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Lo pediste, y ahora RR-sama cumple. Al final de mi La leyenda de Zelda Rebobinar Revisión Les pedí a ustedes, los lectores, que sugirieran la próxima serie para mí, y un número abrumador de personas sugeridas. Media vida. Mientras que otros votaron en el Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serie, Media vida Ganó con más del 76% de los votos. Considerando Media vidaLos seguidores de nivel casi cultista, no puedo imaginar un mejor juego para someter a la Revisión de rebobinado lente.
entonces que estamos esperando ' Cue la introducción!
Como con todo Comentarios de rebobinado, Media vida Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados. Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.
Ahora vamos a jugar con algunos materiales anómalos y causamos una cascada de resonancia para poder golpear los headcrabs con una palanca en Media vida para pc
La trama
NOTA: Por el bien de esta revisión, Half-Life 2Los retcons no se aplicarán al material base. Si quieres quejarte de esto, hazlo en los comentarios. Esta es una revisión de rebobinado, y todos los juegos se estudian como si se hubieran lanzado tal como están.
Para aquellos que nunca han oído hablar de la serie, Media vida es un juego de disparos en primera persona basado en un centro de ciencia conocido como Black Mesa. Los jugadores asumen el papel de Gordon Freeman (arriba), un personaje que tiene la personalidad de un tablón de madera con un arma pegada en caliente. Supongo que es lo que se espera de un protagonista silencioso, pero incluso Link tuvo sus momentos de ser una persona. Heck, el juego en sí admite que es un personaje bastante escaso en el papel cuando la introducción dice lo siguiente acerca de su perfil:
TEMA: Gordon Freeman - Hombre, 27 años
EDUCACIÓN: Ph.D., MIT, Física Teórica
POSICIÓN: Investigador Asociado
ASIGNACIÓN: Laboratorio de Materiales Anómalos.
Liquidación: Nivel 3
PATROCINADOR ADMINISTRATIVO: Clasificado
PRIORIDAD DE RESPUESTA DE DESASTRES: Discrecional
¿Qué nos dice lo anterior sobre Gordon Freeman? Bueno, él es un hombre bien educado. Eso es todo. El resto prácticamente confirma que Gordon es un don nadie en términos de su posición en Black Mesa. A pesar de su educación, apenas tiene una autorización de alto nivel (ya que el juego indica que hay al menos 10 niveles de autorización de investigación), y en el caso de un desastre, se encuentra en estado "discrecional", lo que significa que podría ser abandonado por muertos y a nadie le importaria Esencialmente hablando, juegas como un don nadie en el gran esquema de las cosas.
La historia comienza con esta encantadora nota, luego procede a llevarlo a través de lo que puedo asumir que es algo rutinario en Black Mesa. Te pones tu traje HEV, vas al laboratorio y básicamente presionas los botones de las personas. Lo que no es rutina, sin embargo, es el material anómalo que se le dice que empuje en el reactor. No estoy completamente seguro de cuáles son los estándares de seguridad en el lugar de trabajo que rodean el empujar un carro a una viga gigante, pero estoy bastante seguro de que no son lo que es en Media vida.
Teniendo en cuenta el hecho de que el carro prácticamente encaja en el núcleo cuando interactúas con él, no puedo imaginar que los experimentos en Black Mesa califiquen bajo el término "condiciones de trabajo seguras".
Dicho esto, este evento es responsable de los eventos que tienen lugar durante el resto del juego. Después de un breve momento de destellos de corte a negro, así como de un breve momento de ser transportado a Xen, Gordon se despierta, supongo, para ver que Black Mesa ha sido completamente destruido. Casi todos están muertos, y el lugar es un completo desastre después de que ocurrió la cascada de resonancia.
Después de que uno de los científicos te pide que encuentres ayuda en la superficie, pasas la mayor parte del juego corriendo para llegar allí. En serio, eso es todo lo que hay en la historia. Claro, hay grupos de Black Ops y soldados que intentan dispararte, pero de lo contrario no hay mucho más que decir.
De hecho, los únicos elementos reales de la historia a partir de este punto son los siguientes:
- La Unidad de Combate de Ambiente Peligroso arroja a Gordon a un compactador de basura después de desarmarlo
- Los científicos le dicen a Gordon que el lanzamiento del satélite no pudo detener la cascada de resonancia, por lo que tiene que ir a Xen para matar lo que sea que mantenga abierto el portal entre los mundos
- G-Man te habla al final
No voy a entrar en más detalles debido a los spoilers, pero digamos que no es nada especialmente inspirador. Para ser franco, Metroid (NES) Tenía una historia más profunda que este juego, y tampoco tenía el lujo de actuar con voz. Voy a sugerirte que te saltes este si eres un amante de la historia / la trama, ya que realmente no te da mucho en este campo.
El juego
El Pasable:
Nunca he escrito este tipo de sección antes, pero creo que ahora es un momento tan bueno como cualquier otro. Media vida Es lo que yo llamaría un "tirador pasable". De hecho, el juego me recuerda mucho a Halo: Combat Evolved donde el juego se puede resumir bastante bien como: disparar hasta que se acabe, y luego presionar algunos botones para avanzar. Puede haber una o dos paredes para destruir, o tal vez un científico o un guardia de seguridad para escoltar, pero de lo contrario no hay mucho más que hacer. Es una fórmula tediosa y repetitiva que se vuelve aburrida rápidamente, especialmente porque hay poco o ningún elemento de la historia para romper la acción y avanzar.
El juego se vuelve repetitivo, ya que tus únicas opciones reales para la progresión son: disparar hasta que esté muerto o encontrar un arma más grande antes de disparar. Oh, y tal vez necesitas presionar un botón para que esté muerto. Realmente innovador ...
Supongo que lo único que Media vida tiene en sus competidores una IA que no es estúpida. Sin embargo, ya que esta es la primera Media vida Título, la IA está lejos de ser superior a las modernas. Los enemigos tienden a ser lo suficientemente inteligentes como para evitar las trampas (a veces), y vienen a las esquinas para dispararte en lugar de simplemente pararte y esperar a que llegues. No es nada especialmente especial.
En cuanto a la IA aliada, los científicos y los guardias de seguridad solo saben cómo seguirte. Si necesitan sobrevivir, bueno ... espero que hayas guardado recientemente. Estas situaciones son particularmente molestas más adelante en el juego, ya que la IA a menudo puede seguirte en peligro. Si bien esto se puede evitar diciéndoles a los científicos o guardias de seguridad que esperen en su lugar, me da poca o ninguna seguridad de que sobrevivirán, ya que algo podría ir tras ellos fácilmente por pura coincidencia si un enemigo me estuviera siguiendo y decidió perderse. .
Los científicos son los peores culpables, ya que son básicamente accidentes de caminar que esperan que ocurran. Su único beneficio es que no caminan directamente hacia las paredes o trampas, un problema común incluso con los personajes de IA de hoy.
El feo:
El juego está simplemente desactualizado, y se nota. Una gran cantidad de botones, palancas y otros elementos interactivos se mezclan con los fondos, a excepción de los dispositivos de recuperación para su traje HEV. Las IAs enemigas no son particularmente inteligentes, ya que están diseñadas para seguirte y disparar. Si esto se considera "inteligencia artificial inteligente", también puede marcar Super Mario Bros. como ingenioso por hacer que Bowser dispare bolas de fuego en tu dirección general.
Lo que realmente duele de este juego, sin embargo, es el propio motor. Sin un motor de física adecuado, las armas no se disparan ni se caen donde se espera, simplemente van hacia donde apuntas. Esto se ve mejor, por ejemplo, con las granadas que no ruedan, y en su lugar, hacen rodar una distancia establecida. Lo que es peor es la linterna, que solo cambia la textura en un punto dado a cómo se vería si hubiera luces encendidas. Esto lleva solo a un área de selección donde puedes ver, mientras que todo lo demás es literalmente negro.
Así es como funcionan las linternas. Media vida. Si apuntara un poco hacia arriba, vería la pared justo encima de la última rejilla. Sí, es bastante terrible ...
En Fuente de vida media y el Negro mesa Mod se abordan la mayoría de estos problemas. Sin embargo, este es el juego original, y es terrible. El juego no ha envejecido bien en absoluto, y si no fuera por el hecho de que el juego funciona al nivel de un juego de acción en primera persona básico, sería prácticamente imposible de jugar. De hecho, si no fuera por la intensa nostalgia ligada a él, imagino que este juego no tendría una segunda mirada, ya que ofrece poco o nada para el jugador moderno.
