Realmente Ubisoft y quest; ¿Por qué todo tiene que ser una gran franquicia y búsqueda?

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Realmente Ubisoft y quest; ¿Por qué todo tiene que ser una gran franquicia y búsqueda? - Juegos
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Así que la mayoría de las personas en la comunidad de juegos ahora saben que Ubisoft ha anunciado que en el futuro ni siquiera van a molestar. pensando sobre hacer un juego que no tiene el potencial de convertirse en una franquicia.


"De eso se tratan todos nuestros juegos; ni siquiera comenzaremos si no creemos que podemos construir una franquicia con eso. No hay más fuego y olvídate, es demasiado caro ".

Tony Key en una entrevista con [a] ListDaily

No todas las historias necesitan una secuela

¿Significa esto que van a continuar sofocando sus IP con una almohada hasta que no les quede vida alguna? Aunque personalmente espero que tengan un sinfín de secuelas de Assassin's Creed porque realmente he disfrutado esos juegos; Admito que incluso he estado un poco cansado de AC desde Revelaciones.

Algunos juegos solo requieren un juego para poder contar su historia, y hay algunos juegos de Ubisoft, como La división, que a primera vista no parece tener mucha necesidad de una secuela. Pero el vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, dijo: "Es demasiado caro" ... ¿En serio?


Presupuesto Vs. Calidad

El hecho de que estén haciendo un juego no significa que necesite un gran presupuesto de AAA.

Si nos fijamos en el gasto general utilizado para The Witcher 2: Assassins of Kings junto al costo de marketing solo para Battlefield 3 y Call of Duty, es casi veinte veces más, por no mencionar que los gráficos en Witcher fueron absolutamente impresionantes. .

Para aquellos que estén interesados ​​en las cifras, en total, los costos de desarrollo de la versión vainilla de Witcher 2 fijaron un CD Projekt Red de $ 7.97 millones, mientras que la comercialización de Battlefield 3 y Modern Warfare 3 fue presupuestada por EA y Activition en alrededor de $ 100 millones cada uno. , lo que significa que podría desarrollar la versión de vainilla del brujo más de diez veces antes de alcanzar incluso una de sus figuras de marketing.

No todo o nada

No estoy diciendo que todos los juegos deben estar solos; diferentes ideas tienen diferentes niveles de capacidades de historia, y algunas funcionan bien en una franquicia. Pero siento que Ubisoft está cometiendo un error: hay juegos que no son franquicias que tienen éxito. Un buen ejemplo de juegos independientes es cada juego de Quantic Dream, que utiliza la escritura de David Cage para ofrecer excelentes juegos como Omikron: el alma nómada y Fahrenheit, que no requieren una secuela, y están lanzando otra nueva IP en octubre, Más allá de dos almas Protagonizada por la voz de Ellen Page.


Ven a Ubisoft, no te pierdas un gran juego solo porque es un desafío.