Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier en Casting & coma; Temporada 3 y coma; y el futuro de SMITE

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier en Casting & coma; Temporada 3 y coma; y el futuro de SMITE - Juegos
Q & A & colon; Kevin "Adanas" Meier en Casting & coma; Temporada 3 y coma; y el futuro de SMITE - Juegos

HERIR es un MOBA que se lanzó por encima del hombro que se lanzó en 2014. Poco después se convirtió en un deporte electrónico y celebró su primer campeonato mundial en enero de 2015, con un premio acumulado de más de $ 2 millones. En ese momento, era el tercer premio en efectivo de eSports.


Hablé con Kevin "Adanas" Meier, comentarista y líder de talento para Hi-Rez Studios. Adanas también es un ex jugador profesional del equipo Reason Gaming que llegó al 4º lugar en PAX East en 2013 durante De SMITE pretemporada Él será el primero en señalar que fue el 4to lugar de 4, pero el juego de Reason aún lo logró. Él habla de lo que la temporada 3 se mantiene De SMITE, predicciones sobre jugadores y equipos, así como algunos de sus momentos más embarazosos mientras trabajaba para Hi-Rez.

Ben Hernández: Empezaste como un jugador competitivo para HERIR Compitiendo en PAX en 2013, luego entró en producción para Hi-Rez y finalmente en casting. Hábleme de cómo hizo la transición a cada uno de esos roles.


Kevin
Adanas"Meier: Obviamente comenzó con solo jugar HERIR. Estaba compitiendo, pero también estudiando y con un trabajo de 50 horas. Tenía una novia y era difícil seguir el ritmo de todo. Así que hice esta transición para comentar un poco mientras jugaba un alto nivel. Recibí algunas ofertas de equipos pero nada serio. En realidad estaba empezando a disfrutar comentando. Recuerdo que el juego de ruptura que tuve fue antes del torneo de lanzamiento. Hi-Rez estaba haciendo el camino a 100k. Estaban haciendo una de las semifinales. PeccYz estuvo en Reason Gaming conmigo y es un muy buen amigo. Dijo que practicaría el casting conmigo porque lo estaba haciendo más en ese momento. Así que fue el otro juego de semifinal que se lanzó y fue COGnitive Gaming jugando.

Eran St3alth, Omega y BaRRaCCuDDa, que eventualmente se convertirían en Cloud9, y estaban invictos. Estaban jugando un equipo de Down to Frag que consistía de jugadores como djpernicus y KikiSoCheeky. En realidad estaban molestos por Down to Frag, por lo que todos los espectadores de la corriente principal querían venir a ver a este equipo que ganó siete semanas seguidas, enojarse. Entonces, vinieron y escucharon a Peccyz y yo a lanzarlo. En medio de eso, mi red cayó y Peccyz tuvo que lanzarla en solitario. Él no era un lanzador. Él sólo me estaba ayudando. Entonces, mi nombre me hizo notar un poco más por Hi-Rez.


El torneo de lanzamiento se produjo, y no estaba en un equipo en ese momento, así que pregunté si podía lanzarlo. Dijeron que no, ya que habían traído a F. y Krett. Conocí a un tipo llamado Josh Belkin en producción, y él me pidió que saliera y trabajara con él en la producción. Tuve mucha suerte por esa oportunidad. Fui allí y me rompí el culo. Hi-Rez me dijo que no podían ofrecerme un puesto de trabajo porque no estaban contratando, pero que me contratarían por unas semanas y verían cómo me iba. Salió bien, y fue una gran oportunidad que me llevó a trabajar para Hi-Rez. El año pasado, necesitaban ampliar sus comentarios, y tiré mi nombre en el sombrero como ex jugador. Me dijeron que hiciera algunas cosas más en la comunidad que hice, y les envié VODs y diferentes videos de mi casting y finalmente obtuve el trabajo.

BH: Suena como una gran prueba de ti mismo. ¿Puedes hablarme de uno de los momentos más incómodos que tuviste cuando te uniste a Hi-Rez?

KM: Probablemente uno de los momentos más incómodos fue que hice una apuesta con Kelly. No recuerdo qué era, era como quién iba a ganar los juegos. No esperaba perder, pero ella alineó a estas locas estrellas, ya que cuatro juegos fueron perfectos para ella. Tuve que llevar un vestido. Déjame decirte que la brisa fue genial.