En cuanto a otras características del juego, la interacción con objetos está mal ejecutada. Cada vez que te agarras a un objeto, tiende a lanzarse hacia la dirección en que te mueves (como el carrito mencionado). Esto puede causar algunas escenas frustrantes si necesita mover un objeto para alcanzar un área más alta.
Las armas están mal equilibradas, y la mayoría de las armas del juego inicial no tienen sentido después de recuperar las armas alienígenas más adelante en el juego. Los enemigos están mal diseñados ya que los puntos débiles no se han integrado correctamente en el juego. Solo el Apache Helicopter y el jefe final tienen que dispararse en un lugar en particular para causar daño, pero eso no es nada especial.
Al final, es más fácil encontrar lo que está mal con el juego hoy en día en lugar de lo que hizo en 1998.
Literalmente vomitar
No juegues la versión de Dreamcast de este juego ... ever. Los controles no son prácticos en el mejor de los casos, apuntar es casi imposible y tiene todos los problemas que se presentan aquí. Literalmente no hay razón para jugar esto. Por favor, ahórrense.
La presentación
Dije esto antes en revisiones anteriores: los modelos 3D no envejecen bien. Mientras que las cosas se ven bien a una distancia (como la anterior), la edad real del juego es evidente cuando no se ve un objeto de cerca. De hecho, las imágenes utilizadas en este artículo no son un buen juez del juego original, ya que la mayoría de las imágenes que se encuentran en Internet, o que fueron tomadas por usted, utilizan la actualización de texturas de alta resolución. Solo puedo estremecerme por lo que realmente parece el juego para los estándares de hoy sin este paquete.
El juego tiene un factor de redención en términos de presentación, y esa es la música. Si bien algunas piezas de la banda sonora pueden sentirse fuera de lugar según la situación, la música es generalmente agradable de escuchar, incluso en la actualidad. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la música no se compone de tablas de sonido antiguas que muestran su edad en algunos momentos, ya que se puede decir claramente que todos los sonidos están sintetizados.
Te dejaré juzgar por ti mismo usando el video de Youtube a continuación:
El veredicto
Este juego simplemente no ha envejecido bien en absoluto. En términos de presentación, es de esperar que seas uno de esos corredores de velocidad agachados, ya que no querrás "contemplar el paisaje" a menos que quieras mirar lo que parece una caja de cartón pintada. La trama no es para nada por lo que valga la pena quedarse, y el juego ofrece poco al jugador moderno. Simplemente hay tantos mejores títulos para elegir hoy en día, y no hay ninguna razón para volver a esto más que pura nostalgia.
Suponiendo que alguien realmente quisiera volver a Media vida como un medio para ponerse al día en la historia de Half-Life 2 También es absurdo, ya que este juego ofrece poco en términos de historia. De hecho, gran parte de esto está implícito o se hace referencia a él en la secuela, aparte de lo que se cambia completamente en la continuidad retroactiva (retconned), que no hay necesidad de regresar.
El chico de la derecha fue reconfirmado para ser Eli Vance. Eso es todo lo que necesitas saber para entender todo en Half-Life 2. ¿De acuerdo? Bueno.
Como tal, recomiendo este juego a personas que simplemente son nostalgia, o que necesitan desesperadamente algo que hacer. El juego es jugable, pero casi nada más vale la pena mencionar al respecto. Como tal, este juego obtiene un 3/10.
¿Qué piensan ustedes? ¿Estoy siendo demasiado duro con la Half-Life original? ¿Crees que esta calificación o la revisión es injusta? ¿Hay cualidades redentoras que puedas imaginar? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación y haz que la conversación fluya!
Comentarios en esta serie:
- Media vida
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Fuerza de Oposición
- Trilogía de Half-Life 2 (colaboración especial con el "Unabridged Gamer" de Youtube)
La serie completa de Revisión de Rebobinado también se puede encontrar aquí.
Nuestra calificación 3 Half-Life es, en el mejor de los casos, un juego de disparos en primera persona completamente funcional y alimentado por la nostalgia. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones