shine & colon; El sol se pone rápidamente en esta decepción - Juegos

Hay momentos en que complacer a la nostalgia no te salvará de las duras palabras de un crítico, incluso cuando dicho crítico mira hacia atrás en ese momento en los juegos con un cierto cariño.


Aumentando el brillo Parecía prometedor en todos sus comunicados de prensa, pero solo toma un momento para ver qué le falta en comparación con otros juegos de su género. Los retrocesos se están volviendo cada vez más comunes en el circuito indie, por lo que ver más juegos tratando de encontrar oro no es una sorpresa.

Aumentando el brillo fue desarrollado por Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y publicado por Adult Swim. Es una especie de rompecabezas de disparos de desplazamiento lateral basado en la portada con un montón de devoluciones de llamada al pasado no tan olvidado del juego. No tiene nada que ver con sus orígenes, ya que el juego tiene lugar en un planeta llamado Gamearth que está siendo invadido por el planeta Nextgen. Nextgen es un planeta que está lleno de marines espaciales y un montón de máquinas futuristas.

Sí, la falta de sutileza es intencional por su parte.


yomago Cortesía de Gamespot

Juegas como un niño llamado Rise a quien se le da una pistola llamada Shine y recorre el mundo. Debes repeler la invasión mientras viajas para darle la pistola mágica al rey de Gamearth.

La historia se cuenta en una mezcla de algunas escenas de corte de estilo cómico y otras con partes móviles que, considerando el estilo artístico del juego, funciona bien. Si hay una parte de este juego que es fuerte, es la obra de arte. Es casi impecable para transmitir el tipo de mundo en el que te encuentras: un juego de disparos sangriento con momentos cómicos y serios. Con su atención al detalle cuando se trata del arte, uno puede pensar que el resto del juego funciona de manera similar, pero desafortunadamente sería incorrecto.

Si bien tonalmente, artísticamente e incluso suenan en cuanto al diseño. Aumentando el brillo obtiene puntuaciones altas en todos los ámbitos, es en su modo de juego que se desmorona. El disparo en sí está bien cuando estás disparando balas normales a un enemigo que viene hacia ti. Desafortunadamente, este desplazamiento lateral agregó disparos basados ​​en la cubierta, y ahí es donde las cosas se vuelven lentas. No hay mejor manera de obstruir un desplazamiento lateral perfectamente bueno que las secciones de disparo basadas en la cubierta, y sin embargo, aquí está como un mecánico principal del juego.


Cuando enfrentas a un enemigo, funciona bien, pero son esos enjambres de robots enemigos donde las cosas se vuelven tediosas. Se convierte en una cuestión de disparar lo suficientemente rápido como para anular todas las balas, además de golpearlas, y luego lanzarse detrás de la cubierta antes de que te golpeen. Rise solo puede recibir algunos golpes y su salud se regenera con el tiempo, pero eso disminuye la urgencia de muchos de los encuentros. Incluso entonces, es posible que te encuentres muriendo por encuentros con enemigos menores porque no has golpeado a los enjambres enemigos lo suficientemente rápido. Es una de esas veces que el desplazamiento lateral normal hubiera sido mejor.

Imagen cortesía de Gamespot

Esto nos lleva a nuestro siguiente problema. Cuando solo estás desplazándote de lado, te encontrarás en una desventaja lamentable en comparación con tus enemigos. Esto no quiere decir que se suponga que sean fáciles, ni mucho menos. Pero si se supone que este juego está tomando de estos tiradores anteriores, entonces ellos saben que poner al jugador en una situación demasiado desventajosa puede apagarlo por completo.

Un buen ejemplo de esto es durante ciertas peleas contra jefes. No solo se espera que realices tiros de desplazamiento lateral, que no has estado haciendo mucho en comparación con la cobertura, sino que también tienes que cambiar entre balas constantemente dependiendo del jefe. Si solo fueran los tipos de balas, entonces estaría bien, pero también es cómo controlan las balas. Hay un sistema de control remoto de balas que permite al jugador controlar dónde van las balas después de disparar el arma. Es un sistema genial en teoría, pero en muchos aspectos falla en la ejecución.

También hay secuencias de rompecabezas que están diseñadas para romper el juego, y lo hacen, pero también aumentan la frustración de navegar tu pequeña bala a través de una serie de peligros para presionar solo un botón. Puede ser divertido, pero también puede volverse tedioso si simplemente pasas mal el tiempo. Las auras magnéticas que irradian desde los dispositivos que te permiten controlar las balas se desvanecen y desaparecen, lo que significa que tienes que medir el tiempo en el que puedes navegar por toda el área sin que regrese hacia el dispositivo.

Después de un tiempo, usted pensaría que lo controlaría, pero aunque su habilidad para controlarlo puede mejorar, nunca sabrá los tiempos exactos de todo sin un ensayo y error intensivos. Por supuesto, eso lleva toda la experiencia a un frenazo.

Imagen cortesía de: Games Wisdom

Rise & Shine actúa como si fuera un tirador de desplazamiento lateral, pero solo logra hacerlo cuando se adhiere a ese guión y no se desvía del extremo profundo tonal al disparo basado en la portada. Estos cambios repentinos terminan rompiendo el seguimiento con elementos de juego innecesarios que restan valor a lo que podría ser un juego decente. Agregue el hecho de que los segmentos de bala controlados son en realidad parte de las peleas contra jefes, y deja a las secciones del juego sintiéndose mucho más frustrantes de lo que deberían ser.

Este es el tipo de juego en el que esperas divertirte y perderte en el ambiente lúdico e irónico. Desafortunadamente, hay muchas características / mecánicos que no encajan con el resto del juego. Y no ayuda que mientras estés haciendo estas partes extrañas, ellos controlen lentamente y frenen tu experiencia.

Hay una demora en casi todo lo que haces cuando no solo estás corriendo de lado, e incluso durante las peleas con jefes, es posible que completes ciertas acciones unos segundos demasiado tarde porque estás acostumbrado a moverte mucho más lento. No importa el hecho de que estos jefes simplemente tengan movimientos que te matarán instantáneamente de un solo golpe si no superas todos los obstáculos que el juego quiere que hagas.

Aumentando el brillo es una oportunidad perdida que juega lo suficientemente decente, pero no se da cuenta de lo que hizo que los juegos del pasado tuvieran tanto éxito como ellos.

Nota: Se proporcionó una copia de esto para su revisión.

Nuestra calificación 5 Rise & Shine quiere ser un retroceso a los increíbles juegos del pasado, pero pierde la marca. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones