Contenido
- Daño de auto-ataque
- Haga clic en Daño
- Demora de ataque
- Energía de ataques automáticos
- Tiempo de enfriamiento global
- Velocidad del automatizador
- Oportunidad critica
- Multiplicador de Daño Crítico
- Prisa
- Maxima energia
- Manana maxima
- Regeneración de maná
- Montones de oro
- Jefe de oro
- Oro pulsable
- Oro recibido
- Posibilidad de cofre del tesoro
- Cofre del tesoro de oro
- Fragmentos antiguos
Clicker Heroes 2 Puede que no sea tan diferente de su antecesor gratuito, pero trae suficientes novedades a la mesa como para que los veteranos del primer juego se sorprendan al ver el nuevo sistema de equipos y el árbol de habilidades, así como las diferentes estadísticas.
Saber lo que hace cada estadística se relaciona directamente con el sistema de equipos del juego. Quieres priorizar ciertas estadísticas sobre otras dependiendo del tipo de construcción que estés buscando en el mundo en el que estás avanzando.
Si está pasando por un mundo en busca de EXP en lugar de una progresión general, puede darle menos prioridad al oro y más a la probabilidad crítica y el daño crítico. Si atraviesas el mundo más difícil que tienes disponible, estarás más inclinado a obtener esas estadísticas que ganan oro. Por supuesto, realmente depende de ti lo que priorices.
Sin más preámbulos, vamos a ello. Vamos a echar un vistazo a cada una de las estadísticas primarias con consejos sobre cuáles son las que más vale la pena invertir, así como lo que realmente hacen.
Daño de auto-ataque
Esta es una de tus estadísticas más importantes, y es en la que acabas de pensar. Cada mejora de equipo aumenta tu estadística de Daño de ataque automático en la cantidad que se muestra al lado del símbolo de la espada. Es la única estadística que puedes ver en la página del personaje principal.
Esto afecta el ataque de tu personaje, así como el daño de clic, ya que el daño de clic se multiplica por el daño de ataque automático.
Haga clic en Daño
Esto se basa inicialmente en tu daño de ataque automático y luego se incrementa con las estadísticas del equipo. Incluso si pretendes jugar principalmente de forma pasiva, el Daño por clic sigue siendo una estadística valiosa, ya que tus habilidades "hacen clic" en lugar de reducir tu daño de ataque automático.
Esto es un estadística de alta prioridad. Deberías tomarlo más que la mayoría de los demás, fuera de Haste y Critical Chance.
Demora de ataque
No puedes aumentar esta estadística directamente, pero Puedes reducirlo a través de Haste.. Consulte la sección Prisa para obtener más información sobre esa estadística.
Energía de ataques automáticos
Esta estadística no puede verse afectada de ninguna manera en la versión beta actual de Clicker Heroes 2. La Energía base que recibes es 1, y en el momento de escribir esto no hay forma de aumentarla. Esto es lo que hace que Haste sea tan valioso.
Tiempo de enfriamiento global
¡Otra estadística valiosa que no puedes aumentar directamente! Este es otro que consigue un impulso por tu estadística de celeridad, y puede reducirse aún más a través de ciertas habilidades en el árbol.
Velocidad del automatizador
El Automator es una herramienta útil que le permite configurar esencialmente cadenas de habilidades basadas en el tiempo transcurrido y otros criterios. Su velocidad general también se puede aumentar a través de la estadística Automator Speed.
Hay dos maneras de aumentar esta estadística, una vía Prisa y la otra vía puntos clave en el árbol de habilidades.
La velocidad de Automator es algo dudosa hasta que puedas acceder a las Piedras de Automatizador 'Automatizar Energizar' y 'Mana Menos del 10%' del árbol de habilidades.
Oportunidad critica
Por último, otra estadística que puede aumentar directamente a través del equipo.
La probabilidad crítica es una de las mejores estadísticas que puedes aumentar en tu equipo. ¿Quién no quiere golpear críticamente todo el tiempo? 2% puede no parecer mucho, pero realmente se suma.
Esto es un estadística de alta prioridad.
Multiplicador de Daño Crítico
Usted puede aumentar directamente este, también; pero no inviertas demasiado si eres relativamente nuevo en el juego y estás en uno de los primeros mundos. La probabilidad crítica es mejor, haciendo de esto una estado de prioridad media.
Hay varias habilidades en el árbol que aumentan tu multiplicador de daño crítico, pero no se puede decir lo mismo de la probabilidad crítica. En raras ocasiones, puedes obtener algunos aumentos de Probabilidad Crítica permanentes de los Fragmentos de Artefactos que puedes comprar en la Tienda Ruby.
