Cloud 9 HyperX Talks League of Legends Championship

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
HyperX Cloud 9 LCS NA Regional Champions Interview
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El mundo de los deportes electrónicos se centrará en Los Angeles el 4 de octubre con la culminación de Riot Games ’ Liga de Leyendas Serie de Campeonatos (LCS) Temporada 3. Más de 12,000 fanáticos verán las Finales en vivo en el Staples Center, hogar de los Lakers y los Clippers de la NBA y los Kings de la NHL. Millones de fanáticos adicionales verán la transmisión en vivo de Twitch en todo el mundo.


Kingston HyperX patrocinó a los equipos Cloud 9 y Team Solomid colocaron 1S t y 2Dakota del Norte en las finales regionales de América del Norte LCS. Estarán en las Finales, donde Royal Club y SK Telecom T1 competirán por la Copa Summoner y $ 1 millón en premios.

Con su lista central de Hai "Hai" Lam en el carril central, Daerek "LemonNation" Hart en apoyo, Zachary "Sneaky" Scuderi es el portador de AD, William "Meteos" Hartman es el jungler y An "BalIs" Van Le es la parte superior laner En los partidos de la Promoción de verano, C9 fue un perfecto 5W-0L y terminó el Summer Split con un impresionante 25W-3L, derrotando a las potencias como Team SoloMid, Vulcun y Counter Logic Gaming. Ahora Cloud 9 ocupará un lugar central en el evento LoL más grande que se haya visto, gracias al Staples Center, que ya se agotó.


"Muestra el gran atractivo que tienen los deportes electrónicos", dijo Hart. “La legitimación de algunas cosas se produce de manera natural después de que se puede ganar dinero, y el hecho de que el Staples Center pueda agotarse en menos de una hora muestra que hay suficiente interés en los deportes electrónicos para que se pueda ganar una gran cantidad de dinero. La infraestructura y la legitimidad seguirán al dinero ".

Riot Games trabajó en estrecha colaboración con el Departamento de Estado de EE. UU. Para permitir que los jugadores profesionales que compiten en LCS obtengan los mismos privilegios de Visa que los atletas reales que ingresan a Estados Unidos para practicar deportes tradicionales. Las finales de LCS contarán con los mejores profesionales de todo el mundo.

"Este es un gran momento para los deportes electrónicos, ya que muestra que el gobierno de EE. UU. Reconoce un juego como un deporte profesional", dijo Hart. "Lo que significa específicamente para League of Legends es que los jugadores internacionales pueden obtener Visas para competir profesionalmente en los Estados Unidos".


"Lo que tienen los jugadores profesionales que es similar a los atletas reales es el impulso para mejorar", dijo Van Le. "Además, los jugadores tienen que desarrollar la mentalidad de sobrevivir a través de largas horas de juego y no dejar que afecte su juego y tampoco se dejen intimidar". Esto también es lo mismo en los deportes reales, donde si no tienen la mentalidad correcta, no irán lejos ni durarán mucho si están intimidados o asustados ".

Lam dijo a los jugadores que piensan que tienen lo necesario para convertirse en profesionales: “Entra en el Challenger y dispara al rango 1; Si eres lo suficientemente bueno, la gente te notará ".

"Tienes que amar el juego y esforzarte por ser el mejor", dijo Van Le. "También tienes que hacerte un nombre en el juego y subir las escaleras para que otras personas te miren. También tienes que saber cómo comunicarte y poder llevarte bien con otras personas, si quieres jugar de manera competitiva con un equipo ".

Los aspirantes a los jugadores profesionales tienen más oportunidades de involucrarse hoy que nunca.

"Las oportunidades para que los jugadores ingresen a los deportes electrónicos han crecido significativamente con los años", dijo Scuderi. “Los nuevos más grandes son el LCS para Liga y el WCS para StarCraft 2, que son grandes oportunidades para que los jugadores muestren sus habilidades al mundo. Esa es también la ruta que nos llevó a mí y a mi equipo a un nivel profesional. Al principio, solo había torneos mensuales en los que solo los mejores podían participar y ganar, lo que hacía que los deportes electrónicos fueran mucho más exclusivos. Pero ahora con la LCS, las posibilidades de que los equipos entren y muestren sus cosas son enormes ".

Se necesita mucho para convertirse en profesional, y mucho menos para hacer lo mejor de lo mejor y competir en las Finales en el Staples Center. Hartman atribuye la mayor parte de su éxito al trabajo duro y la actitud correcta respecto al juego.

Liga "Es un juego muy complicado, por lo que la única manera de dominarlo de verdad es dedicar mucho tiempo y esfuerzo a aprender todos los aspectos diferentes sobre él", dijo Hartman. “El trabajo duro y la determinación son claves para entender el juego, pero no importa cuántas horas dediques al juego si no lo haces con la actitud correcta. Para tener éxito en Liga de Leyendas, tienes que dejar tu ego fuera del juego. Es muy fácil quedar atrapado tratando de lucir bien y tener siempre una buena puntuación, pero al final del día, con Liga de Leyendas siendo tan grande, siempre habrá alguien mejor que tú. Y muchas veces se puede aprender más de perder un juego que de ganar uno.

Dicho esto, para competir al más alto nivel, debes tener una buena mezcla de confianza y humildad. La confianza es importante porque el juego se mueve muy rápido y, si dudas, te quedarás atrás y el hecho de adivinar nunca es bueno. No hay vergüenza en hacer algo incorrectamente con confianza, porque esa es la forma más fácil de aprender ".

Scuderi se involucró en los deportes electrónicos a través de un largo viaje de juego. Después de jugar muchos juegos diferentes, terminó jugando League of Legends de manera competitiva en el momento adecuado.

"En todos los juegos que jugaba, siempre intentaba jugar en el nivel superior, ya fuera el nivel de dificultad o simplemente ser realmente bueno en el juego", dijo Scuderi. "Esta mentalidad me ayudó a ser realmente bueno en League of Legends, que finalmente se apoderó de mi vida jugando con amigos y practicando todos los días".

Liga de Leyendas será el foco este fin de semana, pero StarCraft II será el centro de atención el próximo mes con el BlizzCon WCS Championship. Ahora, si solo los fanáticos de los deportes electrónicos solo pudieran llevarse bien.

Creo que es tonto que los fanáticos de cada juego se odien entre ellos ”, dijo Hartman. "He jugado ambos juegos y puedo decir que cada uno de ellos es realmente bueno a su manera". Liga de Leyendas es un MOBA y Starcraft II Es un RTS, por lo que son diferentes. Ambos juegos quieren impulsar los deportes electrónicos, por lo que no hay razón para odiar ".

Ciertamente hay suficientes fans para apoyar todos los juegos, que incluyen Halo 4, Dota 2, Heroes of Newerth y Call of Duty: Black Ops 2. El futuro parece brillante para los jugadores profesionales y los fanáticos de los deportes electrónicos.

"ESports ha crecido a una tasa exponencial en los últimos años, especialmente con la adición de la LCS", dijo Hartman. “Creo que seguirá creciendo en el futuro previsible. Es difícil decir dónde estará en cinco años, pero estoy muy seguro de que será más grande de lo que es hoy en día ".