Razones para jugar DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar;

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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En respuesta a un comentario que dejé sobre su rechazo de las consolas de próxima generación, Gracias pero no, gracias, Microsoft y Sony, JuegoSkinny contribuyente Ben Sipe me preguntó por qué jugué POLVO 514.


En mi comentario, estaba de acuerdo con la afirmación de Ben de que ni el Playstation 4 ni el Xbox One Ofreció cualquier razón convincente para convertirse en uno de los primeros en adoptar. De hecho, es parte de la razón por la que acababa de invertir en mi primera Playstation 3.

La otra parte de la razón era jugar. POLVO 514.

Este es el por qué:

La marca EVE

Tengo un gran afecto por Nuevo Edén, el universo de EVE Online que ahora comparte con POLVO 514. Encuentro la ciencia ficción y el estilo artístico profundos y convincentes. El distintivo sabor de las cuatro potencias principales; Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar, complementados por las muchas otras organizaciones y carteles de la frontera, muestran que un entorno de ciencia ficción puede ser atractivo y variado sin la necesidad de imaginar extravagantes razas alienígenas. Me encanta la gran credibilidad. Establecer un shooter de ciencia ficción en primera persona en este mundo tiene tanto sentido, es increíble que se haya tomado Juegos CCP 10 años para hacerlo.


Hablando de quien ...

Juegos CCP

Los veteranos del PCCh de diez años recibieron espadas vikingas en Fanfest 2013.

Como estudio de desarrollo, CCP Games tiene personalidad. Es el líder de la industria de los videojuegos. CCP tiene un enfoque único para entregar juegos y trabajar con su comunidad. El PCCh no está exento de defectos y la historia ha visto cómo el forastero islandés recibe una nariz y un huevo con sangre en más de una ocasión. Pero el personal valiente siempre se levanta, se quita el polvo y vuelve a él (o "HTFU", como dirían).

No tienen miedo de correr riesgos y cuando son buenos, son brillantes. EVE Online No fue un tiro completo en la oscuridad: preceptos de diseño fundamentales concebidos en el set de los 90. EVE Online en un camino recién ahora adoptado por competidores que miran con envidia a la comunidad estable y leal de EVE y al crecimiento infalible.


CCP es una organización culturalmente audaz, astuta y creativa. Solo mire el zumbido abrumadoramente positivo que viene del E3 con respecto a EVE-VR - un simulador espacial de combate en primera persona para el Oculus Rift Audífonos de realidad virtual: hechos por un puñado de desarrolladores de PCC como un proyecto paralelo.

Si eso es lo que algunos muchachos del PCCh pueden hacer en siete semanas y EVE Online es lo que la organización puede hacer en 15 años, estoy entusiasmado con el lugar en el que pueden llevar un FPS basado en consola al que se han vinculado en el EVE Universe...

SIGUIENTE: Parte 2 - El universo persistente y la profundidad con comodidad