Quick PSA & colon; En realidad y coma; Hay más variedad que nunca en los videojuegos

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Quick PSA & colon; En realidad y coma; Hay más variedad que nunca en los videojuegos - Juegos
Quick PSA & colon; En realidad y coma; Hay más variedad que nunca en los videojuegos - Juegos

Contenido

Lo ves en todas partes: los jugadores principales se quejan de que actualmente no hay suficiente innovación en la industria de los videojuegos.


Sin embargo, si bien tienen un punto válido desde una cierta perspectiva, observar el estado del juego desde una perspectiva de ojo de pájaro produce un resultado muy diferente. De hecho, aunque los editores realmente no están dispuestos a asumir riesgos con proyectos de gran presupuesto (gracias a la demanda general que nunca parece cambiar), encontrar la originalidad no es difícil. De hecho, estamos viendo la explosión de creatividad más grande y significativa que la industria haya visto.

Es solo cuestión de tomarlo. todos Si se limita a examinar solo los títulos más grandes (Llamado del deber, Assassin's Creed, etc.), se perderá la gran mayoría de lo que los juegos tienen para ofrecer. Claro, usted podría defender su falta de innovación si se adhiere a las franquicias populares bien conocidas, pero también sería inexacto.


¿Cuántos títulos hoy desafían el etiquetado estándar de género?

Hubo un momento en que casi todos los juegos eran de acción o de deportes. Llegó el comienzo de los juegos de rol, pero incluso eso no difería mucho de los títulos de acción estándar. Cuando está restringido a entornos 2D de desplazamiento lateral (sean horizontales o verticales), está bastante limitado en lo que puede producir. Pero en estos días, las únicas limitaciones se encuentran en la mente de los diseñadores, como lo demuestra la enorme cantidad de variedad disponible a diario.

Actualmente, debido a que muchos juegos utilizan elementos de múltiples géneros, cada vez es más difícil aplicar una etiqueta de género específica. Que es el 2012 Deshonrado, ¿por ejemplo? Se pueden encontrar elementos de acción en primera persona, juegos de rol, sigilo e incluso rompecabezas y plataformas, así que, ¿qué es? Para el caso, que demonios es Grand Theft Auto V? Supongo que se califica mejor como "Acción / Aventura", pero es una experiencia tan amplia y global que una sola etiqueta no le hace justicia.


Más allá de eso, hay algunos juegos que son solo asi que Diferentes, solo se pueden etiquetar como "Misceláneos" o algo así. Revisa el mundo digital de los títulos descargables; La mitad de los juegos disponibles hoy en día desafían el etiquetado. Popular Terraria es ... que, exactamente? Algo así como Minecraft solo ... diferente Y para el caso, que es Minecraft? Como es un juego Viaje o El lobo entre nosotros? ¿Qué sucede cuando el drama narrativo se convierte en la fuerza motriz, como fue el caso con Lluvia Pesada y Más allá de dos almas? Quantic Dream quería decir que habían creado un nuevo género llamado "Drama interactivo". Tal vez lo hicieron.

La diversidad está en todas partes.

La clave es ir pequeño

Como dije, es fácil detectar la falta de innovación en las franquicias de gran renombre como Llamado del deber. Sin embargo, si reducimos las cosas y comprobamos qué producen los desarrolladores independientes, empezamos a ver logros extraordinarios en el ámbito de la innovación. Hay solo asi que Mucha creatividad e imaginación infundidas en algunas de estas producciones de tamaño reducido. Los editores no tienen que preocuparse tanto por los riesgos, solo porque el costo de desarrollo no fue muy alto. Entonces, la mente de un diseñador se libera de la correa.

Echa un vistazo a la PS3 Titiritero, por ejemplo, o la de Vita Tearaway. Ni siquiera son tan pequeños (no en comparación con los juegos de teléfonos inteligentes y tabletas) y, sin embargo, son increíblemente imaginativos. La cantidad de creatividad que vemos en la menor escala de desarrollo es notable. Es una pena que no volvamos a verlo tan a menudo en el error de las producciones de gran presupuesto, los riesgos son demasiado altos para la mayoría de los editores. En realidad, los juegos se han convertido en algo parecido al cine, en el sentido de que los asesinos de las taquillas más golpeados son a menudo una especie de gilipollas más común, mientras que las cosas inteligentes, atractivas y únicas residen en la escena independiente.

Sólo una pequeña tangente ...

Creo firmemente en cada palabra que acabo de escribir, pero tengo que agregar: un juego independiente no significa automáticamente que sea bueno. Debido a que vemos varias gemas, comenzamos a suponer que cualquier desarrollador sin un gran presupuesto es súper talentoso. Por supuesto, ese no es realmente el caso; hay una razón por la que tantos estudios no reciben una tonelada de fondos. Es porque no están probados y, en verdad, no tienen la capacidad necesaria para ser probados. Simplemente no me gusta esta reacción instintiva de "Oh, es una indie juego; debe ser asi que mucho mejor que esas enormes monstruosidades sin presupuesto ".

No olvidemos que en todos los ámbitos de la vida, más dinero tiende a comprar mejor talento. Hay un montón de apestosos indie por ahí; Es solo que nadie habla de ellos. Pero volviendo a mi punto original: si desea ver originalidad, verifique las ofertas digitales en PSN, Live, Steam o donde sea. Estás obligado a encontrar un tonelada de cosas interesantes ...