Revisión de rebobinado - Metroid Fusion

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Revisión de rebobinado - Metroid Fusion - Juegos
Revisión de rebobinado - Metroid Fusion - Juegos

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Dia 4 de la Serie de revisión de Metroid Rewind ha llegado, y es en este punto donde terminamos en un territorio nuevo y extraño para la serie. Después de que Samus destruyera a Mother Brain y escapara de Zebes en el favorito de los fans. Super metroid, La heroína de acción mejorada cibernéticamente desapareció de la memoria. No habiendo recibido una sola mención para la totalidad de la era de Gameboy Color y Nintendo 64, pasaría 8 años antes de que el famoso cazarrecompensas con recompensas regresara a la vanguardia de los juegos, aterrizando en el año 2002 con No uno, sino dos juegos nuevos lanzados el 17 de noviembre de 2002. Estos juegos fueron Metroid Fusion en el Gameboy Advance, y Metroid Prime en el gamecube de Nintendo.


Desde que acabamos de revisar un 2D Metroid en el último Revisión de rebobinado, Creo que solo tendría sentido ver donde 2D Metroid Los juegos se han ido desde entonces. Como tal, primero echaremos un vistazo a Metroid Fusión, el 92/100 metacritic anotó el juego que se sienta en la sombra de Super metroid. Como con todo Comentarios de rebobinado, Metroid Fusion Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico de 2015. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimar a los fanáticos y lectores. Nada ahorrará a este juego nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos del género actual. Ahora que me puse mi traje de fusión y limpié el aire de X-Parasites, echemos un vistazo a Metroid Fusion en el Gameboy Advance.


Aparte: ¿alguien más siempre lo llamó Gameboy Advanced? Me acabo de dar cuenta de que es Avanzar, no avanzado ...

La trama

Metroid Fusion marca la primera vez que un Metroid El juego tiene una trama sólida, y también es la primera vez que Samus Aran recibe una voz (textual). A través de los monólogos internos de Samus, y sus conversaciones con la computadora de a bordo de la Federación Galáctica, aprendemos cuáles son nuestros objetivos inmediatos a lo largo del juego, así como varias miradas al pasado problemático de Samus.

En esta introducción cinematográfica comenzamos. Metroid Fusion a bordo del cañonero original de Samus. Después de actuar como guardaespaldas del equipo de investigación de la organización Biologic Space Laboratories, Samus entra en contacto con un extraño parásito conocido como la X. El parásito no muestra síntomas hasta que el grupo ya ha abandonado el SR388, pero al acercarse a un cinturón de asteroides, nuestra heroína pierde la conciencia. estrellándose su cañonera y tener que ser salvada por la tripulación de la compañía BSL.


Incapaz de desactivar su traje de poder mientras está inconsciente, Samus es llevado a cirugía donde se quitan muchas partes de su armadura, "alterando dramáticamente su apariencia". Sin embargo, como el parásito X ya estaba atacando su sistema nervioso central, se tuvo que crear una vacuna. Usando restos del bebé metroid, la vacuna de Samus la convierte efectivamente en un híbrido humano / chozo / metroid.

Después de su recuperación, Samus recibe órdenes para investigar una explosión en la estación de investigación de BSL donde estaban sosteniendo especímenes de su misión SR388, así como las piezas infectadas de su traje. Desde que su propia nave fue dañada, Samus está emparejada con un nuevo cañonero de la Federación Galáctica, así como con su computadora a bordo que ella llama "Adán" por su antiguo oficial al mando.

Inicio de spoilers

A medida que los jugadores progresan FusiónEn la historia, aprenden que la estación de investigación ha sido invadida por la X, convirtiendo a los humanos en zombis y las criaturas en armas biológicas. Peor aún, el viejo traje de poder de Samus se ha transformado en una criatura conocida como SA-X (o Samus Aran-X), un clon cuya única misión es proteger a los parásitos X a bordo de su único depredador natural: el metroid. Convenientemente, eso significa matar a Samus.

A medida que los jugadores avanzan a través de la historia, aprenden sobre el alcance de las capacidades de las X. Aprendemos que el parásito es capaz de infestar no solo a los organismos, sino también a las computadoras y los robots. También aprendemos que la Federación Galáctica ha estado clonando metroids, convirtiéndolos en las peligrosas etapas alfa, gamma e incluso omega-metroid contra las que luchamos en Metroid II: El regreso de Samus. La noticia visiblemente molesta a Samus y comienza a discutir con la computadora que insiste en que la X y los metroides se utilizarán para mejorar la sociedad de la Federación Galáctica.

Cuando Samus decide estrellar la estación en SR388 para matar a todos los metroids y X de una vez por todas, obtenemos la siguiente escena:

Samus luego se dirige a lanzar la estación en SR388, así como a derrotar a SA-X y al Omega Metroid. Sin un barco con el que escapar (presumiblemente en este punto destruido por el mencionado Omega Metroid), Samus acepta su destino. Es entonces cuando Samus es salvada por los Etecoons y Dachora que ella había liberado de la plataforma de alojamiento al principio del juego que tomó el mando de la cañonera.

Fin de spoilers

Metroid Fusion hace un excelente trabajo contando una historia sin contarnos demasiado. Con escenas rápidas en el juego y en las imágenes de arte, así como los monólogos y diálogos de Samus con la computadora "Adam", obtenemos una visión real no solo de Metroid universo, sino también en el carácter de Samus.

No puedo evitar sentir como si todos se hubieran olvidado de monólogos como este aquí, mientras estaban enojados. Metroid: Otro M ...

Nos enteramos de que Samus tiene sus inseguridades sobre ella. Samus tiene un "miedo sin nombre en [su] corazón" cuando se acerca a la estación BSL, no le gusta recibir órdenes de su "CO" informático y contundente y, a pesar de que no le gusta la computadora, al principio lo respeta, irónicamente lo nombra como su viejo amigo Adam Malkovich.Si bien este juego es, en última instancia, un juego de plataformas 2D como todos los Metroid título ante él, Metroid Fusion hace que Samus Aran salte de su piel como un personaje plano y se convierta en un personaje tridimensional por primera vez. Es por esta sola razón que Metroid Fusion domina todo lo anterior Metroid títulos en términos de trama, algo que incluso Super metroid no habia podido hacer

Jugabilidad

La Hermosa:

Solamente Super metroid había recibido una sección "hermosa" antes de este artículo, y hay una buena razón para que este juego también reciba una. De hecho, la razón es que Metroid Fusion merece una sección "hermosa" más que Super metroid is * se compromete a aumentar la velocidad * Metroid Fusion es lo último en 2D Metroid experiencia.

Ahora que los fanboys se han calmado, aquí están las razones por las que ...

Si bien es suficiente que Metroid Fusión Restaura los controles apretados y el impulso de saltar que Super metroid - Por razones desconocidas que lograron arruinar, el juego también recupera casi todas las armas de Super metroid Sin el terrible mapeo de botones. Los lectores que han seguido mi serie de Metroid las revisiones recordarán que Super metroid sufrió de un caso de "demasiados botones por ninguna razón racional". Para aquellos que no lo saben, el Gameboy Advance carece de dos de dichos botones, tanto físicos como de control. Estoy hablando, por supuesto, de los ridículos botones "cancelar artículo" y "ejecutar".

En Metroid Fusion Ambos botones se han eliminado debido a las limitaciones del dispositivo de mano, y no se pierden demasiado. De hecho, al igual que cómo Metroid II: El regreso de Samus tenía limitaciones gráficas que forzaban a los desarrolladores a trabajar en torno a esto (y, en última instancia, a hacer un mejor producto), así también la eliminación de los botones X e Y para Fusión obligó a los desarrolladores a hacer que el acelerador de velocidad y otros dispositivos funcionaran.

Shinesparking es mucho más fácil (y más divertido) cuando solo necesitas usar una mano para activar la actualización del acelerador de velocidad

Como el brillo es una parte necesaria de De fusión diseño de nivel, el acelerador de velocidad se requiere en casi todas las áreas después de su adquisición. Sin un botón de ejecución, Fusión en su lugar se basa en un esquema de control basado en el impulso. Como resultado, Samus no comienza a "correr" hasta aproximadamente 0,8 segundos después de que el jugador golpea a la izquierda o la derecha. ¿La mejor parte? Esto no fuerza el diseño de nivel en Fusión para ser más plano o más ancho que en Super metroid, Y, de hecho, hace que las plataformas sean más precisas que nunca.

La otra mejora es el sistema de misiles. En lugar de presionar seleccionar y ejecutar nuestras opciones con los misiles, los súper misiles, las bombas de poder, las vigas de agarre, etc., se nos presenta una única función de misil limpio que se actualiza de la misma manera que lo hace el haz de energía. Como tal, el misil de hielo, el misil de difusión y el súper misil se apilan uno sobre el otro para crear una carga útil de difusión de súper hielo de pura maravilla al final del juego.

Los lectores recordarán que hice una queja en Super metroid que las vigas de apilamiento hicieron que Samus se sintiera "sobrecargado" y arruinara la última parte del juego. Sin embargo, en Metroid Fusion Este no es el caso. Un apuro semi-casual a través de Fusión me dejó con una tasa de finalización del 78%, lo mismo que tenía en Super metroid Dar o tomar el 1-2%.

Los resultados en el juego tardío fueron dramáticamente diferentes. La primera razón para esto es que las mejoras de armadura en Fusión No realces las defensas de Samus tanto como lo hacen en Super metroid. De hecho, aparte de Metroid Prime y Misión cero, Fusión en realidad tiene el aumento más bajo en defensa del palo Varia, ya que solo proporciona un 40% de reducción de daño en Fusión A diferencia del 50% en súper. Además, el Traje de gravedad solo reduce el daño en un 70% en lugar de (50 + 25%) cuando la Gravedad y la Variación se activan en Super metroid.

Los misiles de difusión y los súper misiles se alternan con el botón R, lo que los hace más accesibles que los ciclos con el botón de selección

Las vigas y los misiles tampoco están tan "sobrecargados". Al mover el Haz de Hielo al nuevo Misil de Hielo, la capacidad de Samus para congelar a los enemigos se ve obstaculizada drásticamente. Además, los misiles de difusión requieren que los misiles se carguen, de manera similar a las armas de haz, para tener su efecto completo. Todos estos cambios, además de ser más fuertes y difíciles de matar a los enemigos, proporcionan uno de los más equilibrados Metroid títulos hasta la fecha.

Sobre el tema de los enemigos, en Fusión la mayoría de los jefes recibirán una fuerte paliza antes de que comiencen a ponerse rojos (lo que significa que su salud es baja), y durante este tiempo todos y cada uno de los tanques de energía que adquiera. será gastado. No solo eso, sino el Core-X que aparece después de que el jefe es derrotado todavía tratará de matarte.

Espera ... ¡¿No te acabo de matar ?!

El jefe de la araña Yakuza, por ejemplo, despegó al menos cuatro de mis tanques de energía con facilidad debido a un mecánico de agarre de cadenas que me llevó a varias muertes para salir de la estrategia. Mientras tanto, los jefes como SA-X despegarán casi dos tanques de energía completos con cada golpe durante tus encuentros. Por lo general, todo este daño me dejó con uno o dos tanques de energía dejados en los jefes posteriores (habiendo comenzado cada combate con aproximadamente 6-10, según lo lejos que estaba en el juego) haciéndome desear que aún tuviera el Power Suit original en lugar del Traje de fusión mucho más frágil.

Estoy bastante seguro de que he visto esta secuencia de muerte más de lo que he visto en otra Metroid títulos ...

Este deseo de ser más fuerte es otra cosa que este juego hace mejor. Metroid Fusion te hace sentir como un paciente en recuperación. Si Super metroid contó una historia a través de su jugabilidad, Metroid Fusion Lo dije aún mejor mientras todavía utilizaba la narración de texto encima de él. Durante los primeros momentos (de hecho, es probable que hasta que encuentres al menos 3 depósitos de energía) sientas que estás débil. Samus se muere por casi todos los enemigos con los que te encuentras, ya sea que se trate de investigadores zombis lentos y débiles o de las hornoadas esperanzadas del Sector 1, sientes que tienes cero posibilidades de supervivencia, tal como lo dice la computadora.

La sensación de aislamiento que Metroid Es conocido por que tampoco está roto por la presencia del ordenador. Mientras viaja a través de la estación BSL, se siente constantemente perseguido por el SA-X, incluso cuando no está allí. Después de su primera aparición en la escena del ascensor, me encontré preocupado de que el clon de Samus me persiguiera, y cada vez que aparecía, la misma atmósfera cambió con las luces oscureciéndose y el sonido se convirtió en nada más que latidos y pasos.

Mientras que colgarse de las paredes parece un concepto simple, abre un montón de nuevas posibilidades para el diseño de escenarios y las batallas contra jefes.

El juego también proporciona algunos nuevos mecanismos para el Metroid franquicia. La adición de escaleras, el acaparamiento de aristas y la escalada tipo mono-bar traen nuevos métodos para luchar contra los jefes y explorar. El sistema objetivo del juego también crea nuevos rompecabezas que Super metroid No podría tener sin una historia adjunta al juego. Añadir a esto el hecho de que Fusión trae casi todas las mejoras de un solo palo de los juegos anteriores, mientras que también agrega un par de armas más originales, y no tengo nada más que demostrar al Super metroid fanboys que es de hecho Fusión que merece el título de ser lo último Metroid experiencia.

El malo:

Aprecio el sentimiento, computadora, pero apreciaría poder volver al Sector 1 otra vez mucho más ...

Sin embargo, no puedo por el bien de la integridad decir que Metroid Fusion No tiene sus propios defectos. Como se mencionó anteriormente, el juego sigue una narrativa lineal. Como tal, tenemos un poco menos de libertad en términos de exploración de lo que hicimos en Super metroid. Si bien esto no es algo terrible por sí mismo, es "malo" para un juego en el género de exploración, ya que cada juego de la serie hasta este punto ha permitido a los jugadores alcanzar cualquier área que quieran siempre que tengan los elementos necesarios. . Otro problema pequeño es la falta de saltos de secuencia, ya que el juego se ha salido del camino para evitar que ocurran. Sin embargo, debo señalar que hay un huevo de pascua secreto para los interruptores de secuencia dedicados en forma de una escena inaccesible que la computadora rompe en la cuarta pared y dice: "Me pregunto cuántos jugadores verán este mensaje ..."

Si bien diría que esto afecta el juego de una buena manera, ya que ciertos elementos solo pueden adquirirse en ciertos momentos del juego, lo que obliga a los jugadores a explorar más detenidamente antes de continuar, es un fracaso objetivo seguir la característica principal de venta de la franquicia. Dicho esto, no hay nada más de lo que quejarse. Lo digo en serio. Estoy en una pérdida.

Presentación

Similar a Super metroid, Fusión No ha envejecido en absoluto en cuanto a gráficos. Las imágenes de sprites utilizadas para este título de Gameboy Advance son muy detalladas, incluso más detalladas que su predecesora gracias a los gráficos de 32 bits. El estilo artístico también es muy apropiado para un Metroid título como criaturas más pequeñas se ven asquerosas o espeluznantes, mientras que los jefes más grandes afectados por el parásito X varían desde el terrorífico hasta el combustible de la pesadilla. Como tal, el juego aprovecha al máximo el poder de procesamiento de la Gameboy Advance, y hasta el día de hoy se ve increíble. Teniendo en cuenta la salida de 1080p del puerto Wii U y su suavizado de píxeles, tienes un juego que realmente ha sobrevivido las pruebas del tiempo.

