Reacción al odio de Totalbiscuit "Revisión"

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Reacción al odio de Totalbiscuit "Revisión" - Juegos
Reacción al odio de Totalbiscuit "Revisión" - Juegos

He estado esperando Odio por edades. El concepto de un título tan deliberadamente amoral y violento me fascinó. Quería ver cómo resultó, incluso cuando todos los demás parecían querer que quedara fuera de órbita. Cuando lo vi atacado por periodistas de juegos, expulsado de Steam Greenlight, expulsado de Twitch y rechazado por casi todos los demás, no pude evitar animarlo porque se negó a morir. Nunca vi este juego que estaba pidiendo atención; Lo vi como una declaración artística audaz, que haría pensar a la gente sobre la violencia y explorar los límites de sus propios códigos morales. Incluso logré obtener una entrevista con Destructive Creations hace unos meses en mi revista universitaria Gamezombie.tv.


Pero luego vi las imágenes de la jugabilidad en el canal de Youtube de Totalbiscuit, y el chico sabe que el chico sabe cómo mearse en un juego. Lo que vi me aburrió. Y eso me pone muy triste.

Esto puede sonar extraño para algunos de ustedes, pero ME ENCANTA cuando los juegos me hacen sentir mal. Para mí, una cosa es si un juego puede hacerme feliz y divertirme. Pero si un juego me sorprende, me horroriza o me hace sentir culpable o perdido o triste, eso es algo realmente especial y vale la pena atesorarlo. Matando a grandes papás en Bioshock y ver llorar a las Hermanitas por ellas aún me hace sentir muy mal hasta este día, y me encanta. Viendo morir a la gente en Los muertos vivientes me hace morir un poco yo mismo, y eso me encanta también. De la misma manera, queria Odio ser una experiencia en la que matar a inocentes y sentir cada muerte desvaneciéndose en mi alma. Ese habría sido trascendental. Ese Habría valido la pena hablar durante años.


Lo que vi fue un tío mal animado en una gabardina que derribaba a un montón de PNJ sin mente.

La IA no era lo suficientemente inteligente como para hacer convincentes a los inocentes. Las animaciones no fueron lo suficientemente viscerales como para ser impactantes. La respuesta armada llenó estúpidamente al protagonista sin nada que se pareciera a tácticas o inteligencia. Nada de eso se sentía real. Y cuando no se sentía real, se volvió aburrido mirar.

No me importa si un juego es violento, obsceno, horrible, impactante o vil; El mayor pecado que un juego puede cometer es que me aburre.

Me rompe el corazón que este juego se ve tan mediocre. Todavía voy a intentarlo, pero no estoy esperando el descenso a la locura que estaba esperando. Si tengo suerte, podré revisarlo. Pero si un juego no me hace pensar en matar gente ni me permite divertirme haciéndolo, ¿entonces qué sentido tiene?