Revisión de rebobinado - Metroid Prime 2 & colon; Ecos

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Revisión de rebobinado - Metroid Prime 2 & colon; Ecos - Juegos
Revisión de rebobinado - Metroid Prime 2 & colon; Ecos - Juegos

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Cuando finalmente llegamos al día 7, marcamos el punto intermedio de mi Revisión de Metroid Rewind serie, así como el punto medio de la Metroid Prime canon. Así es, estamos volviendo a la Metroid Prime serie con Metroid Prime 2: Ecos Para Nintendo Gamecube y Wii.


Metroid Prime 2 marca la segunda vez que nos unimos a Samus Aran en el reino 3D, explorando un universo bajo amenaza de una criatura conocida como, si no lo has adivinado, Metroid Prime, así como la corrupción de phazon que trae a donde sea que vaya. Si bien el juego recibió críticas en su mayoría positivas de críticos, las reseñas de los usuarios tienden a estar mucho más mezcladas con las críticas negativas que afirman que el juego es "más de lo mismo" o que tiene "controles terribles con una historia insulsa". Algunos comentarios llegan incluso a decir que "el retroceso quita la diversión y el multijugador no vale nada". Con un puntaje crítico de 92 en Metacritic, ¿saben los fanáticos mejor, o es este el comienzo de Metroid ¿Los fanáticos que dicen conocer la serie mejor que Nintendo? Aquí en Comentarios de rebobinado, Creo que es hora de solucionar esto


Como volvemos a Metroid Prime 2: Ecos No solo analizaremos el juego como miembro de la Metroid serie, sino también como miembro de la independiente principal serie. Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, Metroid Prime 2: Ecos Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Dicho esto, volvamos a la principal universo y aventurarse al mundo desgarrado de Aether en Metroid Prime 2: Echoes.

La trama

Metroid Prime 2: Ecos Tiene lugar después de los acontecimientos del original. Metroid Prime, así como el título derivado. Metroid Prime: Cazadores. Mientras se aventura a través del espacio en su cañonera, Samus recibe el siguiente archivo de misión de la Federación Galáctica:


--- Archivo de Misión 02546 ---
Hace 8 días, contactar con Galactic.
Federación de escuadrones de soldados Bravo se perdió.

--- Acuerdo de contrato ---
Localizar soldados de la federación y renderizar.
asistencia.

--- Confirmación de datos ---
Última transmisión recibida de un pícaro
planeta ubicado en la región de Dasha llamado
Éter

Cargando las últimas coordenadas conocidas ahora_

El juego comienza inmediatamente después de esta introducción, con el cañonero de Samus chocando contra Aether luego de volverse incontrolable debido a las nubes de tormenta púrpura del planeta. Después de una búsqueda rápida de sus alrededores, Samus encuentra la base abandonada de los soldados de la Federación Galáctica, y varios de dichos soldados yacen muertos en el suelo después de ser atacados por alguna entidad desconocida. Después de restaurar el poder a la puerta que conduce a su lugar de aterrizaje, los muertos son resucitados por unas extrañas nubes oscuras, que los devuelven como "Tropas Oscuras".

Primero jugué este juego en el 7º grado. Tenia pesadillas de estos chicos desde entonces.

No mucho después de su encuentro con los Dark Troopers, Samus descubre un portal negro a un mundo conocido como Dark Aether. Allí, Samus encuentra una figura sombría en una armadura que parece casi idéntica al traje de poder de Samus, y al detectar la llegada de Samus, destruye un cristal cercano que actúa como una barrera en este extraño mundo oscuro. Cuando la barrera comienza a reducirse, Samus es atacada por extrañas criaturas negras que rasgan su armadura, robando las mejoras de su traje hasta que los únicos sistemas funcionales restantes son su bola de metamorfosis y su rayo de poder.

Los pobres soldados no tuvieron ninguna posibilidad contra las fuerzas de Dark Aether ...

Samus continúa hasta que encuentra el G.F.S. Tyr, nave del equipo bravo. Después de ver el último registro de entrada del comandante, Samus se entera de que todos los soldados han sido asesinados por las mismas criaturas en la sombra que le robaron las mejoras de su traje. A falta de otra opción, Samus continúa explorando tanto el éter como el éter oscuro en un intento de no solo escapar de las nubes oscuras del planeta, sino también de salvar al planeta de otro Leviatán y su corrupción.

Inicio de spoilers

Después de encontrar a un sobreviviente de la raza Luminoth nativa del planeta, Samus comienza a buscar dispositivos conocidos como "Módulos de transferencia de energía" que albergan la "Luz de Aether", una fuente de energía desde el interior del planeta que es necesaria para su supervivencia. Después de varios encuentros con la figura sombría ahora conocida como "Samus Oscuro", Samus finalmente destruye no solo al Emperador Ing que es el responsable de los ataques en el Luminoth, sino también a los Samus Oscuros, que se revela que no son más que Metroid Prime, el mismo Criatura que le robó su Traje Phazon en el juego anterior.

Apenas escapando del mundo moribundo de Dark Aether, Samus regresa al Controlador de Energía Principal para devolver todas las mejoras de trajes que recibió de los templos de Luminoth. Sin embargo, cuando Samus abandona Aether, una bruma de partículas azules se combina en una figura desconocida que la persigue ...

Fin de spoilers

Prime 2: Echoes marca la primera trama sólida en el Metroid Prime serie. El juego no solo utiliza muchas más escenas que su predecesor, sino que también se basa más en las conversaciones con los muertos Luminoth y Principal-Conocimiento exclusivo del visor de escaneo. Una vez más, Retro Studios ofrece una historia profunda, aunque algo artificial, que utiliza muchos más elementos de fantasía que los anteriores. Metroid títulos Mientras que la introducción de un "Dark Samus" parece un poco cliché para un título basado en un universo japonés, la versión estadounidense muestra una vez más que saben qué Metroid Los jugadores quieren: historia cuando la quieren, acción cuando no la quieren.

Volvería a elogiar a Retro Studios en esta revisión por su uso de exploraciones de conocimientos, sin embargo, es simplemente una pérdida de tiempo. Si los jugadores quieren leer más sobre la historia, busque un Metroid página de wikia o juega el juego por ti mismo.

El juego

The Beautiful: (Sólo versión Wii / Wii U)

Para más información sobre esto, visita mi Revisión de Metroid Prime Rewind.

The Beautiful: (Ambas versiones)

En una Revisión de Rebobinado anterior, declaré que una de las razones Metroid: Fusion Merecía una hermosa partitura debido a la dificultad. Debido a la cantidad de daño que los enemigos golpean a Samus, así como a que se limita el Rayo de Hielo mediante el uso de Misiles de Hielo, Fusión fue capaz de frenar la dificultad del juego tardío de tal manera que nunca pareció que Samus fuera demasiado poderoso.

Los combos de carga como el Sonic Boom son útiles contra muchos jefes, a diferencia de Metroid Prime's Combos que solo desperdiciaron misiles de munición.

Mientras Metroid Prime 2 requiere que juegues en dificultades más difíciles antes de que Samus reciba una buena cantidad de daño, el Modo Normal de Ecos No hay pushover. Hay dos razones para esto: las mejoras del traje ya no ofrecen la reducción de daño de Samus, y el "Haz de hielo" y el "Haz de plasma" están limitados en munición a través del "Haz oscuro" y el "Haz de luz" respectivamente.

Anteriormente en esta revisión, dije que juzgaría este juego como un principal juego, así como una Metroid juego, y hay una muy buena razón para esto. Mientras Metroid Prime De alguna manera no fue un buen "Metroid"juego, fue un buen juego de acción. Sin embargo, debido al hecho de que estaba tratando de ser más de un Metroid juego que un juego de plataformas de acción que sufrió un Samus casi invencible al final del juego.

Las municiones de armas obligan a los jugadores a pensar dos veces antes de congelar a los enemigos con un Dark Beam cargado

Ecos no tiene este problema En cambio, cambia su fórmula para que coincida con la de la mayoría de los tiradores en primera persona. Al darle al jugador municiones limitadas en sus misiles y haces, Retro ha iniciado un cambio en el principal Serie que en definitiva la convertirá en una acción-aventura. Metroid Serie en lugar de una que se centra en la exploración y plataformas. Como tal, Metroid Prime 2: Ecos Recibe una "hermosa" sección para hacer algo diferente. No quiere ser un juego de exploración espacial impulsado por personajes, y en su lugar decide ser un juego que se inspira más en la acción de luchar contra los enemigos comprometidos y ocuparse del entorno en el que se encuentra. Como resultado, ya no tenemos más. Super metroid 3d y en cambio tener una experiencia verdaderamente única en el Metroid universo.

