Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Ocarina del tiempo & sol; OoT 3DS

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Ocarina del tiempo & sol; OoT 3DS - Juegos
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Ocarina del tiempo & sol; OoT 3DS - Juegos

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Semana 5 de la Legend of Zelda Rewind revisión ha venido sobre nosotros En este punto de la serie, dejamos atrás a Gameboy y SNES a medida que nos aventuramos en la tercera dimensión con La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo.


La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo fue lanzado por primera vez en 1998 en la Nintendo 64. Desde entonces, ha tenido un historial consistente de ser lanzado en casi todas las consolas domésticas de Nintendo compatibles con un entorno 3D. El juego también se remasterizó para la Nintendo 3DS, lo que llevó al juego al mundo de los juegos portátiles por primera vez. Con tantos relanzamientos, más que el fanático superior Un vínculo al pasado - plantea la pregunta de: ¿por qué este juego funciona tan bien?

Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados.

Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Así que sin más preámbulos, dejemos que Mido nos diga y viajemos a través del tiempo en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo en la Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U y 3DS (wow ...).


La trama

Como su antecesor, El despertar de Link, La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Una vez más tiene la ventaja de tener un escritor dedicado a bordo. Ya que esta es también la primera vez que La leyenda de Zelda ha estado en una consola 3D, también tiene el beneficio adicional de un mayor detalle en los modelos y entornos de los personajes. Como tal, Ocarina del tiempo está esencialmente configurado para ser el primero guiado adecuadamente por la historia Zelda título. Y lo consigue.

En este juego, Link se presenta como el héroe reacio. Siendo nada más que un joven muchacho Hylian que vive como un huérfano entre la tribu Kokiri que toma demasiadas siestas. Esto cambia cuando Link es llamado a la acción por el Gran Árbol Deku después de que Ganondorf lo haya infectado con el arácnido parasitario - Gohma. Sin embargo, matar al arácnido no es suficiente y el árbol Deku comienza a decaer después de presentar a Link con la profecía de la Trifuerza.


Lleno de desesperación, Link se escapa (en una cinemática del juego) del Deku Tree antes de ser rápidamente acusado de la muerte y expulsado de su hogar por el autoproclamado jefe de Kokiri, Mido. Ya que no queda lugar para llamar hogar, Link se dirige al castillo de Hyrule en nombre del Gran Árbol de Deku con la esperanza de descubrir qué le sucedió al guardián de la tribu Kokiri.

A lo largo de su aventura, el Ocarina del tiempo Link (quien es el primer "Link" confirmado en la serie en este momento) se reúne con varias personas de las cuatro facciones principales: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons y Zoras. El juego tiene una amplia gama de modelos únicos, y cada personaje es memorable por derecho propio. Me gusta El despertar de Link, muchos de los PNJ de personajes secundarios también son memorables, como el mendigo de la ciudad de Hyrule o el infame Biggoron de Death Mountain Crater. Cada personaje también es digno de ser amado por sí mismo, y no sorprende que, hasta el día de hoy, el fan-art aún se esté creando para este juego.

Esta imagen presenta a casi todos los modelos de personajes de The Legend of Zelda: la versión N64 de Ocarina of Time (el modelo Adult Link es de OoT 3DS), excepto por el grueso de los jefes del Templo de Ocarina of Time.

La única culpa que pude poner Ocarina del tiempo La historia es que comienza la tendencia de parcelas y mazmorras increíblemente lineales. Sin embargo, la mayoría de estas quejas se tratarán en la sección "Juego" de esta revisión, ya que la historia prácticamente no se ve afectada por el juego en sí.

El juego

La Hermosa:

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo no se aleja demasiado de la mecánica de juego principal de la corriente principal de Zelda títulos Cada mazmorra aún se navega derrotando a los enemigos, usando los elementos encontrados y encontrando claves. También hay numerosos muros y agujeros ocultos a los que se puede acceder solo mediante el uso de bombas y equipos posteriores. Esencialmente, Ocarina del tiempo gira con éxito Un vínculo al pasado en un juego en 3D. Sin embargo, también hay una serie de características que Ocarina del tiempo Se suma a la serie en su conjunto. Las primeras incorporaciones tienen que ver con el propio entorno 3D.

¡Mira todo este espacio 3D para explorar!

