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Según un reciente informe anual de salarios publicado por Gamasutra, el desarrollo independiente podría no ser del todo glamoroso para el posible programador.
El informe dice lo siguiente:
- Los sueldos para los desarrolladores en solitario (no en un equipo) se redujeron un 49 por ciento desde 2012, con el desarrollador promedio ganando $ 11,812 en 2013.
- Los miembros de los equipos de desarrollo ganaron 161 por ciento más en 2013, el miembro promedio generó $ 50,833.
- La mayoría de los desarrolladores, alrededor del 57 por ciento, informaron que las ventas de juegos son su única fuente de ingresos dentro del mercado de desarrollo de juegos.
- Solo 17 encuestados, que representan el 5 por ciento de todos los encuestados, recibieron dinero de fuentes de financiamiento colectivo, como Kickstarter. Solo 1 de estos 17 encuestados reportó más de $ 200,000 en ingresos de financiación colectiva.
- Un minúsculo 8 por ciento de los encuestados reportó ganancias en ventas alfa pagadas, y la mitad de ese 8 por ciento reportó estas ganancias como 96-100 por ciento de sus ventas totales.
- Un asombroso 57 por ciento de todos los desarrolladores independientes (miembros del equipo y desarrolladores en solitario) reportaron menos de $ 500 en ingresos de las ventas de juegos, mientras que solo el 2 por ciento de los desarrolladores reportaron ganancias superiores a $ 200,000 de las ventas de juegos.
El informe completo está disponible aquí, si está interesado en todo lo esencial.
Entonces, ¿qué significa esto?
Bueno, significa que el mercado independiente no es tan rentable como parece. Concedido, no todos los números informados disminuyeron con respecto al año anterior, y los miembros del equipo de desarrollo obtuvieron salarios dignos exclusivamente del desarrollo. En general, sin embargo, los números son relativamente sombríos.
Parecería que 2013 fue un gran año para desarrolladores independientes, con una gran cantidad de juegos exitosos lanzados, como La Parábola de Stanley, Pegalo al hombre, Legado pícaro, etc. Y en general, el mercado de juegos indie parece estar en aumento, especialmente en la conciencia popular. Con PlayStation y Xbox, ambos realizan esfuerzos extraños para respaldar el auge del mercado indie que vio crecer primero en la PC y especialmente a través de Steam, "indie" ya no se usa como una palabra burlona para describir juegos de bajo presupuesto.
Más bien, el término resume la visión utópica de un proceso de desarrollo de juegos completamente democrático, en el que un estudiante universitario con una visión puede hacer tanto como Larry Probst, Presidente Ejecutivo de Electronic Arts. O tal vez estas cifras sugieren la próxima caída de los proyectos de mascotas mal financiados.