Lo bueno: (ambas versiones)

Todas las características que hizo el original. Metroid Prime bien están presentes en Ecos también. Esto significa que la plataforma ajustada en primera persona, la hermosura del visor de exploración, la funcionalidad multihaz, etc. (más detalles se pueden encontrar, una vez más, en mi Metroid Prime revisión).

Los jefes en Echo se ven y sienten como si pudieran hacer un daño grave a los tanques de energía de Samus. Ellas hacen.

Ecos También reintroduce el concepto de múltiples métodos de matar jefes. Si bien muchos jefes aún confían en que el jugador golpee un punto débil para derrotarlos, el terreno en sí cambia el estilo de batalla. Esto se debe a dos motivos: el primero es que los jefes, la mayoría de los jefes, no tienen una fórmula de "La tercera vez es el hechizo", y el segundo es la escasez de cristales de luz en el éter oscuro. Los cristales de luz dispersos en los campos de batalla de los jefes sirven como la única protección contra la atmósfera del éter oscuro. Sin ellos, Samus siempre sufrirá daño, incluso después de adquirir el Traje Oscuro, ya que solo evita el 80% del daño, y el Traje de Luz solo se adquiere en el último 10% del juego. Como resultado, el jugador debe decidir si desea permanecer dentro de las auras protectoras de los cristales de luz (que generalmente limitan la capacidad del jugador para infligir daño) o salir de las barreras para hacer más daño con el riesgo de perder preciosas cantidades de energía. Además, muchos jefes más grandes destruirán o corromperán los cristales de luz si el jugador decide "acampar" dentro de ellos. Esto puede llevar a que los jugadores no tengan un refugio seguro para el resto de la batalla del jefe en ciertos casos, e incluso la muerte si un jugador tiene poca salud después de derrotar a un jefe.

Tener la mitad de la salud es preocupante cuando luchas contra jefes, ya que es muy probable que te mueras en la atmósfera de Dark Aether después de la batalla.

Si bien esto puede ser visto como un "tiro barato" por algunos jugadores que están acostumbrados a no morir fuera de las batallas contra jefes, en realidad mejora mucho la inmersión. El éter oscuro, en la tradición, se supone que es completamente inhóspito en comparación con su contraparte. Esto significa que se supone que cada segundo que se gasta en su superficie es una prueba, que cada momento en que no se encuentra en las barreras o de otro modo en Aether, está en riesgo. Agregue a eso el requisito mencionado anteriormente de municiones para alimentar los haces de luz, oscuridad y aniquilador, y los jugadores se están embarcando en un mundo que pondrá a prueba a los jugadores de manera que los demás principal Los juegos no lo harán, especialmente en la dificultad difícil o hipermodo.

Lo malo: (Ambas versiones)

Hay solo unas pocas quejas menores que podría hacer al respecto. Ecos como miembro de la principal serie.

La primera es que el juego se ralentiza durante las primeras secciones hasta que obtienes el Traje Oscuro. Viajar a través de Dark Aether en el Traje Varia es un dolor en el cuello, ya que probablemente pasará el 30% de su tiempo en el primer "calabozo" esperando en las barreras de luz para que su salud se recupere.

La segunda es que el sistema de vigas, mientras mejora la dificultad del juego, a veces puede detenerte en el juego, ya que muchas puertas necesitan vigas aniquiladoras claras, oscuras o (anula la luz de Aether) para abrirse. Si bien nunca quedará "atrapado" en un área, a veces tendrá que frenar su progresión si desperdicia sus rayos en otros lugares.

Además, el modo multijugador es bastante malo como resultado de problemas de balance terribles con el Dark Beam. La versión de Wii es solo más divertida que la versión de Gamecube porque puedes decir "¡Soy mejor en ser Samus que tú!" mientras agitas tu Wii Remote mientras estás borracho.

En última instancia, estos problemas no afectan la jugabilidad del juego en lo más mínimo, simplemente requiere un pequeño ajuste a la mecánica del juego.

Lo Malo: (Versión Gamecube)

Para más información sobre esto, visita mi Revisión de Metroid Prime Rewind.

El horrible:

Oh sí, mencioné que solo había unas pocas quejas menores, ¿verdad? Bueno ... medio mentí. También hay un poco de perorata para el Muy grandes quejas.

Estas claves ... ¡estas claves que arruinan el juego, son tediosas, implacables y desperdician tiempo!

Pido disculpas de inmediato por cualquiera que ame este juego por encima del otro principal juegos, o quién lo ama en absoluto, pero hay una característica completamente imperdonable que arruinó completamente este juego para mí que justifica esta primera sección "horrible". Si bien creo que este juego hizo muchas cosas mejor que Metroid Prime, Ecos Arruina por completo el ritmo con las llaves del templo. Esto no es Zelda. De hecho, incluso La leyenda de Zelda no te hace terminar un templo, solo para que el jefe del templo te diga que te desanimes y no lo traigas 1, no 3, sino 9 llaves del templo del cielo con sangre sin preguntas antes de luchar contra el emperador ing. Los otros templos también te hacen encontrar claves, pero el valor de repetición del juego se convierte en cero una vez que lo haces una vez. Incluso principal Solo te hice hacer una búsqueda de búsqueda al final, y para entonces ya tenías la mitad de las llaves.

Pasé casi 2 horas tratando de encontrar esta actualización de armas insignificante y poco práctica.

Si bien perdonaría las claves si fueran el único retroceso en el juego, el otro problema es el retroceso en general. No solo estás retrocediendo por las claves, sino que estás retrocediendo todo el tiempo por cada potenciación en el juego, lo más molesto para mí son los misiles buscadores. Como si el uso impráctico de los misiles buscadores fuera de los rompecabezas y las peleas con jefes no fuera suficientemente insultante, el retroceso en Ecos No se siente natural en absoluto. A diferencia de la primera principal juego, ninguna de las áreas está interconectada, por lo que la mitad del tiempo regresa al área central para que pueda alcanzar la otra área en el otro lado del mapa. Si tuviera que hacer una analogía sería la siguiente.

No hay una sola área en los enlaces de Aether a nada que no sea el área central donde se inicia

Metroid Prime te hace retroceder al llevarte a través de bucles. Es muy parecido a ver a un viejo amigo con el que querías hablar mientras te dirigías a la tienda de comestibles. Matas dos pájaros de un tiro, luego sigues adelante.

Metroid Prime 2: Ecos es como levantarse para ir a la tienda de comestibles, salir por la puerta solo para darse cuenta de que se olvidó de sus pantalones. Así que vuelve arriba, vístete y sal por la puerta. Solo que, esta vez te olvidaste tus llaves. Así que obtienes las llaves, cierras la puerta, entras en el auto, y luego te das cuenta de que olvidaste tu billetera. Entonces, salga, abra la puerta, tome su billetera, vaya al auto, salga del camino y se dé cuenta de que olvidó cerrar la puerta con llave, y así sucesivamente.

Es tan tedioso que arruina completamente todo lo que el juego hace bien, tanto que a pesar de divertirme con el juego durante los "buenos" tiempos, nunca más quiero volver a tocarlo.

La presentación

Tengo sentimientos encontrados sobre los gráficos en Metroid Prime 2: Echoes. Si bien el juego tiene el mismo diseño que Metroid Prime, el juego se siente ... apagado? Los gráficos son objetivamente mejores, ya que se ha mejorado el suavizado, los sombreadores son mejores que nunca y las texturas son claras. Sin embargo, algo era simplemente desagradable acerca de las texturas y el esquema de colores reutilizados sin fin de Dark Aether. Si bien es efectivo para sumergir al jugador en el mundo, también me empujó, personalmente, ya que me enfermé bastante de todo el púrpura. Me encanta el púrpura, así que eso es decir algo.

Probablemente podría decirle a los veteranos de Echoes que esta es una captura de pantalla de Dark Agon Wastes y la mitad de ellos me creería. Por otra parte, ni siquiera puedo decir en qué área se trata de una captura de pantalla de ...