Gracias a la potencia de la Nintendo 64, a los modelos de personajes se les dio diseños detallados que coincidieron con su obra de arte por primera vez. El ejemplo más notable de esto es el modelo para Link. Mientras que las ilustraciones anteriores habían representado a Link como un joven de cabello rubio, Ocarina del tiempo Es el primer juego en el que se presenta como tal en el juego. Otro cambio es el diseño del vestido de la Princesa Zelda, que se ha mantenido más o menos igual desde esta iteración, excepto por algunas diferencias de estilo artístico.

Otro concepto que se introdujo en Ocarina del tiempo Son las múltiples razas. Ocarina del tiempo Debuta muchas de las razas conocidas en el La leyenda de Zelda franquicias como las tribus Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs y Sheikah. También es el primer juego que nos presenta la carrera Zora en la forma en que los conocemos hoy, intercambiando su apariencia verde y monstruosa de Un vínculo al pasado y juegos anteriores, Para los diseños elegantes, humanoides azules.

La jugabilidad también fue reelaborada para permitir que Link pelee en un entorno 3D. La primera adaptación fue la invención del sistema Z-Targeting (visto arriba). Al presionar este botón, los jugadores se bloquean en un objeto o enemigo en particular, asegurándose de que la cámara siempre esté persiguiendo un punto de interés hasta que el jugador suelte el botón o el objeto sea destruido.

Esto también cambia el proceso de combate ya que los jugadores ya no pueden deslizar sus espadas contra enemigos voladores, y como tales, deben confiar en otras armas o modos de combate para destruirlos. Esta es quizás la parte más innovadora de Ocarina del tiempo ya que en este punto de la serie, la mayoría de los enemigos podrían ser tratados fácilmente por una serie de oscilaciones de espada. Es por esta razón que diría que el 3D Zelda serie - al igual que el 3D Metroid serie: proporciona una versión del juego orientada al combate, en lugar de un juego de rompecabezas o de aventura.

Ocarina del tiempo También es el primer juego que permite a los jugadores reproducir las canciones en un elemento musical, en lugar de simplemente seleccionarlas. Es el primer juego en el que tocar música es un componente clave.

El bueno:

Aparte de su mecánica de juego central, Ocarina del tiempo También tiene dos misiones secundarias que se pueden completar.

El primero de ellos es la búsqueda de la Casa de Skulltula que otorgará a Link varias actualizaciones y elementos innecesarios para la finalización del juego. Estos incluyen: la billetera para adultos, la piedra de la agonía, la billetera del gigante, bombchus y, finalmente, un pedazo de corazón. Para obtener estos artículos, Link debe ayudar a liberar la Maldición de la araña de la familia que vive en la Casa de Skulltula mediante la recopilación de los 100 Fichas de Skulltula de oro al matar las Skulltulas de oro ocultas en todo Hyrule.

¿No solo quieres darle un abrazo?

Esta búsqueda es quizás una de las menos apreciadas, ya que los temas de avaricia que llevan a la maldición de la familia, así como el diseño de pesadilla de los miembros de la familia malditos, es uno que a menudo se pasa por alto debido a la naturaleza innecesaria de la búsqueda.

La búsqueda del otro lado es una búsqueda de secuencia comercial que comienza desde un simple huevo de Cucco hasta recibir la Espada de Biggoron con dos manos. Esta búsqueda comercial es, por supuesto, llevada desde El despertar de Link donde Link ganó una Yoshi Doll del Trendy Game, y cambió para obtener la Lupa necesaria para encontrar el verdadero camino a través del huevo de Wind Fish.

La espada de Biggoron

Si bien no se requiere que la Espada de Biggoron complete el juego, sí ofrece una alternativa interesante a la Espada Maestra ya que Link no puede defenderse mientras lo usa, sacrificando la seguridad por un daño adicional.También se puede usar para derrotar la forma final de Ganon sin la necesidad de disparar flechas de luz. Además, ¿quién no quiere una espada de 2 manos ridículamente enorme?

La variedad de enemigos ha recibido un pequeño golpe como resultado de la transición a 3D, con solo 80 tipos de enemigos y 9 jefes (11 si cuentas formas). Si bien esto es un tanto decepcionante, debe recordarse que muchos de los enemigos de La leyenda de Zelda Los títulos fueron simplemente recolours que hicieron daño adicional o se movieron más rápido. Como tal, Ocarina del tiempo irónicamente tenía el más alto único diversidad enemiga En el momento de su lanzamiento. Los jefes son notablemente los más intimidantes de la serie hasta el momento, y la batalla atmosférica con Ganon es el punto culminante del juego.


La batalla decisiva de Ocarina of Time contra Ganon es quizás una de las batallas más memorables en la historia de Zelda.

El malo:

Mientras Ocarina del tiempo hace un buen número de cosas, tiene algunas fallas menores. Una de estas fallas es la falta de dificultad. Si bien el Templo del Agua ha recibido un estatus notorio por ser una de las mazmorras más confusas del juego, si el jugador tiene alguna habilidad básica de coordinación o navegación, en realidad es bastante fácil de completar, mientras que el daño es apenas recibido, a menos que usted corra tontamente a ciegas ( y aún entonces). De hecho, el único templo con el que tuve algún problema fue el Templo del Espíritu, y solo porque el Guantelete de hierro es un dolor en el área de la túnica de la parte inferior de la espalda. Sí. Ese.

Otro problema es la abundancia de artículos "inútiles". Mientras que adquirir las flechas mágicas de fuego y hielo, así como los numerosos hechizos de Gran Hada, es divertido y todo, la practicidad de estos objetos en el juego es bastante limitada. El único hechizo posiblemente útil en el juego es el hechizo Din's Fire, que crea una onda de choque de fuego. Esto se puede usar para entrar al Templo de las Sombras sin tener que disparar numerosas flechas de fuego o usar palos deku, o para dañar el Eslabón Oscuro en el Templo de Agua. Sin embargo, aparte de esos dos usos, es relativamente inútil. Nayru's Love y Farore's Wind son igualmente innecesarios a menos que realmente creas que el juego reparte demasiado daño, o que las mazmorras sean difíciles de salir.

Los elementos resaltados en el cuadro rojo son virtualmente inútiles fuera de la mazmorra, son necesarios o innecesarios, en general

En cuanto a las flechas Fuego, Hielo y Luz: son discutibles. Las flechas de fuego son necesarias al menos en una o dos ocasiones ya que necesitas encender antorchas, y son útiles para resolver rompecabezas sin tener que correr meticulosamente con un suministro de palos Deku.

Las flechas de hielo son una pesadilla en tu existencia, ya que pierden tu tiempo tanto en su adquisición como en su sentido práctico. Nunca se usan para nada y, francamente, no vale la pena buscarlas aparte por el bien de las terminaciones. Ambas flechas en términos de su utilidad en el combate se limitan a devorar tu precioso medidor de magia. En cuanto a las flechas de luz, estas están limitadas para usarse contra Ganondorf, ya que no hacen enemigos de 1 golpe como lo hacen en La leyenda de Zelda: Wind Waker.

Al igual que con Un vínculo al pasado, También tengo una queja contra la devolución del medidor mágico. Si bien el Fuego de Din sería vencido si fuera utilizable continuamente, no es necesario que existan ni los hechizos ni el medidor de magia. No hay un uso práctico para ello, ni hay un uso práctico para los hechizos. Como tal, solo puedo concluir que esto fue una completa pérdida de esfuerzo. Es un desperdicio de esfuerzo ligeramente apreciado, pero no obstante, un desperdicio de esfuerzo. El único elemento que lo requiere y que es "útil" es el Lens of Truth, que solo se usa en una mazmorra.

El Fuego de Din se ve genial y todo, pero ¿garantiza el regreso del medidor mágico? ¿No podría haber usado un temporizador en su lugar?

Anteriormente en esta revisión, también mencioné que este juego es increíblemente lineal en comparación con los títulos anteriores. Esto es algo malo y bueno a la vez. En el lado más ligero, significa que los jugadores nunca pueden entrar en una mazmorra sin el equipo necesario. Sin embargo, esto también significa que el jugador simplemente está viajando desde el punto A al punto B con poco o ningún descarrilamiento en el camino. También hace que sea increíblemente difícil desviarse del camino y descubrir partes del mundo que, de otro modo, encontraría el jugador si se dejara vagar. Esto solo empeora con el constante droning de Navi the Fairy, que constantemente le recuerda a Link que tiene una "misión" que atender.

También debo hacer una pequeña nota de que la incapacidad para establecer la sensibilidad de los controles en primera persona es un dolor. No es realmente un juego de ruptura ya que el juego se desarrolló a su alrededor, pero no estaría de más si pudieras ajustar la velocidad de la cámara.

El feo:

La primera y más notoria falta de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Es el sistema de equipamiento. Si bien tener equipos intercambiables es ciertamente una novedad por primera vez en la serie, también es uno de los más crudos diseñados en Ocarina del tiempo. La razón para esto está mejor ilustrada por el igualmente famoso Templo del Agua.

