Las respuestas sobre el DLC de Overwatch solo generan más preguntas sobre la monetización

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Las respuestas sobre el DLC de Overwatch solo generan más preguntas sobre la monetización - Juegos
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Creo que es seguro decir que todos pensaron Overwatch iba a ser free-to-play. Con su enorme elenco de 21 héroes, fue fácil imaginar a Blizzard diseñando más héroes para el juego a medida que crecía en popularidad.


Cuando se anunció que Overwatch Tendría un precio de etiqueta (tres, en realidad), los rumores naturalmente comenzaron en la confusión. Parte de la charla fue que Blizzard cobraría una prima por el juego y luego obligaría a los jugadores a pagar por héroes adicionales. El director del juego, Jeff Kaplan, le dijo a PC Gamer que "eso no podía estar más lejos de la verdad".

No estamos seguros si, y cuándo, y cómo vamos a agregar nuevos héroes al juego. . . También hubo una idea errónea de que estaríamos vendiendo mapas, y nunca hemos tenido ninguna intención de venderlos.

Eso pone esa pregunta a la cama, ¿verdad? ¿Los jugadores solo tendrán que pagar el precio de la etiqueta y no preocuparse por las transacciones futuras? No según el diseñador Scott Mercer. En una entrevista con Kotaku, dice que el futuro del DLC del juego aún no se ha decidido.


En este momento nos estamos enfocando en los 21 héroes del lanzamiento. Exactamente lo que sucede en el futuro con respecto a los héroes, no estamos muy seguros. Vamos a apoyar el juego, pero la forma en que eso sucede y la forma en que se monetiza aún está en el aire. Hay muchas preguntas que debemos hacernos primero.

Por lo tanto, sabemos el estado del juego en el lanzamiento, pero en realidad no sabemos con certeza cuál será el futuro del desarrollo del juego.

Si bien es un poco atemorizante que el equipo no esté pensando en la monetización en este momento, se mantienen bastante sólidos en el juego. Enfocarse en un número estático de héroes significa que todo estará equilibrado para todos los jugadores directamente desde la puerta.

Pero a pesar de la jugabilidad, los juegos en línea necesitan una infraestructura sólida para sobrevivir. En un mercado que se basa cada vez más en las microtransacciones y el DLC, solo tendremos que esperar y ver si el juego es lo suficientemente bueno para sobrevivir solo con el precio de la etiqueta.


Fuente de la imagen: us.battle.net