Resident Evil Revelations 2 Review

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Resident Evil Revelations 2 Review - A Superior Sequel
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Nota del editor: Echa un vistazo a un contrapunto aquí.


"Ni siquiera sabes a qué temer todavía". En realidad lo hacemos, una voz incorpórea de Resident Evil Revelations 2.

Habrá monstruos con barras de refuerzo que les perforarán inexplicablemente los huesos, contagiados infectados nacidos de negligencia corporativa, y una estética que se nutre del óxido empapado en sangre. Aunque, raramente, algo de esto realmente causa temor.

Revelaciones 2 es alegremente consciente de su frecuente infamia. La línea de "maestro de desbloqueo" de Barry Burton no se libra. Tampoco los improperios infantiles. Gran parte (¿la mayoría?) Del diálogo en este juego de terror / tirador en tercera persona se presenta como si estuviera escrito por un niño prepúber. Un personaje secundario se define por su inclinación a decir "bolas". Mucho.

Incoherencia Residente

Todo esto es un antiséptico a la lógica, que depende del pasaje y es predecible en lugar de la vigorización de la serie. Es identificable una secuela, una que parece un poco cansada también. Revelaciones 2 Trae a una niña pequeña, Natalia, como dispositivo central de la trama, un medio barato e incluso deshonesto de la tensión de género. Tal empatía es instintiva; Revelaciones No necesita trabajar para ello. Aparte de agregar un cachorro, es difícil ser tan manipulador y escapar sin ira.


Fórmula sería un descriptor considerado.

Revelaciones 2 se suaviza a través de una narrativa descuidada, mal concebida. Cualquier adición esta tarde en el Resident Evil la línea de tiempo es el segundo (tercer / cuarto / quinto par) servicio de fanático, pero a pesar de que se presenta como el lector de línea central, Barry Burton florece como un padre con dificultades. Si bien absolutamente en conflicto con la mayor parte de Revelaciones Sin sentido, su vínculo con improvisada hija sustituta, Natalia, es un ancla.

La mitad de la narración de episodios de Claire Redfield (poco más que una táctica de ventas si se adhiere bien a la naturaleza de la producción televisiva) es un desperdicio catastrófico.Su participación en el cuarto acto es en miniatura y tiene prisa por concluir. Al menos ella dispara bien. El modo Raid en línea de ritmo frenético al menos agrega algo de energía de arcade considerable para equilibrar, y una cantidad intolerable de DLC.


El virus debe haber infectado al tiburón que habría saltado sobre la serie.

Lo que queda es relleno, pero relleno satisfactorio. Ve aquí, dispara esto, resuelve eso, come hierbas. Hágalo mientras se mueve sobre las repisas, amplifica a un compañero, abre puertas (muchas puertas) y gira las válvulas para detener las fugas. Fórmula sería un descriptor considerado. El control del personaje de la sierra (siempre hay dos) tiene un efecto de baja importancia. Revelaciones 2 anhela la circunferencia, sin embargo, el estado de una producción carismática de nivel B limita cualquier función de juego exploratoria al tiempo que ayuda a forzar el entusiasmo. Sin embargo, el campamento no se crea. Sucede. Nadie le dijo a Capcom. Definitivamente no parecen importarle, así que bravo.

Pescado saltando el refrigerador Nuke

Esto se remonta a una fábula de horror sobre virus deshonestos tan agotados y estirados que deberían haberse retirado del servicio en algún momento alrededor de 1998. El virus debe haber infectado al tiburón que habría saltado sobre la serie. Sería más interesante en este cruce si el equipo de STARS regresara a la mansión original para jugar una versión en vivo de Pista. (Era Barry con el candelero.)

La narración falla en una puesta a tierra ya inestable.

La mitad de Claire se abre con el establecimiento de Terra Save, una parodia breve y genuina de seguridad con fines de lucro, antes de descartar todo el concepto. Terra Save es solo una función narrativa sin objetivo. La narración falla en una puesta a tierra ya inestable. Está cubierto por tramos de atmósfera mientras Claire es capturada y empujada a un calabozo, rodeada de texturas sucias y agradablemente imperfectas.

A partir de ahí, se juega comparable a Sierra, vagamente de todos modos Hay una isla Los personajes están atrapados. Son observados desde lejos en los CRT parpadeantes. Las pulseras, que no se pueden quitar, toman nota de los niveles de miedo (para ninguna función de juego), que al alcanzar niveles críticos, inyectan el virus de Uroborus.

El lado de Burton se detiene en la parte trasera seis meses después, con poco del reality show retorcido que sigue sus movimientos.

Todo se siente viejo y muerto

En la corriente subterránea es un signo de algo interesante. Aislada y muerta, la isla de Zabytij tiene una consecuencia histórica, si se limita a revistas dispersas convenientemente dejadas en las tablas. La información crítica debe ser descubierta. Hay un simpático ángulo ruso para Revelaciones 2 donde los trabajadores fueron llevados a Zabytij en masa, prometieron riquezas y luego fueron atraídos a los campos de exterminio para la investigación viral.

Teniendo en cuenta la predilección actual de los medios de entretenimiento por abofetear a los rusos en los papeles de villanos, su existencia aquí como zombies representa con precisión su forma abusada y desordenada. Rusos / zombies. Están igualmente exagerados. Asi es Resident Evil, pero al menos parece saberlo.

Nuestra calificación 5 La tradición es fuerte con Resident Evil Revelations 2 y, probablemente, demasiado, ya que esta historia confusa destruye una forma episódica apreciable "hecha para televisión". Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones