Juegos antidisturbios Dustin Beck habla sobre el crecimiento de los deportes

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Juegos antidisturbios Dustin Beck habla sobre el crecimiento de los deportes - Juegos
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Según la investigación de Newzoo, más de 85 millones de personas juegan a League of Legends en todo el mundo. Riot Games diseñó este juego para deportes electrónicos y ha invertido millones de dólares en su serie anual de campeonatos de League of Legends. Con la Temporada 4 en todo el mundo, Dustin Beck, vicepresidente de eSports, habla sobre lo que le espera para una nueva y mejorada experiencia de juego profesional en esta entrevista exclusiva.


¿De qué manera los nuevos MOBA que ingresan al espacio de los videojuegos impulsan a Riot Games de manera creativa cuando se trata de mejorar League of Legends?

Somos fanáticos de los videojuegos en nuestra base, y jugamos a todos los juegos que podemos obtener, incluso los MOBA nuevos y emergentes. De hecho, Riot le da a cada Rioter un Fondo de Juego de $ 300 específicamente para gastar en juegos para asegurarnos de que podamos comprar los juegos que estamos entusiasmados de jugar. Tomamos mucha inspiración creativa de los mejores y más brillantes del mercado, pero en última instancia, nos centramos en nuestros jugadores y les ofrecemos la mejor experiencia posible. Estamos constantemente iterando y evolucionando LoL para reflejar la creciente necesidad de nuestra base de jugadores.

¿Cómo han influido los comentarios de los fanáticos en tus nuevos elementos para la Temporada 4?


Los comentarios de los fanáticos son muy valiosos para nosotros, nos estamos comunicando constantemente con los fanáticos en línea y fuera de línea para iterar y mejorar constantemente nuestro contenido de eSports, ya sea producción, operaciones de la liga o contenido web, etc.

Una de las modificaciones más importantes que hicimos en la temporada 2014 fue establecer la Challenger League, que apoya a los equipos en ascenso que buscan ingresar a la LCS de Norteamérica y la Unión Europea. También respondimos a los comentarios de los fanáticos que querían más oportunidades de consumir contenido global ajustando el sitio web para que consumiera contenido global. Este año también hemos agregado a la experiencia en vivo, transmitiendo desde estudios en vivo diseñados a medida en California y Colonia e invitando a los fanáticos a estar en la audiencia.

¿Puedes explicar cómo trabajas con los jugadores profesionales para hacer ajustes año tras año?


Tenemos un equipo de administración de jugadores totalmente dedicado que está en contacto diario con nuestros profesionales. Trabajamos estrechamente con ellos en todo, desde vuelos y alojamiento para viajes, hasta comentarios de diseño en vivo sobre los próximos cambios en nuestro juego. También realizamos reuniones periódicas y brindamos capacitación continua en medios sociales y medios para ayudarles a apoyar sus carreras dentro de los deportes electrónicos.

Nuestros profesionales son uno de los elementos más visibles de nuestro deporte, por lo que queremos asegurarnos de que estén cómodos, felices y emocionados de competir en el LCS.

¿Cuáles son los desafíos de tratar de superar las Finales en el Staples Center en octubre pasado?

Las Finales Mundiales del año pasado fueron un momento increíble. Para un fanático del básquetbol como yo, organizar un evento lleno en la casa de Kobe Bryant y meciendo la casa fue un sueño hecho realidad. Mirando hacia el futuro, nuestros desafíos son los mismos que siempre han sido; Superando las expectativas del jugador. Hemos elevado el listón, por lo que sabemos que los jugadores esperarán un espectáculo espectacular en 2014, y esperamos (con suerte) que se vuelvan locos.


¿Por qué escogiste a Corea como el país anfitrión para las finales de 2014?

Corea es un personaje importante en la historia de la vida tanto del desarrollo de LoL como de Riot. No tenemos una base de jugadores impresionante y dedicada allí, es el hogar espiritual de los deportes electrónicos. Llevar nuestras finales mundiales allí en 2014 fue una excelente manera de celebrar hasta dónde hemos llegado y de honrar a todos los jugadores coreanos que ayudaron a que esto sucediera.

¿Qué tan importante es mantener los diferentes territorios y países involucrados en sus grandes eventos temporada a temporada?

LoL tiene una base de jugadores global, y queremos asegurarnos de que los fanáticos de los deportes de todo el mundo tengan contenido personalizado, transmisiones y eventos locales en vivo que sean significativos para ellos siempre que podamos. Es algo en lo que todavía estamos trabajando: estamos escalando de acuerdo con la demanda de los jugadores y esperamos un futuro en el que los principales torneos de deportes en todo el mundo sean una realidad constante.

¿Puedes hablar sobre cómo estás mejorando el Juego de las Estrellas en Europa este año?

Lamentablemente, no podemos compartir más información sobre el Juego de las Estrellas en Europa, ¡pero la información se publicará muy pronto!