Revisión de rebobinado - Link's Awakening & sol; DX

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Revisión de rebobinado - Link's Awakening & sol; DX - Juegos
Revisión de rebobinado - Link's Awakening & sol; DX - Juegos

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Semana 4 de la Legend of Zelda Rewind revisión Ha llegado, y con ella llegamos en el primer portátil. Zelda juego: La leyenda de Zelda: El despertar de Link.


El despertar de Link Llegó a la Gameboy en 1993, dos años completos después del éxito de Un vínculo al pasado en el SNES. Según una entrevista con Satoru Iwata, El despertar de Link originalmente comenzó como un puerto de Un vínculo al pasado para el gameboy. A través del tiempo, El despertar de Link Se convirtió en algo diferente, a saber, el primero. La leyenda de Zelda Juego para tener un escritor dedicado. Como tal, El despertar de Link - A pesar de ser uno de los juegos más pasados ​​por alto de la serie, puede ser la base de todo lo moderno. Zelda juegos.

Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda: El despertar de Link Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados.


Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Así que sin más preámbulos, quedemos aislados en la isla Koholint y despertemos al pez viento en La leyenda de Zelda: Link's Despertar DX en el Gameboy y el Gameboy Color.

La trama

El despertar de Link Se benefició enormemente de un escritor dedicado. A diferencia de las entradas anteriores a la serie, la historia de Link no consiste en salvar a la princesa o derrotar al mal legendario, ya que es su destino. En su lugar, Link está realmente en una búsqueda que es, al menos en parte, auto gratificante.

Dejame explicar:

En El despertar de Link, Link ha sido abandonado en la extraña isla de Koholint después de que su barco fue destruido durante una tormenta. Después de que una niña con el nombre de Marin encuentra a Link en la playa, Link se despierta en la casa de su padre. Marin le dice a Link que su equipo podría haberse lavado en la playa, y su padre le devuelve el escudo de Link que encontró. Sin embargo, poco después de que recupera su espada, Link es visitado por una extraña lechuza que le dice que solo despertando a Wind Fish, Link podrá dejar Koholint.


Como tal, Link no se está preparando para despertar al Wind Fish por salvar a la gente. En su lugar, Link solo intenta salir de la isla para salvarse. Es solo por coincidencia que los jefes (o pesadillas) están aterrorizando a la gente, y su derrota. ahorra los isleños

Otro beneficio de tener un escritor dedicado para El despertar de Link Es que los personajes de los NPC son mucho más memorables. La historia también es mucho más sofocada que una simple: salva el mundo, gana la sensación del juego. De hecho, la historia en realidad tiene temas más oscuros que no se abordan en la vanguardia.

[¡Alerta de spoiler!]


¿Era Koholint un sueño? ¿O realmente provocamos la desaparición de la isla?

Un ejemplo de temas más oscuros en El despertar de Link Es el destino del propio Koholint. Después de que Link despierta a Wind Fish, la isla de Koholint desaparece, porque en realidad es la fabricación del sueño de Wind Fish. Como resultado, Todos los que viven en la isla técnicamente mueren después de vencer el juego. La única excepción a esta regla es el destino de Marin, quien, en teoría, se convierte en una gaviota si vences exitosamente el juego sin morir una vez. Eso es ... asumiendo que para empezar no eran todas gaviotas. Si Koholint no fuera más que un sueño, ¿el hecho de que Link no haya salvado a Koholint habría resultado en su fallecimiento por ahogamiento? Nunca se nos da una respuesta directa, por lo que las teorías de los fanáticos se han disparado.

[Fin de los Spoilers]

Como tal, esta es la primera vez que realmente aprecio lo que el Zelda serie ha proporcionado en términos de una narrativa real. Sin duda recomendaría jugar a través de este juego solo para hablar con todos los NPC y tener una idea del mundo. Koholint es un lugar hermoso, y considerando que esta es la primera historia basada en La leyenda de Zelda El juego hace un gran trabajo al mostrar el potencial de la serie.

Jugabilidad

La Hermosa:


El mapa de sprite sobre el mundo de Koholint. Haga clic para ampliar.

Habiendo sido originalmente diseñado como un puerto de Un vínculo al pasado para el gameboy, El despertar de Link transfiere muchas de las mecánicas de juego del título de SNES a la Gameboy. Entre las características de juego que regresan están: un mapa del mundo, mecánica de juegos de espadas, variedad de objetos y más de 100 enemigos diferentes para luchar. El mapa también rivaliza con el tamaño de Hyrule en Un vínculo al pasado, que contiene 2 aldeas, 8 mazmorras y muchas cavernas ocultas también.

El despertar de Link Sports 9 jefes únicos, uno de los cuales tiene la capacidad de recrear varios jefes de Un vínculo al pasado. Cada mazmorra tiene su propio jefe, como Un vínculo al pasado Lo hizo, así como una selección de 9 mini-jefes que reaparecen en varias mazmorras. También hay cuatro mini-jefes mundiales que Link debe derrotar para obtener varios objetos clave o mascotas que se necesitan para entrar en las mazmorras.

La introducción del Roc's Feather permite nuevas ideas de mazmorras y rompecabezas gracias a la mecánica de salto.

El juego también introdujo una serie de sus propias adiciones únicas a la La leyenda de Zelda serie. La primera característica única que no se había mostrado en juegos anteriores era la capacidad de usar diferentes canciones que tenían varios efectos. Esta característica reaparecerá en Ocarina del tiempo y después Zelda títulos Además, este juego introdujo el Roc's Feather y, al mismo tiempo, la capacidad para que Link salte. Otra adición fue una figura guía, el Búho, que ayudaría a los jugadores con acertijos acerca de dónde estaba su próximo destino. Estas características y cambios, aunque engañosamente pequeños, ayudaron a la La leyenda de Zelda llegar a donde está hoy.

Lo Bueno (Versión DX)

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Agrega varias características a la versión original de Gameboy. La primera característica, y por mucho la más notable, es la adición de mapas de colores complejos. Cada sprite obtiene sus propios colores, y como resultado, cada fondo se ve hermoso. El juego también incluye una nueva mazmorra, llamada acertadamente Color Dungeon, que proporciona interesantes rompecabezas basados ​​en el color. Si bien estas características no son necesariamente una adición al juego que cambia el juego, hace que sea difícil justificar la compra del original en lugar de la versión anterior. DX cartucho negro.

El malo:

Hay muy poco de qué quejarse cuando se trata de El despertar de Link Debido a sus similitudes en el juego con Un vínculo al pasado. Sin embargo, hay algunos problemas que surgen como resultado del cambio en el hardware.

El problema principal es el método para guardar archivos. Para guardar el juego, los jugadores deben presionar los botones A, B, Inicio y Seleccionar todos a la vez. Si bien esto no parece muy preocupante al principio, puede provocar algunos reinicios suaves accidentales si el jugador golpea accidentalmente el D-Pad.

Otro pequeño problema es el mapa del mundo. Si bien el formato de cuadrícula permite a los jugadores seleccionar cada sección para obtener más información sobre un área, también carece del detalle de Un enlace al pasado mapa del mundo Como resultado, es difícil averiguar cómo los jugadores pueden viajar para ir de un lado a otro de la isla. La más notoria de estas secciones es el camino a Tal-Tal Heights (en el punto más al norte del mapa) que parece imposible de alcanzar debido a que casi todas las fichas en el mapa del mundo parecen no ser viables.

La presentación

Mis opiniones sobre El despertar de Link se dividen entre el original y DX versiones En última instancia, el DX la versión es mejor Con la adición de paletas compatibles con Gameboy Color y una serie de actualizaciones visuales, Link's Awakening DX En definitiva, es el mejor juego en cuanto a gráficos. Ambos juegos, sin embargo, comparten los mismos sprites. Este no es necesariamente algo malo.

Los jefes parecen caricaturescos en comparación con las versiones detalladas que se ven en ATENCIÓN.

El despertar de Link - aunque no tan hermoso como Un vínculo al pasado - comparte mucho de su estilo artístico, aunque simplificado para que quepa en la pantalla de la Gameboy. Cada enemigo es distinguible de los demás, incluso sin color, y eso es algo que vale la pena señalar. Las ubicaciones y los edificios se distinguen entre sí, y como tal, debo felicitar a los desarrolladores del juego por su éxito en hacer un Gameboy La leyenda de Zelda título que no era tan monótono como el título original de NES, a pesar de que ambos son juegos de 8 bits.

La musica en El despertar de Link Es sin duda el punto de venta para mí.

A diferencia de los anteriores La leyenda de Zelda títulos, El despertar de Link introduce el concepto de cada mazmorra individual que tiene un tema único. Es solo por esta razón que El despertar de Link sobresale más allá Un vínculo al pasado en términos de presentación. Si bien el juego no es tan complejo gráficamente como el último, El despertar de Link en realidad tiene el doble de música y pistas de jingle: más de 70 pistas, en comparación con Un enlace al pasado 28. La calidad tampoco ha sido sacrificada por el bien de la cantidad. Muchas pistas son remixes de anteriores. La leyenda de Zelda canciones, y cada pista está bastante bien compuesta incluso sin considerar el hardware. Como siempre, puedes escuchar la banda sonora en el siguiente video.

El veredicto

La leyenda de Zelda: El despertar de Link marca el primer éxito La leyenda de Zelda Título en plataformas de mano. Solo eso debería ganarle muchos elogios, pero es el uso efectivo del hardware del juego lo que me gana el respeto. Este juego nunca se siente como si los desarrolladores estuvieran compensando las limitaciones del hardware. En su lugar, los desarrolladores convirtieron las limitaciones en una nueva característica de rompecabezas, a saber, las pulseras de poder, al tiempo que añaden nuevas características a la mezcla, como la pluma de Roc.

Como tal, doy La leyenda de Zelda: El despertar de Link un 9/10 para el mantenimiento Un enlace al pasado Elementos clave del juego, al tiempo que también añade nuevas características. Si el juego no hubiera tenido un escritor dedicado, le habría dado al juego un 8/10, ya que la historia en sí misma proporciona esa característica adicional que lo empuja más allá Un enlace al pasado legado. La única razón por la que el juego no se gana un 10/10, sin embargo, es que no hace lo suficiente en el departamento de juego para separarlo del éxito de Un vínculo al pasado.

Con eso, traigo la semana 4 de mi Legend of Zelda Rewind revisión a su fin Alguien ha jugado El despertar de un enlace? ¿Qué te pareció el juego en términos de juego e historia? ¿Crees que este juego es eclipsado demasiado a menudo por el éxito de Un vínculo al pasado? ¡Deja tus opiniones en la sección de comentarios abajo!

Además, asegúrese de volver a consultar este artículo o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones, así como las espadas y la acción de brujería mientras nos abrimos camino desde el lanzamiento original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 9 The Legend of Zelda: Link's Awakening es una de las joyas pasadas por alto de la serie Revisado: Gameboy Lo que significan nuestras calificaciones