Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda II & colon; Aventura de enlace

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda II & colon; Aventura de enlace - Juegos
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda II & colon; Aventura de enlace - Juegos

Contenido

Hoy es la segunda semana del La leyenda de Zelda Revisión de rebobinado! Esto marca la segunda vez que veremos una NES. Zelda título Zelda II: La Aventura de Link, un juego lanzado solo un año después del original La leyenda de Zelda.


En anterior Comentarios de rebobinado, Normalmente me referí a un juego Metacritico Puntuación. Sin embargo, en este caso simplemente no puedo hacer referencia a él sin explicar por qué el puntaje se queda donde está. De acuerdo con la sección de "revisión de usuario", Zelda II: La Aventura de Link Puntuaciones de 7,2 / 10. Si bien esta no es la peor puntuación, muchas de las críticas positivas afirman que le dieron al juego un 10/10 por ser su "primera Zelda juego "y otras reseñas sin sentido. Una vez que se eliminan, el puntaje promedio del juego es en realidad un pésimo 4.2 / 10. En el otro lado, los críticos promedian 7.3 / 10 con los comentarios divididos entre 60-70 puntajes y 80-90 puntuaciones. ¡Hoy, tu amado RR-senpai buscará resolver esta dualidad de una vez por todas!

Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, Zelda II: La Aventura de Link Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Así que, sin más preámbulos, recorramos el Hyrule Overworld y entremos en acción de desplazamiento lateral en 2D en Zelda II: La Aventura de Link en el sistema de entretenimiento de Nintendo!


La trama

Voy a dejar esto claro desde el principio: De zelda ii La sección de la historia está mal traducida. Es peor que Metroid (NES) 's manual de instrucciones en el sentido de que están tratando de sonar como un texto "de antaño", y falla en varios niveles, gramatical y retóricamente. Si no me crees, puedes encontrar el manual aquí.

Para aquellos que no quieren leerlo, aquí hay una sinopsis mucho más agradable:

Después de la derrota de Ganon, Hyrule quedó en un estado de caos y desorden. El Corazón de Ganon que permaneció en Hyrule hizo que sus subordinados permanecieran, esperando ansiosamente su regreso. La clave para devolver a Ganon al mundo fue la sangre del héroe: Link. Al sacrificarlo, y rociar su sangre sobre las cenizas de Ganon, el Rey del Mal regresaría.

Link se había quedado en Hyrule, ayudando al esfuerzo de socorro. Sin embargo, en su cumpleaños número 16, la imagen de la Trifuerza apareció en el dorso de su mano. Fue entonces cuando la niñera de Zelda, Impa, lo llevó al lugar de descanso de la princesa Zelda original.


Zelda había sido maldecida para dormir para siempre, hasta que el mago que había corrompido a su hermano fue derrotado, como resultado de su renuencia a decirle al príncipe corrupto el paradero de la Trifuerza. Al presentar a Link con un rollo de profecía, Impa envió a Link en su próxima búsqueda para encontrar el Valle de la Muerte donde estaba escondida la Trifuerza del Valor. Solo al encontrar la Trifuerza, Link podría destruir a Ganon de una vez por todas y traer la paz al Reino de Hyrule.

En términos de trama en el juego, no hay mucho que tener. Hay una serie de personajes de los NPC que hablarán sobre el mundo, pero como estas conversaciones están limitadas a aproximadamente 6 palabras, no ofrecen mucho en términos de inmersión. Sin embargo, la historia del manual de instrucciones nos da la razón por la cual nos dirigimos a esta búsqueda, una mejor que "me salvaste, ¡así que salva el reino!" historia que La leyenda de Zelda nos dio. Dicho esto, no es mucho mejor ya que Zelda II marca el comienzo del uso de la serie del tema "elegido" después de todo.

El juego

El bueno:

Los niveles actuales de Link se pueden encontrar en la parte superior de la pantalla junto a sus barras de salud / magia

A diferencia de su predecesor La leyenda de Zelda, Zelda II: La Aventura de Link funciona con un sistema que mezcla un mapa del mundo con batallas de desplazamiento lateral. El juego también tiene una serie de elementos de RPG, como un sistema de aumento de nivel para mejorar la vida y los puntos mágicos de Link, así como su poder de ataque. La experiencia se gana derrotando a los enemigos y recogiendo las bolsas del tesoro. Esta es una mecánica interesante, ya que nunca más se usa en toda la serie, y aunque parece fuera de lugar, en realidad funciona bastante bien. La razón de esto es que, si bien puede causar cierto "latigazo de fanboy" en los fanáticos de la serie en su conjunto, el juego en sí no es realmente un mal juego. De hecho, Zelda II en realidad podría ser el juego más difícil de la serie, y lo logra sin "trampas".

Cuando digo "trampa", por supuesto me refiero a la dificultad artificial que fue el resultado de La leyenda de Zelda (NES) terribles errores de juego. Zelda II corrige el problema de la animación de ataque con espada de Link al proporcionar un cuadro de "defensa" después de cada ataque. Cuando Link lanza su espada, instantáneamente lanza su escudo frente a él, bloqueando la mayoría de los ataques enemigos hasta que vuelve a su postura defensiva regular. Esta es una gran mejora de La leyenda de Zelda ya que Link ya no se queda boquiabierto ante sus golpes de espada por un segundo y medio antes de poder moverse o bloquear con el escudo. La mecánica de plataformas 2-D también hace que el combate sea más interesante ya que se ha aumentado la variedad de AI del enemigo. No hay dos enemigos que compartan los mismos patrones de ataque, y la plataforma 2-D permite patrones de ataque que no se podrían realizar desde una perspectiva de arriba hacia abajo.

Esta pantalla me perseguirá hasta el final de mis días ...

También debo señalar que este juego es notoriamente difícil. Durante mi juego, me topé con la pantalla "Game Over" un total de 137 veces. Teniendo en cuenta el hecho de que el juego se ejecuta fuera de un sistema de 3 vidas, que te envía al inicio del juego con tus elementos, nivel y hechizos, es un total de 411 muertes. Si bien esto puede parecer una cantidad ridícula de muertes en una sola carrera, en realidad nunca me sentí engañado durante todo el juego. Los controles están ajustados, la mecánica tiene sentido y cada muerte se siente como un error que cometiste. Cada vez que fui derrotado conseguí sumergirme en el juego también, ya que la trama principal de la historia del resurgimiento de Ganon después de la muerte de Link realmente me hizo sentir como si fallara mi búsqueda.

Los PNJ en Zelda II son sorprendentemente útiles a veces

Sobre el tema de la búsqueda ... el juego también garantiza que los jugadores no necesitan el manual para completar todo el juego. Los personajes NPC en el juego, a pesar de su capacidad de habla limitada, pueden decirles a los jugadores qué deben hacer exactamente, siempre que les hablen. Si bien los elementos no se explican al momento de la adquisición, es probable que los jugadores hayan hablado con un NPC que haya mencionado el uso del elemento antes de encontrarlos. Las limitaciones del overworld sobre la accesibilidad de la región en función de los elementos que Link ha encontrado también ayudan a garantizar que el jugador tenga cierto sentido de la dirección, algo que el primer juego no pudo hacer.Con siete templos para derrotar, Zelda II no es un juego corto, el juego me lleva un total de 22 horas para vencer en mi primera carrera con el uso ocasional de una guía.

La diversidad enemiga es bastante amplia en Zelda II, con 41 tipos diferentes de enemigos, todos con sus propios patrones de ataque. El juego también cuenta con un total de 9 jefes en 7 mazmorras, con 1 jefe que regresa como mini-jefe en un templo posterior. Jefes en Zelda II Todos muestran su salud en una barra a la izquierda de la pantalla, y todos pueden ser derrotados usando la espada, mientras que otras técnicas pueden usarse para derrotarlos con mayor facilidad. Volvagia (arriba), por ejemplo, puede ser derrotado más fácilmente usando el hechizo de salto para hacer que golpear su cabeza sea más fácil, o usando el hechizo de reflejo para lanzar sus bolas de fuego hacia él. Esta es una gran mejora con respecto al juego anterior, en el que múltiples jefes reaparecieron en templos posteriores, muchos de los cuales fueron derrotados por el uso único de cierta arma. Como resultado del aumento de la dificultad, cada victoria se siente como un logro. Los jugadores están casi constantemente a merced de sus oponentes, dejándolos con un sentido de verdadera victoria al final de cada escaramuza. Considerándolo todo, Zelda II es un juego de aventuras muy enfocado en el combate, y hace un muy buen trabajo.

El malo:

Dicho esto, Zelda II tiene sus defectos. Una de esas fallas es la falta de diversidad en el envío de enemigos. Mientras que cada enemigo, como se mencionó anteriormente, tiene su propio patrón de ataque, los ataques de Link se limitan a golpear con la espada. Si bien su repertorio de hechizos aprendidos incluye la habilidad de disparar o lanzar rayos, estos no son más que herramientas para derrotar a ciertos enemigos en el juego, ya que consumen más magia de la que valen. En otras ocasiones, las batallas pueden sentirse prolongadas, ya que la IA puede ser a veces impredecible. Esto es más común con oponentes humanoides como el Hard Knuckle.

Las batallas contra Hard Knuckles pueden durar para siempre, hasta que Link recibe demasiados hits, eso es ...

Los Moblins que persiguen a Link en la pantalla y hacen mucho daño, pero no le dan al jugador puntos de experiencia por sus problemas.

Otro problema es el problema de la molienda. Mientras que algunos corredores de velocidad son capaces de vencer Zelda II Sin la necesidad de aumentar la vida o las barras mágicas, el hecho es que los jugadores casuales no podrán hacerlo. Como tal, gran parte del juego en realidad se gasta matando aleatoriamente a hordas enemigas para subir de nivel las estadísticas de Link en lugar de avanzar en el juego. Peor aún, los enemigos que reaparecen constantemente no producen ninguna experiencia, por lo que los jugadores pueden terminar perdiendo el tiempo y la salud en enemigos que nunca dejan de venir. Dicho esto, derrotar a los templos tiende a aumentar el nivel de Link, es probable que te encuentres con los jefes del juego hasta que tus estadísticas estén al menos en el nivel 3 en todos los ámbitos. Si bien esto no es tan terrible como para justificar una sección "fea", se vuelve molesto si estás entre los impacientes (que yo soy).

La presentación

¿Se suponía que Horsehead era parte de este juego ...?

Gráficamente, Zelda II: La Aventura de Link no es tan impresionante Incluso para un juego de NES, el título no impresiona porque muchos de los trabajos de sprites parecen mezclados y combinados. Si bien los sprites de los jefes están bien detallados, algunos se destacan después de considerar el estilo artístico de la mayor parte del juego. El mejor ejemplo es el contraste entre el jefe "Horsehead" y Link. Horsehead se destaca entre todos los enemigos en el juego, ya que parece que fue colocado erróneamente en los archivos del juego en lugar de ser colocado en el juego para el que estaba destinado. Por otro lado, la paleta de colores de Link lo hace sobresalir incómodamente entre el resto de combinaciones de colores del juego. Esto probablemente se hizo para ayudar a los jugadores a encontrar a Link en la pantalla. Desafortunadamente, no hace nada más que hacer que se vea como un pulgar adolorido, prestando demasiada atención a sí mismo mientras que al lado de los enemigos.

Musica en Zelda II: La Aventura de Link Por otro lado está bien ejecutado. Si bien no es tan definitoria en serie como su predecesor, el juego presenta varias pistas bien compuestas que son reconocibles mucho después de jugar el juego. Uno que muchas personas pueden reconocer es el tema del templo que se reproduce cuando Link ingresa a uno de los castillos / mazmorras. Esto se debe a que es el mismo tema que se reproduce en el escenario del "Templo" desde Super Smash Bros. Melee. Puedes escuchar la banda sonora del juego por ti mismo a continuación.

El veredicto

Si yo fuera a juzgar Zelda II: La Aventura de Link con un par de gafas de nostalgia, entonces diría que esto definitivamente no es un Leyenda de Zelda Juego y dale un 3/10 como muchos fans lo han hecho. El juego simplemente no es un La leyenda de Zelda partida guardada para el nombre, los personajes y la configuración. A valor nominal, Zelda II Tiene tanto en común con el resto de la La leyenda de Zelda series como Dios de la guerra hace con Hola gatito.

Sin embargo, aquí en Comentarios de rebobinado No nos gusta juzgar un juego basado en lo que nosotros quiero que un juego sea, juzgamos el juego por lo que es. Como tal, doy Zelda II: La Aventura de Link un 8/10 sobre la base de que es un juego de acción y aventura desafiante y bien ejecutado. Mientras que la presentación es pasable en el mejor de los casos, el juego es casi perfecto. Los controles están ajustados, los menús son accesibles y el juego es lo suficientemente directo como para no requerir una guía de terceros o incluso el folleto de instrucciones para completarlo.

Dicho esto, no recomendaría este juego a cualquiera que busque una experiencia de juego casual. Si lo eres, este juego te romperá. Te hará sentir como si estuvieras siendo castigado injustamente, que estés haciendo tu mejor esfuerzo y que todavía no valga nada, y todo lo demás que viene con un juego de castigo. Cada error que cometas se acumulará, y eso no es algo que disfrute un jugador casual.

Con eso en mente, traigo la segunda semana de mi Legend of Zelda Rewind revisión Para terminar, ¡y abro el piso a los lectores! Has jugado alguna vez Zelda II en tu vida? ¿Qué te pareció la dificultad del juego? ¿Crees que es injusto que este juego no sea considerado un "juego de Zelda" por los fanáticos? ¡Deja tus opiniones en la sección de comentarios abajo!

Además, asegúrese de volver a consultar este artículo o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones, así como las espadas y la acción de brujería mientras nos abrimos camino desde el lanzamiento original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 8 Después de tres semanas de jugar a Zelda II, he llegado a una conclusión: este juego es difícil.