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Los desarrolladores de juegos siempre están pensando en maneras de agregar desafío a un juego, especialmente con configuraciones de dificultad personalizables que complacen tanto a los jugadores ocasionales como a los más expertos. Pero en la era de Youtube y Twitch, los jugadores han mejorado mucho en entretenerse mutuamente y en crear sus propios desafíos.
Speedruns despegó tan rápido como sugiere su nombre, de tal manera que se han convertido en su propia subcultura. Pero más silenciosamente, una nueva ola de desafíos se ha afianzado: la carrera de no matar, también conocida como la carrera pacifista.
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1. Logros e incentivos.
Un desafío es una cosa, pero siempre es mejor cuando hay un trofeo al final. Al igual que las insignias y los logros que se ofrecen para vencer a un juego rápidamente, más juegos ofrecen incentivos para vencer el juego sin matar a ninguno de los malos.
A veces, las carreras pacifistas están integradas en el juego, como en el Metal Gear Solid serie. CQC y las armas no letales como la pistola tranquilizante son esenciales para conseguir una carrera sin matar.
Pero a veces, el desafío es su propia recompensa ...
2. Un nuevo nivel de desafío.
Se necesita una mente creativa para completar una carrera pacifista. No es que los speedruns no requieran creatividad. Después de todo, algunos de los problemas de explotación en Zelda 64 es legendario Pero mientras se perfeccionan los speedruns, las carreras pacifistas son una nueva frontera por completo.
Brian Westley, que se muestra en el video anterior, ha creado cuatro personajes de nivel 75 y superiores de Mundo de Warcraft. Todos son pacifistas, incluso los pícaros. Westley ha encontrado lagunas en el juego para completar misiones sin matar a ningún enemigo.
Mundo de Warcraft No parece un juego para los pacifistas. Después de todo, "guerra" está en el nombre. Pero un jugador se centró principalmente en la parte "artesanal". Esta persona creó un druida elfo de la noche llamado Everbloom, que ha alcanzado el nivel 87 sin matar enemigos ni completar ninguna misión. Ella sólo ha subido de nivel a través de la elaboración y la exploración.
Las carreras pacifistas, hechas especialmente en juegos que no están diseñados alrededor de ellas, son una dificultad más allá del "modo difícil". Estas personas ni siquiera están jugando el mismo juego. ¿Qué los incita a hacer algo tan difícil e involuntario que roza la locura?
3. Desafío puro
En este video, el corredor "no matar", simplemente finge que el Agente 47 es ese tipo de Mayhem de los comerciales de Allstate. Algunas personas solo quieren ver el mundo ... ardiendo un poco.
La mayoría de los juegos se basan en matar. Incluso el juego de rompecabezas más inocuo para los niños usualmente involucra volar repetidamente pequeños monstruos para ganar el juego. Así que hay algo liberador en intentar ejecutar carreras sin matar en un juego que trata sobre el asesinato.
Tal vez eso era lo que Christopher estaba pensando cuando creó Nondrick, un Elder Scrolls IV: Oblivion Personaje que vive una vida cotidiana normal. Come el desayuno, el almuerzo y la cena y se acuesta a dormir en su cama por la noche.
"Mi otro Olvido "El personaje estaba interesado principalmente en mezclar venenos y Nondrick está interesado principalmente en mezclar papas aburridas hechas de zanahorias y pan para vender con una ganancia".
Una carrera pacifista fomenta una forma diferente de pensar, no solo sobre el juego en sí, sino también como medio. Nos insta a pensar en los diferentes desafíos que los juegos pueden ofrecer y si los juegos se pueden crear con estos desafíos en mente.
Después de todo, hay muchos plataformas diseñados para obtener el tiempo más rápido. ¿Por qué no un juego de balas basado en conseguir la menor cantidad de muertes?
¿Qué otras razones puedes pensar de que las personas aman las carreras pacifistas? ¿Te gustan? ¡Comparte conmigo en los comentarios!