Mi consejo para usted es establecer una línea de base de probabilidad Crítica personal para golpear, antes de comenzar a acumular intencionalmente Daño Crítico. Me gusta golpear 20 ~ 25% antes de comenzar realmente a usar Daño Crítico a propósito.
Prisa
La estadística más importante en el juego! La prisa aumenta la velocidad de tus ataques automáticos, la rapidez con la que se ejecuta el Automator y el enfriamiento global global. Una vez que inviertes en el árbol de habilidades para reducir el tiempo de reutilización global a menos de un segundo con Prisa, estarás en un buen momento.
No hay absolutamente ninguna estadística que quieras priorizar sobre esta, haciendo que Haste sea tu número uno prioridad estadística. Siempre obtenga Prisa cuando esté disponible.
Maxima energia
Esto se explica por sí mismo. Aumentar tu Energía Máxima tiene sus beneficios, pero a menudo es una estadística desechable para cuando no ves nada que valga la pena (como Boss Gold).
Es cierto que obtendrás más usos de habilidades en un solo período si tienes más Energía, pero si tu Prisa es lo suficientemente alta y tienes el Automator configurado para usar Energizar cuando estás bajo de Maná, tu reserva de Energía No debería ser un factor tan importante. Esto es un estadística de baja prioridad.
Manana maxima
Esta estadística es definitivamente más valiosa que tu Energía Máxima, debido al costo de Energía de 25 Maná, el costo de Potenciación de Energía de 50 Manas, y así sucesivamente.
El máximo de maná está en el lado bajo de prioridad media en términos de estadísticas. Necesita que Mana use habilidades, y desea que sus habilidades de Automator sean útiles.
Regeneración de maná
¿Es esto más útil que Maximum Mana? Tiendo a pensar que lo es, especialmente si tienes suerte y tienes varias oportunidades para aumentar tu Regeneración de maná. Solo te mantiene haciendo tictac.
Esto es un prioridad media estado Solo te mantiene preparado para la habilidad por más tiempo.
Montones de oro
Solo puedo recomendar invertir en esta estadística si sabes que estarás jugando en el mundo en el que estás activo, así que si estás atravesando mundos inferiores para subir de nivel rápidamente. Todo lo que esta estadística hace es aumentar la cantidad de pilas de oro que se encuentran en el suelo y la cantidad de oro que se obtiene de ellas.
Generalmente Gold Piles es un estadística de baja prioridad Porque las pilas son difíciles de ver y no vas a estar mirando la pantalla en busca de ellas tan a menudo.
Jefe de oro
Esta parece una buena inversión hasta que te das cuenta de que en realidad no te encuentras con tantos jefes.
Siempre tendrás inevitablemente algunas mejoras en Boss Gold solo por tener que elegirlo cuando todas las demás opciones de equipo son menos que ideales. No hay razón para invertir activamente en esta estadística, por lo que es una baja prioridad.
Oro pulsable
Esta estadística aumenta la cantidad de dinero y los Rubíes que obtienes de los clics de peces de colores que puedes encontrar en el campo de vez en cuando. Ellos dan grandes recompensas como es.
Tengo las mismas dudas con esta estadística que con la estadística Gold Piles, pero más extremas. Incrementar su Oro en el que se puede hacer clic es esencialmente inútil, ya que verá los clics con menos frecuencia que las pilas de oro.
Esto es un estadística de baja prioridad, a menos que estés súper hambriento de rubíes.
Oro recibido
Esto aumenta sus ganancias de oro en general, sin condiciones. Es un estado de prioridad media y una opción que vale la pena cuando no puedes aumentar tu Prisa, Daño de clic o Probabilidad crítica.
Posibilidad de cofre del tesoro
Los cofres del tesoro siempre dan una tonelada de oro y le conviene aumentar la velocidad a la que los encuentra.
Esto es un estado de prioridad media.
Cofre del tesoro de oro
Esta es una prioridad un poco más baja que la de Treasure Chest Chance porque, bueno, es mejor obtener un montón de ellos en lugar de uno realmente valioso.
Solo invierte en esta estadística después de que ya tengas algo de Treasure Chest Chance en tu haber para que valga la pena, haciendo de esto un estadística de baja prioridad.
Fragmentos antiguos
Esta no es en realidad una estadística, pero vale la pena mencionarlo ya que está en tu panel de estadísticas.
Los fragmentos antiguos son los refuerzos permanentes que puedes comprar en Ruby Shop. Tenga en cuenta la palabra permanente. Incrementos que solo se aplican al mundo en el que estás actualmente, por lo que no cuentan como fragmentos antiguos.
No hay mucho más que decir sobre las estadísticas en Clicker Heroes 2, pero hay mucho que quedarse con las otras facetas del juego. Busca más Clicker Heroes 2 Guías aquí en GameSkinny!