Contenido
- ¿Quiénes son los jugadores sociales?
- ¿Cuáles son los puntos de venta de los juegos de redes sociales?
En los medios populares, el videojugador estereotipado suele ser un joven nerd. Recientemente, este estereotipo ha cambiado debido al aumento de los juegos sociales. A medida que las redes sociales son cada vez más influyentes en la vida de las personas, los juegos sociales también tienen éxito en las redes sociales.
Según la investigación realizada por la Entertainment Software Association en 2015, los tres géneros de juegos más jugados son los juegos sociales. El 31% de los jugadores frecuentes juegan juegos sociales, mientras que el 60% juega juegos de acción y rompecabezas, juegos de mesa y de cartas.
¿Quiénes son los jugadores sociales?
Un estudio sobre jugadores sociales en 2014 realizado por una consultora británica en línea, ThinkManagement, revela estadísticas de que la demografía de los jugadores sociales tiene un ingreso estable que oscila entre $ 25,000 y $ 99,000. Tienen hijos y un porcentaje ligeramente mayor de ellos son mujeres. Su edad media está en los años 30. En otras palabras, los padres son el mercado objetivo de los juegos de redes sociales.
Según una investigación reciente de Statista, el Candy Crush Las series de juegos tienen la mayor cuota de mercado entre todos los juegos sociales. Al mismo tiempo, Infographics muestra que el tamaño en el mercado de los juegos sociales casi se duplicó de $ 4,94 mil millones a $ 8,64 mil millones en todo el mundo entre 2011 y 2014. La mayor parte de los ingresos de los juegos sociales provienen de las ventas de objetos virtuales y anuncios. Aunque muy pocos jugadores habían comprado objetos virtuales para su juego, habían contribuido con casi la mitad de los ingresos para los juegos sociales.
Los juegos sociales más populares en Facebook
¿Cuáles son los puntos de venta de los juegos de redes sociales?
Hay características distintivas de estos juegos de redes sociales que los hacen atractivos para sus jugadores. La mayoría de ellos pueden compartir características similares como:
1. No hay condición de victoria: a diferencia de los juegos con objetivos y la competencia con otros, estos juegos son como rutinas diarias en lugar de trabajo o proyectos con fechas límite.
2. Comunidades: estos juegos tienen opciones para compartir con otros jugadores en las redes sociales, como pedirles a tus amigos que vivan en Candy Crush, robando cosechas en Granja... etc. Esto une a los jugadores que están cooperando para lograr más en el juego, pero también pueden molestar al jugador no social.
3. Molienda: un proceso de juego o enfriamiento puede tardar horas en completarse y los jugadores pueden estar alejados del teclado y el juego seguirá funcionando.
En otras palabras, en lugar de competir con otro jugador o IA y las líneas de la historia profunda de los juegos y los desafiantes rompecabezas, los jugadores sociales prefieren los juegos que pueden ser parte de sus vidas diarias y que pueden jugar con sus amigos.