EVE Playerbase es 96 & percnt; Hombre y semi; ¿Es eso un problema y búsqueda?

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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EVE Playerbase es 96 & percnt; Hombre y semi; ¿Es eso un problema y búsqueda? - Juegos
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En el clima de juego actual, el sexismo en los videojuegos es bastante importante. De vuelta cuando el último desarrollador de nosotros Perro travieso descubrió que su grupo de enfoque incluía a propósito sólo hombres, no solo lo arreglaron, sino que se lo contaron a todos para señalar que lo arreglaron. Ser visto como una empresa centrada en los hombres en la era moderna es una buena forma de ser sometido a críticas bastante constantes y, aún más desagradable, una excelente manera de comenzar algunos argumentos muy desagradables en los foros de su empresa.


CCP, la empresa detrás EVE Online, ha salido y confirmado que el 96% de los jugadores del juego de ciencia ficción con arena son hombres. La estadística es un poco sorprendente, no debido a su naturaleza masculina, sino a la magnitud del porcentaje masculino. El PCCh no considera que esto sea un problema, diciendo: "Parte de ello se debe al tema del juego.La ciencia ficción es un dominio extremadamente dominado por los hombres ".

Independientemente de cualquier acuerdo con la cita del productor principal de CCP, Andie Nordgren, que es una mujer, puedo estar de acuerdo en que no creo que la base de jugadores EVE casi estrictamente masculina sea realmente un problema por una razón muy simple.

EVE Online es un juego justo.

No me refiero a justo en el sentido de decentemente agradable, quiero decir que es igualitario. Los jugadores que tienen las ventajas las tienen, literalmente, durante años de esfuerzo y diligencia, mientras que los nuevos jugadores que comienzan tienen la misma oportunidad de forjar su propio imperio en el espacio.


No hay favoritismo en el juego en absoluto. EVE es notoriamente implacable y dura, con una curva de aprendizaje enormemente empinada para arrancar. Un jugador puede perder literalmente años de trabajo y esfuerzo debido a un solo error. Cualquier jugador puede obtener podcast (se destruyen la jerga de su nave y la cápsula personal) si dejan de prestar atención incluso durante segundos en el momento equivocado.

Este sentimiento de espacio igualitario y peligroso está representado también en la publicidad de EVE, ejemplo dado a la derecha. Los anuncios de cada nueva expansión muestran las vistas majestuosas del espacio y los buques que usan los encapsuladores (jugadores) para explorarlos y conquistarlos. No hay mujeres con poca ropa ni voces femeninas sensuales que aparezcan en la gran mayoría de la publicidad del juego. Los ejemplos de estos son pocos y distantes entre sí, definitivamente la excepción y no la regla.


Me sorprendió el tamaño de la disparidad de género precisamente porque EVE Online no se comercializa específicamente para los hombres como la mayoría de los juegos de hoy en día. Se comercializa para aquellos que desean explorar el espacio en toda su belleza y peligro, y lo ha sido durante diez años.

¿Por qué esto podría ser considerado un problema?

La idea completa de que el género de los jugadores de EVE es un problema proviene de la cultura de género actual. Estamos entrenados para ver una disparidad tan grande entre hombres y mujeres como un problema, cuando en este caso honestamente parece ser más un caso de preferencia. El juego es sobre el espacio, y sobre la oportunidad letal. Nunca verás más que una foto de otros jugadores, verás su embarcación, su preparación y su habilidad.

Es totalmente posible que exista un sexismo genuino en muchos de los jugadores del juego. Esto es inevitable con cualquier cosa que involucre a tanta gente. Yo, personalmente, no lo he encontrado en el juego, pero también soy hombre y, por lo tanto, es poco probable que lo haga a menos que me haga pasar por mujer para probarlo. Este sería un tema interesante para investigar, pero también requeriría mucho tiempo, dado los requisitos de tiempo del juego y la habilidad requerida para alcanzar un nivel en el que se está coordinando y cooperando con el cuerpo de jugadores en masa.

En cualquier caso, el PCCh no muestra signos de sexismo en el diseño de su juego.

¿Sería bueno tener más jugadoras? Sin lugar a dudas, pero el género de la base del jugador nunca debe ser el foco del juego en sí. ¿Debería CCP tratar de comercializar más específicamente a las mujeres? Tal vez. ¿Deberían intentar que el juego en sí atraiga más directamente a las mujeres? No como objetivo principal. ¿Deberían seguir creando y mejorando uno de los juegos multijugador masivos de más larga duración en el mundo?

Innegablemente , y espero que el PCCh nunca pierda de vista eso.