En el Templo del Agua, Link debe navegar por los suntuosos pasillos pintados de azul del lugar de culto de Zora. Para hacerlo, Link debe cambiar continuamente entre las Botas de Hierro y sus Botas Regulares para hundirse o nadar. Esto sería un buen mecánico para un templo ... si no fuera por el hecho de que Link necesita cambiar sus botas cada 5 segundos a través del Menú de Equipo.

La subpantalla de equipos.

A diferencia de las adiciones posteriores de la serie, las botas de hierro de Link no funcionan de manera similar a sus artículos. En su lugar, los jugadores deben presionar el botón de Inicio, navegar al menú "Equipo" y luego regresar al juego. Este proceso puede tomar más de cuatro segundos. Si bien eso no suena como mucho, puede volverse cada vez más frustrante una vez que tenga que encenderlos y apagarlos varias veces seguidas.

En cuanto al Templo del Agua, como mencioné: es relativamente fácil si los jugadores tienen conocimientos básicos de navegación. Sin embargo, la parte irritante para los jugadores. que son completamente adeptos a la navegación Es la necesidad constante de tocar la Canción de cuna de Zelda para subir y bajar el nivel del agua. Como tal, no solo gastamos 8 segundos cada vez que necesitamos encender y apagar las Botas de Hierro, sino también unos 12 segundos cada vez que necesitamos cambiar el nivel del agua. No es una cuestión de dificultad, es una cuestión de diseño defectuoso. Si bien esto no arruina por completo la experiencia del juego, puedo imaginar que debe haber al menos varias formas en que esto podría haberse mejorado.

La piedad remasterizada:

Bien, una vez más, estoy agregando una nueva sección a esta revisión que nunca antes he usado. ¿Por qué? Ocarina of Time 3DS arregla casi todo.

Aparte de las mejoras gráficas del front-end, el sistema del equipo está completamente renovado y los controles se reajustan. Los controles de giro (mientras generan cierta incomodidad inicial) son realmente bien recibidos. No puedo imaginarme volver a los controles lentos cuando simplemente puedo cambiar un poco la pantalla para apuntar exactamente hacia donde quiero en un instante.

La HUD se ha movido en su mayor parte a la pantalla inferior, lo que permite un fácil acceso a su equipo, al mapa de mazmorras, al estado de la búsqueda, etc. Esto también permite, en consecuencia, que el jugador tenga una vista sin obstrucciones de la belleza de este juego, que es un buen toque. La Ocarina también está designada permanentemente a la pantalla táctil para que pueda usarla en cualquier momento sin tener que volver a equiparla, lo que es bastante útil ya que el juego apenas tiene un momento en el que no lo necesite.

Incluso el Templo del Agua ha sido arreglado como resultado de los cambios. Dado que las Botas de hierro ahora son un elemento en lugar de un equipo, los jugadores ya no tienen que esperar hasta el tiempo de demora para cambiar las botas.

También se puede acceder a las canciones a través del botón "canciones", de modo que los jugadores que tengan dificultades para recordarlas podrán reproducirlas con solo tocar un botón. El esquema de color rediseñado del Templo del Agua (derecha) también facilita la navegación para aquellos que tienen dificultades para encontrar su camino en los corredores azules originales al agregar pasillos con códigos de colores a la mezcla. La mayor distancia de drenaje también ayuda, ya que los jugadores ahora pueden ver todas las entradas posibles en todo momento. Esto era imposible en la Nintendo 64, ya que hacerlo disminuiría aún más la jugabilidad de 20 cuadros por segundo que ya se ve entrecortada.

Todo esto sin mencionar el nuevo modo Master's Quest. Originalmente incluido en el Gamecube Ocarina of Time Promotion DiskEl modo Master's Quest aumenta sustancialmente la dificultad del juego.

En Master's Quest, cada mazmorra ha sido rediseñado de tal manera que los jugadores deben aprovechar todas las mecánicas del juego. Esto incluye ciertos mecanismos que nunca se explican en el juego real, como la capacidad del gancho para engancharse en las vacas, el espantapájaros y las superficies de madera. La cantidad de daño del enemigo aumenta, la salida de daño de Link se reduce y los encuentros de los enemigos del juego tardío se han extendido a todo el juego. Si eso no fuera suficiente, el mapa también se invierte para desorientar aún más a los jugadores de larga data.

Si los jugadores prefieren tener la apariencia original de N64 con mayor dificultad provista por Master's Quest, recomiendo recoger el raro disco de Gamecube si alguna vez lo encuentras. De lo contrario, recomiendo recoger la versión 3DS disponible. No puedo recomendarlo más de lo que ya tengo.

La presentación

En el pasado he afirmado que, a diferencia de los antiguos juegos de sprites 2D, los primeros juegos en 3D no envejecen bien. En el caso de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, este es también el caso. Los gráficos originales de Nintendo 64, aunque encantadores, son extremadamente anticuados. La hierba parece ser el resultado de haber tomado demasiados cócteles del Día de San Patty, y otras texturas muestran cuán anticuado está el juego. Los modelos de personajes han sufrido menos, pero eso no dice mucho, ya que sus caras de polígonos bajos son difíciles de tomar en serio. Dicho esto, el juego no se ve malo por sí solo parece viejo. Si bien odiaría admitirlo, personalmente, el juego sufre como resultado.

Sin embargo, la redención por Ocarina del tiempo Viene en forma de remaster 3DS. A todo se le ha dado una nueva capa de pintura, y el juego 3DS se ha optimizado a una velocidad constante de 30 cuadros por segundo, una gran mejora con respecto a los 20 FPS entrecortados del Nintendo 64 original. Todo se ve mejor y no sacrifica el encanto del juego original en el proceso. Las mejoras funcionan mejor para resaltar la eerienidad de ciertas configuraciones como el Templo de la Sombra, y eso hace que el juego sea mucho mejor.

El Templo de la Sombra es quizás el mejor ejemplo de lo que hizo el remaster Ocarina of Time 3DS para mejorar la inmersión del juego

Mientras Ocarina del tiempo Los gráficos necesitaban una gran mejora, la banda sonora es atemporal. Muy parecido Un vínculo al pasadomuchos de Ocarina del tiempo Los temas se han reutilizado en juegos futuros, y eso de ninguna manera es algo malo. Cada canción de ocarina suena única a pesar de usar solo 5 tonos de melodía para reproducir cada canción, y las pistas de música de fondo se toman después El despertar de Link Uso de pistas de mazmorra únicas. Esto también se traslada a cada área del mundo, proporcionando una experiencia realmente inmersiva al hacer que cada área se sienta como un lugar diferente con un ambiente único. Puedes escuchar la banda sonora en el siguiente video:

El veredicto:

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Es una pieza atemporal, eso es seguro. De no ser así, los jugadores no hablarían con tanto cariño de este favorito de los fanáticos durante tanto tiempo o en absoluto. Hizo un gran trabajo introduciendo La leyenda de Zelda Al mundo de los juegos en 3D, y también hizo un trabajo estelar al crear un estándar para el futuro en 3D. Zelda Los juegos tendrían que estar a la altura.

Todo acerca de este juego es genial, sin embargo, estoy dividido sobre qué puntaje darlo debido a la presencia de factores "malos" y "feos". Ocarina del tiempo es único en el sentido de que esencialmente tiene 3 versiones que tuve que revisar: las versiones original, Master's Quest y 3DS remasterizadas del juego.

Como resultado de las múltiples versiones, he decidido dividir el juego en 3 puntuaciones finales separadas:

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo: 7/10

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10

Mientras que el original Ocarina del tiempo Fue una gran experiencia a finales de los 90, La búsqueda del maestro mejora la falta de dificultad, mientras que el remaster corrige casi todo lo demás. Definitivamente recomiendo La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo como punto de partida de la serie, no solo por ser el juego más fácil de acceder, sino también por ser uno de los más amigables para los jugadores.

Con eso, traigo la semana 5 de mi Legend of Zelda Rewind revisión a su fin En que piensan ustedes Ocarina del tiempo? ¿Es mejor, peor, o está a la par con Un vínculo al pasado? ¿Crees que merece su lugar como el relanzamiento de Nintendo con mayor prioridad, superado solo por Super Mario Bros.? ¡Deja tus opiniones en la sección de comentarios abajo!

Además, asegúrese de volver a consultar este artículo o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones, así como las espadas y la acción de brujería mientras nos abrimos camino desde el lanzamiento original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 7 The Legend of Zelda: OoT es quizás uno de los mejores juegos de la serie, pero ¿este juego ha sobrevivido las pruebas del tiempo? Revisado en: N64 Lo que significan nuestras calificaciones