Raiding Solo es genial con la comunidad de Destiny 2

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
LOOT DE INCURSIÓN GRATIS y SOLO! - Cofre Secreto de JURAMENTO DEL DISCÍPULO! | Destiny 2
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En la mayoría de los MMO, hacer cola para una incursión como jugador solista puede ser intimidante y estresante. No hay escasez de comunidades tóxicas que atacarán a los jugadores, especialmente a los jugadores solos, si no están tirando de su peso durante las mazmorras o las incursiones. Muchos incluso se darán por vencidos y abandonarán el grupo antes de que haya incluso la oportunidad de aprender a trabajar en equipo. Afortunadamente, sin embargo, mi experiencia ha demostrado que ese no es el caso con Destino 2, donde los equipos de fuego entienden que estamos en esta redada a largo plazo y que, incluso si no avanzamos, al final del día salimos a conocer aún más sobre el encuentro.


Como es el caso con la mayoría de los juegos en línea, la incursión como jugador solista en lugar de con un grupo de amigos o compañeros de clan viene con su parte justa de dificultades en Destino 2. Al igual que en el primer juego, tuve que recurrir a buscar otros jugadores para atacar usando la aplicación Destiny Companion, una aplicación para teléfonos inteligentes que permite a los jugadores administrar elementos, personajes y clanes, así como ver noticias y buscar grupos de bandas. Aunque asociarse con jugadores aleatorios no es la forma ideal de jugar a través de la incursión, los nuevos escuadrones que desean alcanzar su objetivo compartido, mientras se divierten, pueden adquirir rápidamente el mismo sentido de camaradería que tendría un equipo de amigos.

A pesar de lo que otros MMO te hayan enseñado sobre jugar con otros jugadores al azar, es posible encontrar un grupo bueno y relajado en la aplicación. De hecho, la mayoría de los equipos a los que me he unido han sido exactamente eso: un equipo que prefiere reírse de una broma en lugar de frustrarse con otra persona o mecánico. Esta actitud informal es esencial para superar la incursión, ya que le quita mucha presión al equipo de fuego. La redada es lo suficientemente estresante como es, y eliminar esa presión adicional realmente puede hacer o deshacer la experiencia de todos.


Me uní a un grupo competente que superó los dos primeros encuentros de Leviatán, Destino 2Es la primera incursión, pero luego golpea una pared. Después de atravesar el patio y los baños sin ningún problema, llegamos a Pleasure Gardens y todo se fue al infierno.

En muchas comunidades de MMO, estar atrapado en el mismo grupo durante mucho tiempo puede hacer que las cosas sean más hostiles. Cuando esto sucedió en Destino 2Sin embargo, terminamos aprendiendo más de la personalidad del otro. Ahí fue cuando el equipo se relajó un poco, empezamos a preocuparnos menos y, a partir de ese momento, los encuentros se desarrollaron con mayor facilidad, incluso cuando no los completamos.

Pero, por supuesto, todavía se necesita algo más que una actitud positiva para completar una redada. La comunicación entre el equipo de fuego es igual de importante, ya que incluso la más mínima falta de comunicación puede resultar en un borrado. Un ejemplo de esto es cómo el tercer encuentro del Leviatán es realmente simple y fácil de superar, pero solo si el equipo de fuego se está comunicando entre sí a lo largo de él. Y si bien la buena comunicación entre un grupo de jugadores solistas puede parecer difícil o rara en otros MMO, es totalmente posible dentro de Destino 2 comunidad.


Mi experiencia durante este encuentro no fue tan difícil como podría haber sido. Estaba en un grupo de otros jugadores solistas que sabían lo que estaban haciendo, y aunque no estaba familiarizado con sus estrategias para el encuentro, me dieron el resumen y pude entrar con una vaga idea de lo que necesitaba que hacer. Por supuesto, saber la pelea es una cosa, pero ejecutarla es un desafío diferente. Fui un desastre los primeros intentos, pero el equipo continuó guiándome paso a paso. A pesar de que hicimos cola como jugadores solistas, comprendimos la importancia de la comunicación durante este encuentro y salimos ganando por ello.

La gran actitud y comunicación de la comunidad también se muestran en la forma en que los jugadores en solitario se adaptan a los diferentes roles de la incursión. A diferencia de un equipo de amigos, donde los roles / tareas diferentes pueden establecerse antes de que comience la redada, los jugadores solistas deben adaptar su trabajo para que se ajuste a sus compañeros de equipo y, a menudo, tienen que hacerlo sobre la marcha. Combine esto con el hecho de que muchos de los encuentros de Leviatán pueden resolverse o completarse de diferentes maneras, uno esperaría que cada encuentro se convierta en un lío de roles confusos y estrategias fracturadas en un grupo de jugadores solistas. Pero ese simplemente no es el caso.

En mi experiencia, el Destino 2 la comunidad entiende que cada encuentro tendrá muchos métodos diferentes para completarlo y que los roles que todos deben asumir son fluidos. Cada equipo tendrá una respuesta diferente a un problema, un hecho que puede hacer que los jugadores solos inicialmente se sientan fuera de su elemento. pero la comunidad de Destiny 2 hace que hacer preguntas y elaborar una estrategia en la que el equipo esté de acuerdo sea fácil. Sus jugadores están más que dispuestos a hablar sobre todo si usted está dispuesto a aprender.

Después de cumplir varios roles diferentes y de aprender muchas formas nuevas de completar los encuentros de Leviathan, ahora me siento lo suficientemente seguro como para unirme a cualquier grupo y transmitir mis conocimientos recién adquiridos a otros también.

Destino 2 tiene una comunidad tan increíble Después de limpiar la pizarra con Destino y saltando a Destino 2Temía que los jugadores más tóxicos gravitaran hacia el juego. Pero en cambio, ha sido todo lo contrario. los Destino 2 La comunidad se ha mantenido prácticamente limpia de la toxicidad que hemos llegado a esperar de los MMO, que es algo que espero que permanezca a medida que avanza el juego.