Samus es visiblemente más débil que ella. Super metroid

También hay muchos pequeños detalles en el arte que me hacen temblar de lo buenos que son. La pose de Samus es un excelente ejemplo de esto. En la imagen de la izquierda puede ver claramente que Samus en Metroid Fusion está sosteniendo su brazo-cañón desde abajo. Compare esto con la imagen a la derecha de la mano de Samus en la parte superior durante la escena de apertura (donde estaba sana), además de ser el mismo sprite que usa SA-X mientras ella lo está cazando. La obra de arte encapsula maravillosamente lo que Samus está sintiendo. Ella es más débil, está huyendo y está tratando de sobrevivir. Samus ya no es el personaje demasiado poderoso en el que estaba Super metroid, y su única preocupación es completar su misión y al mismo tiempo salir con vida.

Metroid Fusion's La banda sonora llena el aire con temor a diferencia del título de la computadora de mano anterior: Metroid II: Regreso de samus

Por otro lado, el diseño de sonido no es nada menos que lo que esperamos de un título de Nintendo. A diferencia de su ancestro de mano en la Gameboy, De fusión La música en realidad te hace sentir inmerso en la situación. Tomemos, por ejemplo, el ritmo inspirado en la jungla del Sector 2 (TRO), o las notas similares a la punta de los pies bajo el agua de Sector 4 (AQA). El juego realmente entiende cómo sumergir a un jugador utilizando la música tan bien como su predecesor en el SNES. Una de mis canciones favoritas es la melodía que se reproduce cuando SA-X te descubre, ya que legítimamente me hizo entrar en pánico cuando intenté escapar del clon sediento de sangre. La banda de sonido por sí sola no le hace justicia al juego, ya que de hecho son los efectos de sonido emparejados con la música que crea un entorno que no puede recrearse con ninguno de los sonidos de su soledad.

El veredicto

Por mi vida no puedo decir nada malo Metroid Fusion. Aparte de sus limitaciones de hardware (que siempre me obligo a ignorar con cada revisión) no hay nada de qué quejarme. De hecho, diría que si a este juego se le diera una nueva versión en HD con modelos 3D o incluso si simplemente recibiera un arte de mayor calidad, siento que el juego en realidad sería peor. El juego es completamente sensato, tanto de juego como de presentación, con una historia que realmente funciona para arrancar. Todos los problemas de juego que estuvieron presentes en todos los títulos anteriores han desaparecido y, si bien el juego puede parecer un poco más restringido en términos de exploración, las mejoras introducidas en el juego superan con creces el defecto menor.

Con todo eso finalmente puesto en el papel, tengo que dar al juego un 9/10 y una recomendación obligatoria. El juego no reinventa el género de ninguna manera, pero ejecuta lo que funciona de la mejor manera posible.

Dicho esto, no lo recomiendo como punto de partida simplemente debido a la dificultad. Jugadores que no hayan experimentado una Metroid El juego antes morirá ... mucho. Lo digo en serio. Jugar Super metroid o cualquier otro 2D Metroid juego antes de este. Solo puedo imaginar cómo es el modo duro exclusivo de los japoneses.

¿Cuáles son tus opiniones sobre Metroid Fusion? ¿El juego triunfa? Super metroid Como afirmo, o el cartel infantil de la serie hace Fusión ¿Parece tan enfermo como se siente Samus en este juego? ¡Exprese sus opiniones en la sección de comentarios a continuación! Además, asegúrese de volver a consultar este artículo, o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones a medida que avanzamos desde 1986. Metroid en la NES a la versión 2010 de Metroid: Otro M. Estaré tomando una pausa temporal durante el fin de semana para ponerme al día ya que parece que estoy perdido en Metroid Prime 2: Ecos... Hasta entonces, nos vemos la próxima misión!

Comentarios en esta serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: El regreso de Samus (GB)
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  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corrupción (Wii / Wii U)
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Nuestra calificación 9 Metroid Fusion soluciona casi todos los problemas que los títulos en 2D sufrieron hasta este momento, proporcionando una experiencia de Metroid casi perfecta. Revisado: Gameboy Lo que significan nuestras calificaciones