Esto se confunde cuando hay muchos elementos en un solo directorio

Sin embargo, uno de los problemas que tuve con la presentación fue la nueva interfaz de usuario. Ese extraño ... núcleo ... girando ... cosa ... La interfaz de usuario simplemente no es fácil de usar. Me tomó más tiempo del que debería tener que averiguar cómo usarlo, y no debería tener que "aprender" a usar un menú. Lo entiendo, los Estudios Retro querían hacer algo artístico y atractivo. Prefiero tener mi original principal IU. Gracias.


La música en el juego también es quizás una de las peores de la serie. Sí, quiero decir peor que los pitidos de Metroid II: El regreso de Samus. Al menos Metroid II Tiene la excusa de que era un juego de Gameboy. Ecos literalmente tiene La mitad de sus pistas no son más que gemidos y latidos del corazón. No me crees Echa un vistazo a la banda sonora original a la izquierda. Si bien ciertamente te sumerge en el tema "post-apocalíptico" de Ecos, es tan drogado que si no fuera por mi novia sentada a mi lado y hablando de anime me habría quedado dormida. Claro, algunos temas de batalla tienen algo de "oomph" en ellos, pero de lo contrario son pitidos, gemidos o latidos del corazón. Lo siento Ecos, pero prefiero escuchar la voz de Samus en Otro m que tu banda sonora Al menos me llama la atención, incluso si está mal (pero hablaremos de eso más adelante).

El veredicto:

Tuve un tiempo difícil para decidir el puntaje de este juego.Honestamente, lo hice. Cuando comencé a jugar a través del juego, se sentía como un sólido 10/10. Todo jugó muy bien, y los cambios realmente hicieron que el juego se sintiera más como un juego de acción para el cual el género FPS es más adecuado, en lugar de un aspirante Metroid Título 2D. El juego también hace que el 3D. Metroid los juegos sienten que hay más riesgo que simplemente mi tiempo de juego, ya que los enemigos son realmente capaces de hacer una buena cantidad de daño, siendo este el segundo Metroid título que me ha matado con éxito al mismo tiempo que me plantea un serio desafío: el otro ser Metroid: Fusion.

Pero las llaves ... esas malditas llaves ... eran completamente inexcusables, ganando la primera sección "horrible" que he escrito. Si bien el juego no es "más de lo mismo" o "controles terribles con una historia insulsa", Es terrible para dar marcha atrás. Si esto fuera un Metroid Título 2D, podría haber sido capaz de perdonarlo. Sin embargo, la forma en que Metroid Prime 2: Ecos está diseñado, parece que Retro Studios no pudo decidir qué querían hacer con el juego y, en última instancia, la falta de compromiso con un juego basado en la acción. Metroid o una exploración basada Metroid resultó en este lío de un juego.

No puedo recomendar este juego para cualquier Metroid Abanico aparte para los elementos de la historia. Incluso entonces recomendaría que los jugadores vean "Let's Play" o algo así. No puedo, por mi honor, recomendar este juego sin consideraciones serias. Todo lo que este juego hace bien es negado casi por completo por lo que hace mal.

Como tal, le doy al juego un indeciso 5/10. La razón es que no puedo decidir si le doy un 10/10 por ser quizás el mejor 3D Metroid en papel, pero también dándole un 1/10 para el retroceso siendo tan contrario a la intuición que literalmente arruina el juego. Estoy seriamente en una pérdida. Por primera vez en Comentarios de rebobinado No sé qué pensar de un juego.

¿Cuáles son tus opiniones sobre Metroid Prime 2: Echoes? ¿Crees que el retroceso no daña el juego tanto como lo hice yo? ¿Es el multijugador realmente divertido? ¡Exprese sus opiniones en la sección de comentarios a continuación!

Asegúrese de volver a consultar este artículo, o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones a medida que avanzamos desde el 1986 original. Metroid en la NES a la versión 2010 de Metroid: Otro M. ¡Nos vemos en la próxima misión!

Comentarios en esta serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: El regreso de Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corrupción (Wii / Wii U)
  • Metroid: Otro M
Nuestra calificación 5 Por todo lo que Metroid Prime 2: Echoes hace bien, también hace algo mal.