Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Pistas espirituales

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Pistas espirituales - Juegos
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Pistas espirituales - Juegos

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Semana 14 de la Legend of Zelda Rewind revisión está aquí, y después de perder brevemente mi cordura para La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma, Puedo decir con seguridad que Pistas espirituales ha revitalizado mis ... espíritus.


Malos juegos de palabras a un lado, todos sabemos el ejercicio por ahora. Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La Leyenda Zelda Spirit Tracks Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.

Así que sin más preámbulos, abordemos el Tren Espiritual y tratemos de recuperar el cuerpo de Zelda en ¡La Leyenda Zelda Spirit Tracks!

La trama

No está mal para un hombre de más de 100 años, ¿eh?

La Leyenda Zelda Spirit Tracks Tiene lugar 100 años después de los acontecimientos de Reloj de arena fantasma. El juego comienza inocentemente con una presentación de diapositivas de los eventos anteriores a Pistas espirituales. La historia habla de los Espíritus del Bien que vencieron al Rey Demonio en la tierra de Nueva Hyrule, encerrándolo en el suelo ya que no pudieron destruirlo por completo.


La historia luego se revela para ser contada por el último sobreviviente de los pobladores originales de New Hyrule, Nico, el último miembro vivo de los Piratas de Tetra.

Poco después de la historia, la última versión de Link se despierta por Alfonzo, su instructor de ingeniería de trenes. Después de haberse quedado dormido durante la historia de Nico, Link llegó tarde a su ceremonia de graduación en el castillo de Hyrule. Rápidamente se propone llegar a tiempo mientras ejecuta simultáneamente su examen.

Después de recibir su certificado de graduación, Zelda le pide a Link que la lleve con él a la Torre de los Espíritus para descubrir por qué los Spirit Tracks han estado desapareciendo en Hyrule. El tren se estrella cuando uno de los rieles desaparece por debajo del tren, lo que provoca que Link y la compañía sean arrojados al suelo. Alfonzo, Link y Zelda son atacados por el canciller Cole y Byrne, sirvientes del Rey Demonio, quienes matan a Zelda y se llevan su cuerpo.


Pronto se revela que los Spirit Tracks son realmente responsables de sellar al Rey Demonio, y Link, como la única persona capaz de ver a Zelda en su forma incorpórea, por alguna razón, ahora es la única capaz de ayudarla a destruir al Demonio. Rey de una vez por todas.

La historia es en realidad una de las más interesantes de la historia. La leyenda de Zelda serie por una serie de razones. En primer lugar, hay una referencia real a que la línea de sangre de la Princesa Zelda está directamente relacionada entre sí a través de Tetra (derecha). Además, si bien no se confirma que Link sea un descendiente del Héroe de los Vientos, se insinúa que su sorprendente parecido, como lo señaló Nico, a dicho héroe podría significar que está relacionado con la sangre de alguna manera. También es uno de los pocos. La leyenda de Zelda Títulos para tener un jefe final que nunca reaparece en otro título. Los personajes también son bastante coloridos, compartiendo el mismo encanto que El viento waker hizo.

Pistas espirituales Sin duda es una gran mejora sobre Reloj de arena fantasma, y podría valer la pena solo por la historia y sus personajes.

El juego

La Hermosa:

Si bien no es la mejor mejora con respecto a Reloj de arena fantasma, una de las características más entrañables de Pistas espirituales es el tren espiritual. Reemplazando el barco de Linebeck como el principal método de transporte, el Spirit Train es mucho más funcional que el barco, ya que los diseños de pistas preconfigurados aseguran que el jugador no solo sepa a dónde se dirige (a través del mapa de la pantalla superior) sino también que el cañón y otras características se pueden usar fácilmente sin tener que reajustar las instrucciones cada cinco segundos. Este sistema es mucho más eficiente que casi no me di cuenta de que tenía el control, a menos que tuviera que cambiar los rieles, mover el ganado o explotar trenes enemigos.

Otra ventaja es que Pistas espirituales no pretende ser un regular La leyenda de Zelda juego. diferente a Reloj de arena fantasma, Pistas espiritualesLas mazmorras y los artículos han sido diseñados para satisfacer los controles de la pantalla táctil. El boomerang regresa con los mismos controles únicos que tenía en Reloj de arena fantasma, aunque se han incluido varios elementos nuevos que están diseñados teniendo en cuenta las pantallas táctiles.

El látigo (arriba a la izquierda) permite que Link se enganche en varios obstáculos, o que gire a través de huecos Wind Waker-Estilo con un solo toque. El Whirlwind se puede dirigir con el lápiz en una dirección recta, lo que permite un uso sencillo. El último elemento nuevo, la barra de arena, utiliza mejor la pantalla táctil, lo que permite a Link apuntar a cualquier área de la pantalla y elevar el nivel de arena. Muchos de estos artículos se vuelven a imaginar más tarde. La leyenda de Zelda títulos, pero solo Pistas espirituales Los usa de esta manera.

