Advertencia: Muchos de mis comentarios contienen spoilers. Esto pasa a ser uno de ellos. Son, lo que yo consideraría, spoilers menores. Lea bajo su propio riesgo.
Acabo de terminar este juego hace un par de meses. Debo decir que, desde el principio, fue una de las mejores y más inmersivas experiencias emocionales que he sentido al jugar. La segunda temporada está en camino, y no puede llegar lo suficientemente pronto. He estado preocupado y preocupado por Clementine Desde esa última escena en la primera temporada.
Los muertos vivientesAl igual que la mayoría de los títulos de Juego de Telltale, se divide en cinco episodios, que conforman una temporada. También lanzaron un episodio extra llamado 400 dias, que servirá de puente para la segunda temporada. Mientras que he jugado 400 dias, esta revisión no se refiere específicamente a ese episodio de puente.
El juego se conecta con la serie de cómics al presentar a Hershel Greene y Glenn Rhee durante el primer episodio. Pasas un rato en la granja de Hershel, esto antes de que la mayoría de su familia se conviertan en zombies de granero. Luego te encuentras con Glenn después de mudarte a Macon, Georgia. Él se reúne con el grupo de sobrevivientes por un tiempo antes de irse a Atlanta por su cuenta (aparentemente para evitar que Rick Grimes quede atrapado para siempre dentro de un tanque).
Comienzas como Lee Everett, actualmente bajo custodia legal y siendo trasladado a la cárcel, por asesinato, como aprendes rápidamente a través de parlaying con el policía parlante en el asiento del conductor. Algo que ver con un senador y la esposa de Lee, un asunto de algún tipo. Esta historia de fondo se revela lentamente a lo largo de los dos primeros episodios. Durante el transporte, la policía se estrella. Lee sobrevive. Entra en contacto con zombies por primera vez. Escapes. Y luego, finalmente, se encuentra con Clementine, una niña pequeña que se esconde en un fuerte de un árbol. Él se convierte en su protector a lo largo de la serie.
El gran punto de venta para Los muertos vivientes es que le permite tomar decisiones difíciles, y esas elecciones tienen consecuencias. Esta es la descripción que te saluda cuando entras en el juego. Sin embargo, esa descripción es algo falsa. No hay permutaciones sin fin a la historia. La historia sigue siendo de naturaleza bastante lineal. Las elecciones que se presentan pueden tener un impacto en lo que los personajes viven y mueren, pero en última instancia, destinos similares esperan a cualquiera de los personajes en el camino. Puede pensar que la historia tiene estos puntos fijos en el tiempo y solo puede causar divergencias entre esos puntos fijos.
Tus elecciones importan. Esa afirmación es algo falsa.
Por razones de diseño, la historia debe tener estos puntos fijos. La historia necesita una estructura lineal. Telltale Games es inteligente en el diseño. ocultando este hecho a través de las elecciones que te presenta. Da la ilusión de que usted tiene mucho más control sobre el resultado de la historia de lo que realmente está.
Por ejemplo, más adelante en el primer episodio se te presenta tu primera elección difícil del juego. Salva a Carley, o salva a Doug. Uno vive y uno muere. Esa es tu decisión. Pero eventualmente, en algún lugar de la línea, un destino singular los alcanza. Golpeas uno de esos puntos fijos en la historia y las decisiones anteriores realmente no importan.
Estarás realmente angustiado cuando mueran ciertos personajes.La verdadera fuerza de Los muertos vivientes es la narración y los personajes. Ambos te sumergen en la atmósfera de este mundo. Sientes tensión. Te sientes suspenso. Es una experiencia emocionalmente atractiva. Sentirás un shock genuino por los eventos que suceden. Estarás realmente molesto por la muerte de ciertos personajes. Alivio sobre los demás. Estuve molesto por unos días después de la muerte de un personaje en la mitad de la serie.
En términos de juego, es bastante mínimo. No hay mucha acción y, cuando la hay, se trata principalmente de mezclar la tecla Q (en plataformas con un teclado). Aunque cuando esté combinando esa tecla Q, lo está haciendo desesperadamente. También hay un mínimo de oportunidades de tiro y alcance, El juego te permite obtener un tiro en la cabeza de vez en cuando.
La mayor parte del juego gira en torno a las conversaciones y las tres opciones que se te presentan. Esas elecciones se dividen en dos patrones. El primero, elija el lado A, neutral, elija el lado B. El segundo, sea el bueno, neutral, o sea el imbécil. Y cada episodio generalmente presenta un par de decisiones difíciles, que afectan el destino de algunos personajes: moverte a la derecha para ayudar al personaje X, o moverte a la izquierda para ayudar al personaje Y, el que no ayudaste es el que está en problemas.
No hay mucho valor de repetición para Los muertos vivientes, debido a esos puntos fijos de la historia. Juegas como un súper buen chico, obtendrás ciertas reacciones de los personajes. Juegas como un imbécil, obtendrás otra serie de reacciones diferentes. La historia en sí se moverá hacia adelante como un monstruo, todavía encontrarás esas escenas cruciales si eres un buen chico o un imbécil.
Estoy bastante impresionado con el diseño gráfico. Hace un trabajo bastante decente de dar vida a la obra de arte del cómic, en color y en 3D. La actuación de voz va desde lo decente a lo muy bueno.
Las pocas quejas aquí son bastante menores, porque La historia y los personajes realmente eclipsan todo lo demás.. Si quieres jugar un juego en el que te vas a sentir emocionalmente involucrado, entonces Los muertos vivientes Hará eso por ti.
Nuestra calificación 9 Esto es menos un juego, y más una historia interactiva. Sin embargo, es una buena historia.