Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Espada del cielo

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Espada del cielo - Juegos
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Espada del cielo - Juegos

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No estoy del todo seguro de cómo he llegado hasta aquí, pero ahora estamos en la semana 15 del Legend of Zelda Rewind revisión! Hoy, finalmente, dejamos la Nintendo DS y regresamos a la Nintendo Wii para una acción de fanfarronería en La leyenda de la espada zelda hacia el cielo.


Espada del cielo Es uno de los títulos más controvertidos en el La leyenda de Zelda lista. Marcando la única vez que una no-secuela Zelda título compartido una consola, Espada del cielo A menudo se ha visto como una rareza. Muchas críticas negativas y mixtas afirman que Ocarina del tiempo - Si se lanzara en el momento de este juego - haría que este juego pareciera inferior, afirmando que los controles de movimiento y la falta de dificultad arruinan la experiencia.

¡Todos se inclinan ante la raza de la leyenda de Zelda: Ocarina of Time!

Aquí en Comentarios de rebobinado nos encanta escuchar ese tipo de afirmación antes de arrancar el corazón nostálgico ante sus propios ojos ...

Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de la espada zelda hacia el cielo Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.


Así que sin más preámbulos, vamos a los cielos y nos Grooseated en La leyenda de la espada zelda hacia el cielo para la Nintendo Wii!

La trama

Permítanme comenzar diciendo que cualquiera que haga un reclamo negativo contra la historia en Espada del cielo Necesita que les revisen las gafas para detectar un caso de nostositis aguda. La trama de este juego y la sensación ambiental en general es el pináculo de la serie hasta la fecha, disminuyendo enormemente cualquier reclamación de la "Mejor Leyenda de Zelda Storyline" hasta la fecha. Este es el por qué:

La trama en sí es una de las más desviadas hasta el momento. El juego comienza con una premonición, la segunda vez en la serie, con Ocarina del tiempo siendo el primero, donde Link tiene la visión de un gran monstruo que arrasa la tierra debajo. Luego nos sacan del sueño un loftwing, y es entonces cuando descubrimos que hoy es el día de la Ceremonia de Ala donde debe competir para ganar la oportunidad de estar al lado de Zelda.


El Encarcelado se mantiene erguido sobre Link en sus pesadillas.

A medida que el juego avanza, aprendemos más sobre la diosa, Hylia, así como los orígenes de nuestro enemigo. También hay una gran cantidad de conocimientos ocultos que giran en torno a varias razas terrestres que se pueden encontrar si uno está vigilante al hacerlo. Quizás la historia más interesante es la de las Piedras de cambio de tiempo, en la que descubrimos una raza perdida usando burbujas de orbes que invierten el tiempo.

Debería tener en cuenta que Espada del cielo Toma muchas señales del anime shonen. La razón por la que digo esto es que tenemos bastante el número de tropos en la primera parte del juego en particular. Tenemos al héroe dormido, una serie de situaciones cómicas de anime, el matón / rival, e incluso el sabotaje de una competencia por dicho matón / rival que debe superarse. Incluso tenemos a Zelda interpretando el papel de la amiga de la infancia que lo cuida, a pesar de que supuestamente él mismo es completamente capaz.

La obvia tensión romántica entre Link y Zelda, mezclada con la cuerda de anime del amigo de la infancia que se preocupa por los demás crea una historia cómica y también conmovedora a medida que avanza el juego ...

Esto nos lleva al siguiente punto: los personajes.

Sin entrar en demasiados detalles (o spoilers) de la trama más allá de Skyloft, me gustaría decir que tiene algunos de los mejores desarrollos de personajes en todos los La leyenda de Zelda serie. Mientras reclamé en mi revisión de rebobinado que princesa del Crepúsculo Tenía una buena trama, sufrió en términos de desarrollo del personaje, ya que Minda era el único personaje dinámico en la historia. En Espada del cielo, cada personaje que hace múltiples apariencias tiene alguna cosa Eso cambia quienes son a medida que avanza la historia. De hecho, incluso las misiones secundarias pueden cambiar la forma en que ciertos NPC actuarán en el futuro.

Mi último punto es que la trama se ve reforzada por las animaciones faciales. Nintendo ha hecho un gran esfuerzo para hacer las caras en Espada del cielo Lo más animado posible sin parecer demasiado caricaturesco. El estilo de las expresiones coincide con lo que uno esperaría de un anime como Durarara! o Saint Seiya, lo que significa que los caracteres son expresivos pero no tan exagerados que no pueden tomarse en serio.

Este juego marca la primera vez que casi puedes sentir la ira fluyendo a través de Link, a diferencia de las expresiones faciales casi estáticas de Twilight Princess.

Afortunadamente, Nintendo tampoco ha hecho que este juego sea demasiado serio. A ciertos personajes se les han dado expresiones dramáticas o emociones para ilustrar características de una manera que solo una cara de dibujos animados puede. Un buen ejemplo de esto es Groose.

Groose, el personaje rival / acosador, es uno de los personajes más entretenidos de La leyenda de Zelda historia. Su enamoramiento por Zelda, su actitud demasiado infantil, y sus niveles negativos de cobardía lo convierten en el personaje de broma del juego. Sin embargo, lo que realmente hace a Groose genial es que, a pesar de ser un personaje secundario, si no es el lado, es el personaje más dinámico del juego. Se mueve del acosador de la infancia de Link al mismo tipo que lo ayuda a mantener a raya al gran mal.

Buenos personajes, gran historia, e incluso mejores expresiones faciales. Cuando se trata de trama, no hay nada mejor que Espada del cielo Para el La leyenda de Zelda serie.

El juego

La Hermosa:

Sólo una cosa en particular me llamó la atención Espada del cielo, y ese es el control de movimiento.

Si bien no era un fan de Princesa Crepuscular movimiento remoto, Espada del cielo ofrece una proporción de 1: 1 para el movimiento con el complemento MotionPlus. Al principio era escéptico, pero el MotionPlus abre un montón de posibilidades de juego. Algunos enemigos en el juego han sido configurados para bloquear ciertas direcciones de oscilaciones de espada, y el jugador debe buscar pistas visuales en cuanto a la forma de atacar. Esto añade un nuevo nivel de juego que el anterior. Zelda títulos no lo hicieron.

Si prestas mucha atención a los movimientos enemigos, puedes acabar con los enemigos más duros rápidamente, ¡siempre que ataques de manera oportuna!

El MotionPlus también se usa para otros artículos. El escarabajo, por ejemplo, puede volar alrededor usando los controles de movimiento para agarrar objetos distantes o explorar el área. Las bombas ahora se pueden rodar gracias a una detección de movimiento más precisa, y el arco es mucho menos nervioso, ya que ya no se basa en la tecnología de infrarrojos. Lamentablemente, el resto del inventario de Link no es tan notable por sus características de movimiento, pero el hecho de que los controles no interfieran con el juego siempre es bueno.

Sin embargo, me gustaría abordar las quejas sobre los controles antes de continuar. Si bien nadie ha dicho explícitamente qué es exactamente lo que les causa problemas, puedo decir con seguridad que cualquier persona con la más mínima coordinación mano-ojo debería poder jugar este juego fácilmente. Mi sugerencia para los menos coordinados es cambiar los ajustes de sensibilidad para que se puedan realizar trazos mucho más amplios. De esa manera, no tendrás ningún problema donde Link se mueva demasiado. Haga lo mismo en viceversa si es necesario.

La esquina inferior izquierda le permite cambiar la sensibilidad en cualquier momento.

En cuanto a la dificultad de este juego, debo señalar que este es el primer juego que presenta el modo héroe. Esta característica aumenta enormemente la dificultad de Espada del cielo haciendo una serie de cambios en el juego, incluyendo:

  • Los enemigos hacen doble daño.
  • Los corazones solo aparecen cuando Link sostiene la Medalla del Corazón
  • La muerte ahora es parte de la Ronda de relámpagos del Dragón del Trueno
  • Los tesoros, los insectos y las piedras de jeque adquiridas en el último juego están disponibles desde el principio.

Este modo es un verdadero desafío para cualquier jugador. ¿La razón? Mientras Espada del cielo Se sabe que es fácil, lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es cuántos corazones han tenido que recoger para mantener una barra de salud completa. Al tomar el doble de daño, los jugadores probablemente recuperarán esas palabras, ya que incluso los enemigos más pequeños pueden derribarte sin esfuerzo.

El bueno:

Diseño de mazmorra en Espada del cielo Es uno de los más interesantes de la serie. No solo cada área fuera de una mazmorra es una "mazmorra" propia, llena de rompecabezas y enemigos, las mazmorras están llenas de diseños cuyas complicaciones rivalizan y superan a las de princesa del Crepúsculo y Ocarina del tiempo.

Ser despojado de tus artículos más adelante en el juego crea una sensación de debilidad que pocos Zelda Los títulos se recrean, especialmente hasta ahora en el juego del juego.

Las mazmorras del mundo (como las llamaré por este artículo) son quizás la parte más interesante del juego. Cada mundo tiene ciertas condiciones que deben cumplirse para poder avanzar más en el juego. A veces, esto puede ser algo simple, como encontrar miembros perdidos de una tribu, o llevar a las Piedras de Timeshift a un área determinada para avanzar. Otras veces puede dejarte despojado de tus artículos hasta que los encuentres nuevamente en una misión similar a la de la Fortaleza Abandonada de Wind Waker.

El juego también hace un gran uso de los controles activados por movimiento de cada elemento. Gracias a la capacidad de rodar o lanzar bombas, o controlar con precisión otros elementos, muchos rompecabezas requieren una gran cantidad de precisión sobre las entradas anteriores de la serie. También permite rompecabezas que no se pudieron hacer antes de usar los esquemas de control tradicionales.

Jefes en Espada del cielo También son algunos de los más complicados y difíciles contra los que he luchado. Con la excepción de Tentalus (que es básicamente un clon de Morpha / Ghoma), los jefes tienen cada uno una estrategia única para derrotar, y en ocasiones difícil. Los minibosses son igualmente desafiantes a veces, proporcionando una experiencia de combate realmente agradable.

Los minibosses son atractivos y, a veces, tienen sus propias batallas temáticas interesantes, como este enemigo, que Link debe obligar a "caminar sobre la tabla" por así decirlo para derrotarlo.

Una característica mucho más pasada por alto es la inclusión de la característica de Dowsing que Fi te permite con la Espada de la Diosa. Las misiones de colección son mucho menos dolorosas gracias a la herramienta Dowsing Tool, que permite a los jugadores apuntar la espada en cualquier dirección para ver si un objeto de misión en particular está en esa dirección. Es una pequeña característica que suele ser inútil para los experimentados. La leyenda de Zelda Jugadores, pero de todos modos estoy agradecido.

Ah, y antes de que me olvide: me trajeron lágrimas de luz. Sin embargo, esta vez el juego es mucho más intimidante, ya que debes reunir todas las Lágrimas de las Diosas antes de que se acabe el tiempo. Si el tiempo se acaba, entonces Link se verá obligado a huir de los Guardianes del Reino Silencioso. Esto conduce a algunas situaciones de adrenalina, y es mucho más divertido que las Lágrimas de Luz de princesa del Crepúsculo. Afortunadamente, la función de velocidad (otra ventaja) está aquí para hacer estas secciones un poco más fáciles.

El malo:

Dicho esto, Espada del cielo Tiene algunos defectos. Si bien su nivel de introducción no es tan tedioso y largo como princesa del Crepúsculo, sufre de un tutorial bastante largo también. Parece ser una tendencia en los juegos de la era, y si bien esto puede ser excusable para algunos, no es así en Rewind Reviews.

Otro problema son las escenas donde se necesita Fi para tocar el arpa de Zelda. Los patrones de tiempo y movimiento son un poco extraños, y el tiempo que lleva terminar la canción mientras escucha los confusos intentos de Fi para calentar sus cuerdas vocales es doloroso.

Lo peor es que los pétalos desaparecen si fallas varias veces ...

También relacionado con los controles de movimiento está volando en tu Loftwing. Este es un problema menor ya que los controles pueden ser complicados a veces, pero nunca es tan terrible que sientas que estás fuera de control.

Fi también es tan molesto como Navi desde Ocarina del tiempoSin embargo, nunca diría que ella es peor. De hecho, en retrospectiva, podría ser un poco mejor, ya que no reacciona a absolutamente todo lo que puede apuntar con la Z-Targeting. Dicho esto, sería bueno si no rompiera mi inmersión al decirme que mis baterías se están agotando.

Hay un icono rojo en la parte inferior derecha que me dice que la batería está baja. Entonces, ¿por qué me dices esto otra vez, Fi?

Por último, debo hacer una nota de que las batallas con The Prisoned son la perdición de mi existencia. Si bien cada batalla es ligeramente diferente, la naturaleza repetitiva de las batallas es frustrante. Sin embargo, son bastante desafiantes, pero la tediosa naturaleza de la repetición de las batallas supera con creces la adrenalina que obtengo con cada encuentro.

La presentación

Como se mencionó anteriormente, las expresiones en este juego hacen maravillas para la inmersión. No solo eso, sino que la paleta de colores crea un hermoso ambiente al que podía mirar durante horas sin cansarme. Las siluetas de los personajes también están bien hechas, lo que hace que cada personaje se sienta único.

Aunque no puedo decir que soy un fanático particular del estilo artístico, debo decir que sí aprecio el Wind Waker / Princesa Crepuscular Estilo híbrido que tiene el juego. Proporciona a los jugadores algo alegre, pero no tanto para que se aleje de la naturaleza seria de la trama. Sin embargo, creo que el juego todavía podría beneficiarse de una actualización de hardware, ya que las texturas borrosas pueden interferir en la inmersión a veces (como se ve arriba).

La música es, con mucho, una de las mejores de la serie, especialmente porque las canciones están totalmente orquestadas. A menudo he dicho en las pocas revisiones anteriores que los juegos podrían beneficiarse de la música no sintetizada, y se nota con Espada del cielo. Solo escuche y verá:

El veredicto

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo Es un juego notable, a pesar de tener un par de fallas. Diría yo Ocarina del tiempo ¿es mejor? No.Diría que supera los estándares establecidos por Ocarina del tiempo? Por un tiro largo. Diría que es mejor que Ocarina of Time 3DS? Yo diría que son casi iguales, con Ocarina of Time 3DS apenas tirando adelante

Con toda honestidad, me siento como si Espada del cielo sufrió de compartir una consola con otro gran La leyenda de Zelda título. Si se hubiera lanzado un poco más tarde en la Wii U, quizás se hubiera convertido en el mejor título de la serie. Sin embargo, los fanáticos mantendrán fuertemente su nostalgia, supongo.

Como tal, doy Espada del cielo un 9/10 por tener algunos de los mejores juegos, música y argumento que la serie ha tenido. Las únicas mejoras que haría para dar a este juego un 10/10 se indican en El malo Sección de este artículo, y eso está diciendo algo.

Pero basta de lo que pienso. ¿Qué piensan ustedes de Skyward Sword? ¿Eres uno de los fanáticos del juego? ¿Crees que es mejor que Twilight Princess? ¿Ocarina del tiempo? ¡Deja tus pensamientos y opiniones en la sección de comentarios a continuación!

Esto marca el final de la semana 15 de la Legend of Zelda Rewind revisión! La próxima semana abordamos el último de los La leyenda de Zelda títulos: Un Vínculo Entre Mundos. Tengo algunas cosas que decir sobre ese título, así que estad atentos a GameSkinny para obtener más RR-sama y todas sus necesidades de Rewind Review.

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
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