El bueno:

Una de las características más interesantes de Pistas espirituales No tiene nada que ver con el tren o artículos en absoluto. En cambio, Phantom Zelda es en realidad una de las adiciones más innovadoras al juego, aunque a veces puede ser extravagante. Siempre que Link se encuentra con un Fantasma, puede aturdirlo, permitiendo que el fantasma de la Princesa Zelda lo posea. Esto abre muchos rompecabezas nuevos que funcionan mucho mejor que el Command Melody de El viento waker ya que los dos caracteres pueden intercambiarse en cualquier momento a través del botón en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Diferentes Phantoms tienen diferentes habilidades dependiendo de su color. Los Fantasmas regulares actúan como enemigos regulares, lo que permite a Zelda atravesar muchas trampas que Link no podría hacer. Los fantasmas de la antorcha tienen una armadura roja y pueden usar su espada de fuego para resolver muchos rompecabezas. Los fantasmas de deformación de color azul permiten que Zelda se deforme a varias ubicaciones de ojos fantasma. Por último, los Fantasmas Wrecker son enemigos blindados negros que pueden romper bloques agrietados y enemigos.

Los controles para Zelda son bastante simplistas, pero aún así son una interesante mecánica de juego que me encantaría ver en un futuro. La leyenda de Zelda título. La habilidad de posicionar libremente a Zelda para distraerla o luchar contra enemigos, así como resolver acertijos es exclusiva de este juego y funciona bastante bien.

Esta característica también marca la primera vez que la Princesa Zelda actuó como un personaje jugable en un título de la serie principal.

El francamente horrible:

Si bien no puedo encontrar nada en particular de lo que quejarme, aparte de los controles de pantalla táctil a veces inexactos, hay una característica que realmente me molesta más allá de toda comparación. Esta característica es el uso del micrófono.

Como si los controles de la pantalla táctil para esta flauta no fueran lo suficientemente molestos, el juego te hace volar el micrófono constantemente. Si bien esta característica es linda cuando tocas la flauta del espíritu, es molesto más allá de toda comparación al usar el Torbellino. Esta es una característica que no solo arruina la portabilidad del juego, a menos que sea del tipo que le gusta lucir como un idiota en su DS, sino que también hace que el juego sea francamente frustrante a veces.

Tu Nintendo DS quiere que lo vueles allí ... En el agujero de su micrófono ...

Si su voladura no se lee a tiempo en duetos, puede causar un problema. Si soplas en el Torbellino y no se lee a tiempo, puedes recibir daño. Si quieres hacer algo con el torbellino o con la flauta espiritual, debes rezar para que el micrófono funcione. Esto nunca debería ser parte de un juego, nunca. Los micrófonos no son una fuente confiable de controles. ¡Pensarías que la industria ya habría aprendido esto!

La presentación

No estoy completamente seguro de lo que hizo Nintendo, pero Pistas espirituales Parece mucho más visualmente impresionante que Reloj de arena fantasma hizo. De hecho, todos en realidad se ven más como lo hicieron en El viento waker Lo que hicieron en el juego que actuó como una secuela directa.

Mi conjetura en este momento es que aumentaron el número de polígonos. Esta es quizás mi apuesta más segura ya que el cabello de Link ya no está pegado a su frente, y la calidad del modelo y la textura (aunque no es particularmente impresionante) es mucho mejor que en el juego anterior. Sin duda, lleva las capacidades de la Nintendo DS a sus límites, por lo que debo felicitarlas por eso. Sin embargo, todavía no creo que este juego haya envejecido bien, ya que la mala calidad de las texturas y los modelos siguen afectando un poco al juego.

En cuanto a la música, casi toda la banda sonora se ha hecho específicamente para este juego. Se basa en gran medida en sonidos de flauta y arpa sintetizados que no son particularmente malos. De hecho, la mayor parte de la música es bastante alegre y agradable de escuchar. Sin embargo, mantengo mi posición que tenía con Reloj de arena fantasma: esto podría sonar mucho mejor en hardware más fuerte.

Aquí está la banda sonora para su propio placer de escuchar:

El veredicto

La Leyenda Zelda Spirit Tracks es uno de los títulos de mano más divertidos que he jugado, excepto los momentos en que le pedí a mi micrófono que me obedeciera. Aparte de la única falla grave, el juego trae mucha innovación y rompecabezas interesantes que posiblemente no podrían jugarse en otro hardware. Por esto aplaudo Pistas espirituales a pesar de ser al principio escéptico de tener una locomotora de cualquier tipo en una La leyenda de Zelda título.

Para una jugabilidad interesante, una historia divertida y una presentación decente, doy La Leyenda Zelda Spirit Tracks un 8/10. Las mejoras que podrían haberse realizado incluyen la eliminación del soporte del micrófono, una mejor presentación visual y de audio, y quizás un esquema de control más confiable que los controles táctiles, si es posible sin dañar los elementos integrales del juego.

Esto marca el final de la Semana 14 de mi revisión de The Legend of Zelda Rewind. ¡Solo quedan 2 juegos más para ir, y luego será solo una cuestión de tiempo que Twilight Princess HD y Zelda Wii U vengan a complacernos con su presencia!

¿Qué piensan ustedes acerca de The Legend of Zelda: Spirit Tracks? ¿Disfrutaste este juego? ¿Compartiste experiencias similares con los controles de micrófono? ¿Hay algo que pueda haber pasado por alto que sientas que es necesario mencionar? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 8 Spirit Tracks, a pesar de compartir hardware y modo de juego con Phantom Hourglass, es en realidad exponencialmente más agradable que su predecesor.