Rend establece Bold Vision para redefinir los juegos de rol de supervivencia

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Desgarrar Es el primer juego de Frostkeep Studios (sitio oficial) en Irvine, California. El origen de Frostkeep se remonta a Blizzard en los largos días de vainilla. Mundo de Warcraft. Luego, después de aventuras en desarrollo con otros juegos como Liga de Leyendas y aprendiendo a través de desventuras con diferentes juegos y estudios, Solomon Lee, Mat Milizia y Jeremy Wood han estado desapareciendo durante un año reclutando a un equipo de desarrolladores y elaborando su primer juego, Desgarrar. Aunque es familiar en el estilo superficial, este juego de disparos de fantasía y multijugador es de todo menos familiar en la ejecución.


Cuando me mostraron el trailer en PAX East, me dijeron que era denso. Cuídese y vea si está de acuerdo.

Para resumirlo:

  • Un escudo
  • Cerco
  • Monstruos
  • ¡Sí! Grandes monstruos
  • ¿Un árbol del mundo, con un tabardo?
  • Animal cazandote tu caza animal
  • Portales
  • Animales espirituales
  • Montando animales que parecen animales espirituales
  • Más asedio
  • Fuego
  • PvP en fuego
  • Hielo
  • Chicos malos, extraños y con aspecto de alienígenas.
  • Epic Fantasy Group a punto de patear el culo
  • Martillo de relámpago ... porque el infierno sí!
  • Personas espirituales
  • Siege PvP Tal vez?
  • Destrucción, Destrucción, Destrucción!
  • Escudos que bajan
  • Chicos malos viniendo
  • Árbol lleno
  • Ascensión

¿Denso? Que francamente no le hace justicia. Esto es Desgarrar en un alboroto Mientras Desgarrar es el nombre del juego, también es lo que el equipo de Frostkeep ha hecho con un montón de juegos y géneros. Los han destrozado, luego los vuelven a unir en una visión que definitivamente se siente como un todo convincente. Este no es el monstruo de Frankenstein. Desgarrar Suena como el helado de tus sueños, donde los elementos del juego son ingredientes cuidadosamente seleccionados para el jugador. La conclusión es que después de hablar con el equipo, aprendí que el trailer no cubre la mitad.


"Con nuestro primer juego Desgarrar"Estamos cumpliendo con lo que los jugadores de fantasía esperan de un juego de supervivencia, al mismo tiempo que desafían el molde tradicional al presentar nuevas experiencias y resolver muchos de los puntos de dolor de los jugadores aceptados en el género", dijo Mat Milizia, cofundador de Frostkeep Studios. "Nuestro equipo ha tenido la suerte de trabajar en muchos de los estudios líderes de la industria a lo largo de nuestras carreras, por lo que hemos aprendido valiosas lecciones clave en el camino que ahora aplicamos a la filosofía de desarrollo de nuestro estudio y al proceso de creación de juegos".

Llamadas de mantenimiento de escarcha Desgarrar Un RPG de supervivencia híbrido, pero para ser más completo. Desgarrar es: un juego multijugador masivo (suficiente) de tres facciones, persistente en la campaña, habilidad basada en el uso, combate estilo tirador, mundo abierto, supervivencia, juego de rol de fantasía, creación de objetos, creación de bases, objeto épico, lucha cronometrada y juego de arrastramiento del mundo creado por un un equipo experimentado de creadores de MMO que sentían que los juegos de supervivencia necesitaban más propósito.


¿Eso suena como mucho? Sí, pero vamos a tomar cada uno por uno.

Tres facciones

Desgarrar Tiene tres facciones. El Cónclave, la Orden y el Ingeniero. Cada uno controla un valle en el mapa y ese valle contiene al menos algunos recursos que las otras facciones necesitarán para tener éxito. Esta configuración básica es el comienzo de una carrera hasta la meta de ascensión.

Multijugador masivo (suficiente)

Actualmente el juego soporta 20 contra 20 contra 20 combate. Mientras que los desarrolladores indicaron que elevarán este límite si son capaces, el límite de 20 personas parece razonable. El truco consistirá en equilibrar esto con el tamaño total del jugador que necesita una facción para hacer que una economía funcione, mientras se mantiene a la gente feliz cuando ocurren las peleas programadas. Esto será crucial para equilibrar los elementos PvP y PvE también. Creo que este aspecto es uno de los mayores desafíos de la comunidad para el Desgarrar equipo.

Campaña Persistente

Desgarrar Tiene un ritmo de campaña y un mundo persistente para la campaña ejecutada. Dicho de otra manera, el mundo existe hasta que un lado gana. El objetivo es un par de meses en tiempo real. Ahora, para que no piensen que las tres facciones podrían simplemente agacharse y andar por ahí para siempre, hay un arrastre en el mundo y se vuelve cada vez más poderoso.

Sin embargo, también hay una meta progresión que permite que los puntos se transfieran a la próxima campaña, así como reglas de servidor personalizadas que permiten a los jugadores crear o unirse a un tipo de juego de su propio gusto.

Habilidades basadas en el uso

Usa una habilidad, te mejoras en eso. Simple como eso.

Combate estilo tirador

Un sistema de combate estilo tirador proporciona una variedad de tipos de armas, personalización y mejora. Esto incluye la especialización desbloqueable, como daño de largo alcance o pesado, pero también mejoras de armas como capacidad y accesorios ligeros.

Mundo abierto

Pasea por todos lados ... si tienes el equipo para sobrevivir allí. Esto incluye simas de fuego y paisajes de hielo helado, pero también un hermoso paisaje y detalles de fantasía convincentes.

Supervivencia

Empiezas con nada y debes construir o capturar todo lo que tienes. Tus enemigos, si llevan sus mejores artículos, son pinatas de botín, ¡y tú también!

Juego de rol

Puedes nivelar y especificar como cada gran juego de rol. Sin embargo, si quieres poder extraer ese raro elemento en lo profundo de la caverna, es posible que no puedas maximizar tu lucha. El miembro de tu facción que maximice los combates probablemente necesitará que vayas con ellos para conseguir los minerales para llevar a otro jugador que hará su nueva armadura.

Artesanía, habilidades y talentos

Envuelto en una bola relacionada, hay un sistema de habilidades y talentos que permite la personalización y la especialización tanto para el disfrute personal como para el éxito de tu facción.

Edificio base

Tu base, que está construida por tu facción, contiene la piedra de la divinidad de la facción, el almacenamiento de jugadores, las refinerías, las estaciones de elaboración e investigación. Pierde la piedra de la divinidad y tu facción pierde el juego.

Objetos épicos

Además, algunas áreas están tan expuestas al peligro que su recompensa es un elemento de nivel épico. Solo recuerda, si mueres en PvP, entonces tus objetos son gratis para que los tomes. Riesgo / recompensa está en pantalla completa.

Peleas cronometradas

En muchos juegos de supervivencia, tu base siempre es vulnerable. Esto juega directamente en las manos de aquellos que tienen el tiempo de estar siempre destruyendo a sus enemigos. Desgarrar ha optado por utilizar un modo de asedio de tiempo. Este mecánico ha funcionado bien en juegos como Eve Online y permite que los jugadores de ambos lados se reúnan y se organicen para dar lo mejor de sí mismos.

En Desgarrar, el evento semanal llamado "The Reckoning" baja tus escudos y hace que tu base sea vulnerable a las criaturas o al arrastramiento, llamados los Perdidos, y otros jugadores. Cada Reckoning trae criaturas más fuertes en una marcha inexorable hacia el olvido o la ascensión.

Creep & Environment

Los enemigos humanos no son lo único que puede matarte. El arrastre en Desgarrar Ponte cada vez más fuerte, y si las otras facciones no te matan, el Creep eventualmente lo hará. Desgarrar También incluye ciclos diurnos y nocturnos, ambientes fríos y calientes brutales y un nivel de exploración que equilibra el riesgo y la recompensa.

"Estamos ofreciendo una experiencia de juego completamente desarrollada con Desgarrar Que tanto la comunidad como nuestro propio equipo quieran jugar. Tener jugadores involucrados desde el principio es importante para que puedan influir y evolucionar en la dirección futura del juego mientras se dirige hacia el lanzamiento completo ", dijo Jeremy Wood, cofundador de Frostkeep Studios. “Regularmente agregaremos nuevos contenidos y sistemas a Desgarrar a lo largo del proceso de acceso temprano y estamos entusiasmados de ver cómo la comunidad responderá y contribuirá a este nuevo mundo ".

En términos de una declaración de visión, Desgarrar es una audaz El juego que hemos visto no está completo y Desgarrar sólo va a entrar en el acceso temprano. Eso hay que tenerlo en cuenta en este punto. Dicho esto, el tráiler que viste anteriormente es un video del juego, y ves muchos de los mecánicos activos en el tráiler. Creo que es seguro decir eso Desgarrar combina componentes identificables de juegos exitosos en una combinación única, especialmente en el género de supervivencia y multijugador.

Desgarrar ingresará a Early Access en la primavera de 2017, por lo que los jugadores podrán ver cómo esa combinación funciona con una audiencia más amplia muy pronto. Sin embargo, para ser claros, si Frostkeep puede cumplir con esta visión, van a hacer una mella masiva en este género.