Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; princesa del Crepúsculo

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; princesa del Crepúsculo - Juegos
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Contenido

Hay una segunda dimensión más allá de la que se conoce a Hyrule. Es una dimensión tan vasta como un solo calabozo, y tan atemporal como Ocarina del tiempo. Es el punto medio entre la noche interminable y la pausa del día, entre la magia oscura y la Sagrada Trifuerza, y se encuentra entre el foso de la mala recepción y el fanático de Midna. Esta es la dimensión del dominio de Ganon. Es un juego que llamamos ... La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular.


Así es, estamos en la semana 12 de la Legend of Zelda Rewind revisión. Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.

Ahora pongamos nuestro licántropo y preparémonos para el combate a caballo en La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular en el Wii y gamecube!

La trama

princesa del CrepúsculoLa historia de Sigue un enlace diferente al que estamos acostumbrados. Si bien sigue siendo el "héroe elegido" que hemos venido a adorar, Link no es un héroe por naturaleza. En cambio, al comienzo del juego, el enlace que encontramos en princesa del Crepúsculo no es más que una mano de granja, uno cuyo único destino previsible era entregar una espada a la familia real Hyrule como tributo.


Después de una serie de eventos en la ciudad, Link finalmente se ve obligado a perseguir a un grupo de extrañas criaturas con aspecto de duendes conocidas como bulblins que han secuestrado a los niños de la ciudad. Él es detenido por una Barrera del Crepúsculo, pero el joven valiente atraviesa la pared sin siquiera pensarlo dos veces. Sin embargo, en el Reino Crepuscular ingresa deforma su cuerpo en el conocido Enlace del Lobo que se ve en las diversas obras de arte del título.

En este Reino Crepuscular, Link se encuentra con un misterioso diablillo llamado Midna, quien lo guía al Castillo de Hyrule. Aquí, Link se encuentra nada menos que con la princesa Zelda, quien le cuenta sobre una guerra que sucedió entre el Rey Usurpador, Zant y el Reino de Hyrule. Después de que Zelda se vio obligada a rendirse a las fuerzas invencibles del Reino Crepuscular, el reino fue arrojado a la sombra. Con Midna como su guía, Link se propone rápidamente vencer al Rey Usurpador, Zant, y liberar al Reino de Hyrule del alcance del Reino Crepuscular.


Desde su presentación en Twilight Princess, Midna ha sido una de las favoritas entre los fanáticos de la serie por su naturaleza sarcástica y bromas juguetonas.

La historia en princesa del Crepúsculo se vuelve mucho más complicado a medida que avanza el juego. Aprendemos muchas cosas sobre el Reino de Crepúsculo, el conflicto entre Hyrule y el Reino de Crepúsculo, y de nuestro extraño compañero, Midna. También es uno de los cuentos más sinceros de la serie, ya que los personajes son lo suficientemente serios como para que los jugadores se sientan inmersos en la historia y lo suficientemente agradable como para que realmente quieras ver qué sucede a continuación.

princesa del Crepúsculo proporciona bastante el salto de los pocos títulos anteriores donde la historia era débil o completamente ausente. Dicho esto, tiende a tener una naturaleza algo dispersa a veces. Varias mazmorras en el juego no se sienten como si pertenecieran. En su lugar, sienten que fueron inscritos incorrectamente en la historia por el bien de obtener elementos clave. En su mayor parte, sin embargo, la historia es agradable y, a veces, conmovedora.

Sin embargo, no esperes algo al nivel de El último de nosotros como el único personaje dinámico en la historia es la propia Princesa Crepuscular.

El juego

El bueno:

La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular Sigue la fórmula que hace 3D. Zelda grandes títulos Los rompecabezas son algo simples, pero lo suficientemente complejos como para justificar la existencia. El enfoque principal - el combate - se siente apretado, y nunca recibes un golpe que te haga sentir como si hubieras sido engañado.

Si bien hay pocos enemigos que presentan nuevos desafíos para los jugadores, el juego hace un buen trabajo al reprogramar enemigos antiguos y hacerlos un poco más efectivos. Los enemigos como Armos, Aeralfos, Stalfos y más se sienten como amenazas genuinas, incluso si muchos de ellos no derrotan al jugador experimentado. El Darknut, sin embargo, se ha transformado en un enemigo de dos etapas que puede representar un desafío para los veteranos cuando se los encuentra en grupos.

El infame Darknut en Twilight Princess sigue siendo uno de los enemigos comunes más difíciles de la serie hasta la fecha.

Combate ha visto tanto una actualización como una baja en comparación con la anterior La leyenda de Zelda Título 3D, El viento waker. princesa del Crepúsculo ha agregado muchas características nuevas de combate, como siete habilidades ocultas, peleas a caballo y combate basado en escudos. Sin embargo, también ha perdido el querido sistema de parada que se introdujo en El viento Waker.

Sin embargo, no todo está perdido en términos de esos trucos de espada llamativos. La parada de rodadura encontrada en Wind Waker desde entonces, su animación se ha reutilizado como la habilidad oculta Back Slice, mientras que la parada superior se ha cambiado a Helm Splitter. Ambos se pueden usar en cualquier momento después de haberlos aprendido, y se pueden activar de muchas maneras, desde simplemente rodar hacia un lado en combate, hasta atacar a un enemigo con un escudo.

Otras habilidades, como el Sorteo mortal, el Golpe de salto y el Gran giro, también son bastante llamativas a su manera. Sin embargo, la habilidad Final Strike es, con mucho, la más útil, ya que proporciona un método para terminar las batallas antes, en lugar de hacer que el jugador espere a que un enemigo se recupere.

The Hero's Shade actúa como el nuevo mentor de Link en Twilight Princess. Sin embargo, sus verdaderos orígenes apuntan a que una vez fue un héroe legendario en sí mismo ...

También siento que es necesario decir cuán ingeniosos son algunos de los diseños de mazmorras en este juego. A diferencia de los títulos anteriores, princesa del Crepúsculo tiende a tener un elemento que sirve como una "clave" de clases dentro de cada mazmorra. Las mazmorras se han desarrollado alrededor del uso de estos elementos y, como tales, brindan muchas formas creativas de usar el elemento que no esperaría encontrar en otros. La leyenda de Zelda títulos

Un buen ejemplo de esto es el Spinner. Encontrado en el campo de los árbitros, el Spinner permite a Link impulsarse en una sola dirección y engancharse en ciertos surcos que se encuentran en las paredes. Estos surcos actúan como rieles que aceleran a Link a lo largo de áreas masivas en un abrir y cerrar de ojos, y también conducen a algunas de las batallas de jefes más emocionantes y mazmorras memorables que he enfrentado en la serie.

Otro ejemplo es el Dominion Rod, que te permite tomar estatuas masivas y ordenarles que cumplan tus órdenes.

El malo:

Si bien estos elementos aún están frescos en nuestras mentes, también debo agregar que prácticamente no tienen ningún uso fuera de las mazmorras en las que se encuentran. Esto se ve agravado por la falta de cosas que hacer fuera de las mazmorras en general. De hecho, en comparación con el 3D anterior. La leyenda de Zelda títulos, princesa del Crepúsculo tiene el menor contenido adicional en la historia de la serie, fuera de los títulos de la computadora de mano. Aparte de la compra de Hyrule Town Malo Mart y Cave of Ordeals, la única búsqueda secundaria es la búsqueda de Golden Bugs y Poe Souls. Ninguna de estas misiones, aparte de la Cueva de los Ordeales para los amantes del combate, es placentera en absoluto.

A diferencia de la búsqueda de Golden Skulltula de Ocarina of Time, las búsquedas de búsqueda llevan mucho tiempo y no son divertidas en absoluto, ya que los poes y los Golden Bugs son casi imposibles de encontrar sin una guía y las recompensas están lejos de ser satisfactorias ...

Otro problema es que la historia toma un poco más de tiempo que la mayoría La leyenda de Zelda títulos a la rampa para arriba. Durante mi recorrido de revisión de princesa del CrepúsculoPasé casi 45 minutos haciendo recados al azar antes de tener la oportunidad de golpear a un enemigo real con una espada de madera. Después de eso, pasaron otros veinte minutos más o menos antes de que Link se convierta en la forma de lobo, y esto solo conduzca a otro nivel tutorial de 30 minutos de las habilidades de la forma de lobo. Este tutorial demasiado largo es uno que creo que muchos fanáticos de este título parecen pasar por alto, especialmente porque se quejan de ello. Espada del cielo 's tutorial aunque Princesas Crepusculares es igual de largo, si no más.

Luego está el tedioso trabajo de recoger las Lágrimas de Luz. No estoy del todo seguro de qué es lo que poseían los desarrolladores del juego para agregar esta característica, pero no es nada divertido. Cada vez que Link viaja a una nueva sección del mapa, el jugador debe derrotar a dieciséis Twilight Bugs para recolectar dieciséis lágrimas de luz. Una vez que se recolectan, el Espíritu de Luz despierta y elimina el Reino Crepuscular de esa área, lo que permite a Link regresar a su forma humana. Aunque el proceso no es particularmente difícil, consume mucho tiempo de la manera más injusta posible. A veces las lágrimas se encuentran en ningún momento en absoluto; sin embargo, ciertas áreas pueden llevar a los jugadores casi una hora para recoger los dieciséis. No es una función divertida, y una que dificulta la repetición del juego si simplemente quieres entrar en las mazmorras.

Un último defecto, y quizás uno de los más pasados ​​por alto en el juego, es el propio Hyrule Field. Aunque montar un caballo alrededor de Hyrule era un concepto genial en 2006, el atractivo se perdió en 2015. Hyrule Field se siente aburrido, estéril, lúgubre y, en general, desagradable. Solo hay 4-6 enemigos en un área determinada, y solo una área tiene 3 enemigos montados con los que luchar, todos los cuales caen con un solo ataque de giro a caballo.

Esto se vería hermoso ... si no estuviera tan vacío y triste ...

Además, el campo Hyrule se divide en 5 áreas diferentes que frenan la exploración hasta detenerse. Campo de Hyrule en princesa del Crepúsculo bien podría ser el gran mar de El viento waker ya que prácticamente no hay contenido que se encuentra en cualquiera de sus áreas. En esencia, Campo de hyrule es una pérdida de tiempo y se diseñó a propósito para albergar los pocos eventos de la historia que giran a su alrededor.

El francamente inexcusable:

Por alguna razón desconocida, Nintendo decidió que cada vez que encuentras una rupia en princesa del Crepúsculo tenias que ver esto

Esto podría no ser tan malo ya que solo sucede la primera vez. Sin embargo, debo dejar claro que sucede la primera vez que encuentra una rupia por encima de 1 rupia. Cada vez que inicies el juego. Para agregar insulto a la lesión, Link devolverá cualquier rupia que encuentre en un cofre si no tiene espacio en su billetera. Esto es particularmente molesto para los completistas, ya que deja marcadores de cofre en todo el mapa. Si eres olvidadizo, o tienes un trastorno obsesivo compulsivo que te impide salir de un templo sin completarlo al 100%, princesa del Crepúsculo no es para ti.

La presentación

princesa del Crepúsculo no es el mejor juego de aspecto Si bien tiene cierta belleza en su estilo artístico, las texturas de baja resolución y la falta de suavizado del Gamecube y la Wii hacen que el juego sufra tremendamente. Uno podría pensar que después del éxito de El Wind Waker, Nintendo habría considerado continuar con el estilo artístico. Como mínimo, los desarrolladores del juego deberían haber elegido un estilo artístico que se vería bien en el hardware.

En vez de eso, obtenemos esto, un desorden pixel-y, mal ejecutado que realmente quita el placer del juego. Cualquiera que afirme que el juego sigue siendo tan hermoso al 100% como lo recordaban, necesita que le revisen los ojos. El estilo artístico del juego no ha envejecido bien en absoluto.

En cuanto a la música, princesa del Crepúsculo tiene una serie de pistas que cualquiera que aprecie la música orquestada disfrutaría. Desde el tema de Hyrule Field hasta Midna's Lament, la puntuación es verdaderamente hermosa y ayuda al jugador a sentirse en armonía con el mundo. Sin embargo, me hubiera gustado tener un mejor tema de batalla, ya que los instrumentos de cuerdas de bajo gruñido se vuelven aburridos. Esto se vuelve cada vez más molesto si viajas a través de múltiples encuentros con enemigos más pequeños como Keese (murciélagos) o ratas.

Aquí está la banda sonora original para que juzgues por ti mismo:

El veredicto

La leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular Es un juego realmente divertido. Las mazmorras están bien diseñadas, la historia es interesante y la música es agradable. Sin embargo, la abundancia de elementos que nunca se usan en partes posteriores del juego, fallas gráficas y una ejecución deficiente de un estilo artístico bien diseñado, me dejan con ganas de algo más. Con rumores de un remake en HD de princesa del Crepúsculo Para la Wii U que circula por Internet, solo puedo esperar que Nintendo haga un esfuerzo genuino para corregir las fallas que, por lo demás, son tan sólidas. La leyenda de Zelda título tiene.

Antes de volver a jugar este juego había considerado dar princesa del Crepúsculo a 9/10. Sin embargo, mi juego me ha revelado que el juego es, de hecho, muy defectuoso. No es frecuente que tenga que buscarme anteojos de nostalgia, pero cuando se trata de ello princesa del Crepúsculo no es terriblemente defectuoso, simplemente no tiene nada que lo haga particularmente bueno. Como tal, doy princesa del Crepúsculo un 7/10.

Semana 12 de la Legend of Zelda Rewind revisión Se acabó, ¡pero todavía quedan 4 juegos más para ir! Asegúrese de revisar este artículo o la página principal de GameSkinny la próxima semana para futuras revisiones, así como de espadas y brujería mientras nos abrimos camino desde el lanzamiento original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
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