Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda Deftly vuelve a cargar la serie FPS clásica

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Quake Champions First Impressions & colon; Bethesda Deftly vuelve a cargar la serie FPS clásica - Juegos
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Para los fanáticos de los tiradores hardcore, nada dice "clásico" como la palabra Terremoto. Podría decirse que es uno de los mejores tiradores de todos los tiempos y el abuelo del tirador en primera persona moderno, Terremoto introdujo a miles de jugadores de PC a la arena, una frenética galería de tiro donde los noobs fueron a morir o ascendieron de rango a la gloria.


En una oda a esa nostalgia, tanto Bethesda Softworks como id Software están regresando a TerremotoLas raíces. Terremoto Campeones, que se lanzará en algún momento a finales de este año, es un clásico Terremoto para toda una nueva generación. En esencia, arroja muchas de las ropas destrozadas del tirador moderno y trae el juego de armas de contracción a sus raíces de halcyon.

Durante nuestra demostración del juego en PAX East, quedó claro de inmediato que el Director creativo Tim Willits y el resto del equipo de desarrollo, así como el editor Bethesda, han puesto en práctica los comentarios de los fanáticos. Hay las devoluciones de llamada obvias a la Terremoto juegos de antaño, pero también hay nuevas mejoras, como las habilidades basadas en clases que agregan nuevas estrategias a lo probado y verdadero Terremoto molde.

La mayor comida para llevar fue esta:


Campeones de sismo

En el espacio moderno de FPS, la habilidad y la sutileza a menudo se evitan para un juego de ritmo rápido, potentes armas y personalización del jugador. Pero que Campeones de sismo entiende que un FPS triple-A puede tener todo eso y aún depender en gran medida de la habilidad del jugador.

Ni los cosméticos ni las clases de campeones afectarán su capacidad para manejar cualquiera de Campeones del sismo armas de fuego

Aunque Control de calidad es gratis para jugar en su nivel básico, con jugadores que compran más campeones por etapas o a través de uno de los paquetes de los fundadores del juego, Los jugadores nunca pagarán para ganar. Matt Frary, Director Adjunto de Relaciones Públicas para Juegos en Línea de Bethesda, nos dijo que todos los artículos cosméticos y de tocador serán solo eso: cosméticos.


Los campeones tienen sus habilidades y armamento establecidos, y los jugadores tienen su habilidad. Cada jugador en la arena comienza cada partida en igualdad de condiciones, luchando por ser el primero en adquirir esa devastadora mejora de armas, esa potencia de daño de cuatro patios o ese lanzacohetes de moler carne.

En última instancia, eso es lo que establece Control de calidad Aparte de un género FPS cada vez más abarrotado: habilidad y robo de botines, las características del clásico tirador.

Hablando con Frary en la sala de exhibición de PAX, dijo que ahora era el momento perfecto para llevar Terremoto de vuelta a la arena porque no hay un tirador actualmente en el mercado como este:

"El equipo nunca habría vuelto a visitar. Terremoto si no pudieran aportar algo nuevo y fresco a la jugabilidad. Es una mejora en el Quake 3 fórmula."

Esa fórmula estableció una comunidad de culto rabiosa y ferviente durante los últimos 18 años. Y en nuestra sesión de unos 20 minutos con Campeones de sismo, descubrimos que mientras Control de calidad no es 100 por ciento clásico Terremoto, es (hasta ahora) una reimaginación enfocada de esa experiencia seminal. Parece hablar con los modernistas y los puristas del FPS, y parece estar haciendo un buen trabajo.

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