BH: Eso es hilarante. Hablemos de relación comentarista a jugador. ¿Qué tan cerca estás de los jugadores como comentaristas?

KM: Creo que depende por persona. Muchos de los jugadores de la liga con los que jugaba hace tres años. Los he conocido desde siempre. Todavía voy a hablar con Zap en una LAN. Voy a hablar con MlcSt3alth con quien solía trabajar en equipo. Jeff Hindla y Allied, que ahora es un comentarista del que estoy cerca. He conocido a estos chicos desde siempre. Algunos de los jugadores más nuevos que realmente no conozco. Cualquier interacción que tengo es típicamente en las redes sociales. Es raro porque a veces sientes que estás más cerca de estas personas de lo que realmente estás porque las veo mucho. Mi trabajo es literalmente HERIR Deportes electrónicos, y estoy viendo la mayoría de los tweets de estos jugadores y viendo sus transmisiones. Puedo averiguar qué tipo de persona eres, y siento que estoy mucho más cerca de ellos de lo que realmente soy a veces. No los voy a visitar en otros estados y que no.

BH: Has dicho muchas veces que el SPL es un club de viejos. ¿Puedes ampliar eso un poco?

KM: Hay muchos de estos jugadores que han estado jugando a un nivel muy alto durante mucho tiempo, pero están en la escena en la que no han mejorado su propio juego personal. Creo que hay muchas armas jóvenes en la escena. Muchos de los jugadores que han estado jugando durante un año y medio o dos años están teniendo un gran potencial. Se están jodiendo porque es como, "no sé quién eres, así que prefiero que este tipo haya estado en el equipo SPL inferior durante tres años". O han estado en el fondo del barril para siempre, y creo que también hace que esos jugadores no mejoren a sí mismos. Se sienten seguros de que las personas saben quiénes son y eventualmente formarán un equipo. Creo que una de las mejores cosas que sucedió honestamente fue Rosterpocalypse porque muchos de estos jugadores que han estado en estos equipos principales para siempre están ahora dispersos. Si miras hacia atrás en la temporada 1 e incluso en la pretemporada 1, son todos los mismos jugadores en los mismos equipos principales.

En otros deportes electrónicos, verás que los jugadores suben y bajan, pero todos los jugadores que saben cómo trabajar han estado juntos. Ahora están divididos, y creo que hay una cultura mucho más amplia de ganar.Estos jugadores sabrán cómo atraer a estos nuevos jugadores. No van a apostar por las mismas personas que han estado en los equipos inferiores para siempre; Ellos van a estar buscando nuevos talentos. SoaR Gaming es más o menos lo contrario porque son todas las personas que han estado en los equipos inferiores y se han unido con una mejor mentalidad. Pero los Leftovers tienen a Badgah y, aunque Faeles ha estado presente por un tiempo, seleccionaron nuevos jugadores como Nika, que ha sido el estelar de todas las estrellas. Llegaron al SPL, y no sabemos cuán buenos serán realmente. Está trayendo la sangre nueva. Fnatic trajo a Jiffy y BigManTingz. Ahora que estos jugadores están dispersos, tienen una mayor capacidad para crecer nuevos jugadores. Con Fnatic, sabes que Realzx, Zyrhoes y ManiaKK van a estar bien. No tienen que preocuparse. Todo lo que Realzx tiene que hacer es enseñar a BigManTingz a jugar a un nivel competitivo y Zyrhoes enseña a Jiffy. Estos muchachos tuvieron la misma habilidad mecánica durante el año pasado y necesitaron una oportunidad, pero no la tuvieron porque era un club de varones viejos.

BH: Con eso dicho, recientemente has twitteado sobre el talento que solo te ha llevado hasta ahora. ¿Se puede ampliar al respecto?

La habilidad natural no te llevará muy lejos esta temporada. Me interesará ver si los miembros del Equipo Flex se ponen en el trabajo, como equipo, para ser fuertes.

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23 de enero de 2016

KM: Mecánicamente hay todos estos jugadores que son bastante iguales. Hay sus valores atípicos. Tienes a Andinster en lo alto y quien sea que esté en el extremo bajo. Es una decisión que muchos de estos jugadores carecen y simplemente reaccionan a lo que tienen delante. Esto también se aplica a las selecciones y prohibiciones donde creo que las personas solo están tratando de elegir selecciones de comodidad en lugar de lo que es mejor para ellas. Me metí un poco con Sozage la temporada pasada. Recuerdo que el año pasado, había elegido a Hel para que fuera una Serqet, que era la cosa más estúpida que había visto en mi vida. De cerca, era tonto, y tuvo cinco muertes por diez minutos. Durante mucho tiempo, se había centrado en elegir a sus dioses cómodos y se había negado a adaptarse al meta. Eso se remonta a los clubes de los viejos muchachos donde este tipo hace estas cosas por sí mismo, está perdiendo los juegos de los equipos, y ¿por qué nadie lo reemplaza? Creo que estos jugadores deben darse cuenta de que si piensan más en el juego y en la toma de decisiones, encontrarán un entorno más competitivo. No van a ser los Cloud 9 y los Envy en la cumbre como lo han hecho durante los últimos dos años y medio.

Mire a Epsilon, todos eran jugadores que no tuvieron éxito fuera de iRaffer. Todos ellos habían estado en escena para siempre, y comenzaron a pensar en el juego de manera más inteligente. iRaffer los reunió. Todos tenían la mentalidad correcta para mejorar y comenzaron a crear diversas estrategias. No fueron el mejor equipo al principio. El mismo equipo que ganó la Temporada 2 SWC no se clasificó para la División de Primavera. Estaban bien, pero no eran tan buenos. Se mantuvieron unidos, trabajaron en equipo y resolvieron el tipo de cosas. No es solo una habilidad natural, también requiere planificación del juego y pensamiento general.

BH: Manteniendo el tema de los jugadores con respecto a sus equipos, vimos a Baskin y Andinster dejar equipos para jugar con amigos. Eso es bueno para HERIR ¿o malo? ¿Crees que fue una buena o mala decisión?

KM: Andi irse a jugar con amigos es un poco diferente a Baskin. Ambos son diferentes cuando piensas en ese término real también. Andi se fue a jugar con TheBoosh y Snoopy. Estos no son algunos de los jugadores de la Copa Challenger, estos son algunos de los mejores jugadores del mundo. Y, de manera realista, Woony Tunes probablemente sea el equipo # 1. Tal vez se agacharon un poco, pero incluso el año pasado Cloud9 no se ubicó en el número 1 durante la mayor parte de la temporada. Tuvieron sus altibajos e incluso se perdieron las finales de primavera después de ganar el primer Campeonato Mundial SMITE.

Creo que la gente está jugando con amigos increíblemente mal. La dinámica de ese equipo es que Andi no estaba disfrutando del juego. Si no estás disfrutando del juego, estarás jugando en un nivel inferior. Entonces, él está jugando con sus amigos, pero estos son el nivel más alto de amigos con los que puedes jugar. Ahora está disfrutando del juego, lo que significa que va a jugar mejor. También hay rumores acerca de que Andinster estaba dirigiendo a Jeff y St3alth, y ahora puede ser un poco menos un lanzador de disparos y permitir que Snoopy o quienquiera que sea se haga cargo. Permitiéndole que juegue un poco más de un estilo de adaptación en el que pueda jugar libremente y brillar como jugador sin preocuparse por controlar a otros o decirle a la gente qué hacer.

Al mismo tiempo, lo que importa es si Snoopy comienza a alimentar cada juego seis semanas seguidas, y no quiere patearlo. Si ese es jugar con amigos, entonces se convierte en un asunto menos importante y está bien, estamos fracasando debido a Snoopy. Ahora, no creo que vaya a suceder, pero es cuando tienes que decidir si realmente estás jugando con amigos o si quieres que esto sea un negocio. Si Snoopy está alimentando a sus cerebros y es la razón por la que Wooney Tunes está perdiendo juegos, Andi tendrá que decidir si lo va a patear o es realmente "Estoy jugando con el trato de mis amigos". Eso va a importar, especialmente cuando miras ir a DreamHack al final de Spring Split. Aunque creo que van a estar bien. Baskin es un poco diferente porque estaba, de manera realista, el mejor equipo, pero saltó a SoaR. SoaR también tiene un gran potencial alrededor de ellos. Creo que el suyo era más jugando con amigos. Eso es porque podría estar volviendo a la escuela y dejando de fumar. HERIR.

BM: Si Baskin se va después de Spring Split, eso cambiaría toda la dinámica de ese equipo.

KM: Creo que eso también depende de cómo lo haga SoaR honestamente. Si SoaR gana y él quiere quedarse e ir a la escuela del lado que pueda. Él simplemente no puede invertir a sí mismo a tiempo completo o se vuelve muy difícil de equilibrar. Entonces, ¿por qué no te quedas con Woony Tunes si de todos modos lo harías? Supongo que probablemente sea un "Probablemente voy a renunciar pero aún voy a unirme a un equipo sólido". Tendremos que ver lo que realmente es al final.

BH: Como fan de HERIR, Estoy emocionado de ver lo que Andi podría hacer sin llamar a tiro. Muchos lo consideran la parte superior jungler tal como está, así que pensar en él llevando su juego al siguiente nivel es algo aterrador.

KM: Andi ha sido el mejor jugador de Norteamérica durante 2 ½-3 años. Habrá ocasiones en las que no sea el número 1, pero en general, con su consistencia, ha sido el número 1. Palabra por la calle es él y TheBoosh son solo esta sucia combinación de dos hombres. No mucha gente lo sabe, y es muy raro porque también he dado un paso atrás. Fuera del antiguo club de niños, también se trata de "en escena". Eso ha surgido recientemente con un gran debate en torno a todos los rankings de poder. Jugadores que dicen que la gente no sabe scrims. Tienen razón, la gente no sabe scrims porque nadie habla de scrims. Todos nuestros jugadores solo quieren hablar unos de otros, pero eso no atrae ningún interés para la transmisión. Muchos de nuestros jugadores no entienden que más gente los verá, más dinero, más emoción y todo lo demás aparecerá en la escena cuando haya estas discusiones analíticas y editoriales. No necesariamente drama, sino discusión sobre cosas como predicciones y clasificaciones de poder. Quejarse de gente hablando HERIR eSports es quejarse de las personas que financian su esfuerzo por jugar videojuegos para ganarse la vida, y es ridículo.

BH: Después del Campeonato Mundial SMITE, se habló de organizaciones que no tratan a los jugadores correctamente. ¿Cómo maneja Hi-Rez a las organizaciones que entran en esta categoría?

KM: Hi-Rez siempre ha hecho todo lo posible para proteger a los jugadores. Cuando se trata de esto, estos jugadores también están firmando acuerdos y necesitan leer sus contratos lo mejor que puedan. Hi-Rez siempre ha tratado de proteger a sus jugadores, especialmente a estos niños pequeños que realmente no se han ocupado de los deportes electrónicos. Muchos de estos jugadores no han venido de otros eSports. Muy pocos han hecho una transición, ya sea de la comunidad de juegos de lucha o de otros MOBA. DJpernicus es probablemente el nombre más grande que se ha transferido desde otros eSports.

BH: yo siento que muchos de estos chicos son jóvenes de 16 o 17 años y no tienen idea de cómo funcionan estas cosas. ¿Pueden estos jugadores acercarse a usted u otros en relación con el proceso y qué buscar?

KM: Sé que dmbrandon lo hace mucho: trabajar con jugadores, especialmente desde la escena de la consola, que no sabían nada. Estos jugadores deben darse cuenta de que pueden preguntar a otros y no necesitan tratar de hacerlo solos.

BH: La gente ha dicho que los picos y las prohibiciones fueron una gran parte de la razón por la que Enemy llegó hasta el año pasado.

KM: Por eso también fallaron. Estoy de acuerdo en que ellos entendieron su propia estrategia, pero no tenían una estrategia adaptable contra Epsilon. Tampoco creo que jugaron muy bien en las finales. En el segundo o tercer juego, tenían una ventaja y SaltMachine regresó a su viejo estilo estúpido, donde solo buceaba en lugar de jugar de manera inteligente. Creo que jugaron la misma estrategia y funcionó bien y nadie antes la había vencido, pero una vez que comenzó a ser vencida no se adaptaron.

BM: Hablemos un poco de jugadores individuales. ¿Dame un jugador que creas que será el mejor jugador este año? ¿Quién va a poner el trabajo en?

KM: Metyankey. Él o Homiefe. Me dio miedo decirlo públicamente o twittear, pero los chicos de SoaR parecen ser como Epsilon. Lo que quiero decir es que son muchos jugadores que fueron los 6th Man, subs, entrenadores, o jugadores de SPL de nivel inferior. Eso era lo mismo que Epsilon, pero ahora todos tienen una mejor mentalidad. No solo juegan con las personas que disfrutan, sino que también se toman todo con calma. Reconocen cuándo juegan mal y cuando juegan bien y están trabajando para solucionar sus problemas como equipo.

Hay mucha publicidad alrededor de SoaR, y no sé si van a ser Epsilon. No estoy diciendo que vayan a ganar la temporada 3. Parece ser la misma fórmula, aunque desde fuera mirando. He tenido algunas interacciones con Homiefe y he hablado con Met. Met ha estado ahí desde siempre, como, desde que estaba jugando, y él nunca pudo formar parte de un equipo. Simplemente no era lo suficientemente bueno. Incluso el año pasado se lanzó a Elevate como apoyo, y eso fue solo un espectáculo de mierda y medio. Hablar con algunos jugadores era solo un mal ambiente, no necesariamente la organización, sino los miembros del equipo y la lista juntos. Met hace el cambio a Hunter este año. Los scrims son incómodos porque puedes tomar mucho de ellos pero también tienes que tomarlos con un grano de sal. Met aparentemente lo ha estado matando en scrims. Homiefe también es, probablemente, el siguiente mejor jungler al lado de Andinster cuando está en su juego. Pero solo cuando está en su juego y todavía no es lo suficientemente consistente.

BH: ¿Quién crees que será malo este año en el SPL?

KM: Dignitas. Absolutamente basura.

BH: Quiero hablar de trabajar en la mesa de analistas. Como comentarista de eSports, puedes interactuar con los fanáticos más a menudo que los comentaristas de los deportes tradicionales. ¿Con qué frecuencia lees chat mientras lanzas? Tienes gente quejándose de cómo criticas a los jugadores, sin embargo, siempre hay gente que critica a los comentaristas de la misma manera. Si alguien pronuncia Ao Kuang, el chat incorrecto salta por todas partes.

KM: ¡Deja a Allied solo! Él sólo está haciendo lo suyo. No leo chat en absoluto. No hay forma en el infierno de que no te quiten los lanzamientos. Si es algo que aparece en tu mente mientras se desarrolla una pelea o se lee el chat, eso te quitará el casting. Debería ser usted y el juego y lo que está hablando. Cualquier comentarista en cualquier juego no debe leer el chat. Es lo peor que puedes hacer.

BH: Puedes hablar un poco sobre HERIR y el crecimiento de Hi-Rez? HERIR y Paladines iremos a DreamHack este año. ¿Qué tan grande es este movimiento para Hi-Rez?

KM: Es impresionante. DreamHack es enorme en el mundo de los juegos y ha existido desde siempre. Es increíble porque el año pasado no hicimos ninguna PRUEBA DE LA UE, por lo que volver a Europa es bueno.

BH: Entonces, ¿qué podemos esperar de HERIR 2016?

KM: Es mucho lo mismo. Dos divisiones de 10 semanas. Creo que lo importante es lo que mencionamos antes con el Rosterpocalypse extendiendo la escena. Creo que vamos a ver juegos mucho más emocionantes y una escena mucho más cercana. Como vimos en América del Norte al final de la división de otoño, donde todos los equipos intercambiaban partidos entre sí. La envidia comienza a fallar y el Equipo Solomid estaba colapsando. Además, Titán también se pregunta qué está pasando y Epsilon es 27-1. Sólo un montón de grandes líneas de historia, y creo que vamos a ver mucho de eso. El nivel de habilidad será grande, y creo que vamos a ver a un par de equipos que no han tenido éxito en llegar a la cima.

BH: ¿Qué hay de fuera de Adanas? ¿Qué podemos esperar de ti para el 2016?

KM: Voy a intentar crecer un poco más. Sigo diciendo eso, pero luego llego a casa y soy como "hmm miro algo de Netflix y juego algo HERIR". Quiero intentar crecer en los medios de comunicación. No solo algunos de los escritos que hice, sino también videos. También fue mejor comentar. El año pasado fue mi primer año en el escritorio, y he estado creciendo lo mejor que he podido, pero Estoy emocionado y creo que mi comentario es mejor esta temporada.

BH: Por último, ¿qué le diría a alguien que esté interesado en ser un comentarista para los deportes electrónicos o HERIR ¿específicamente?

KM: Vas a necesitar suerte. A menos que seas el mejor en lo que estás haciendo, necesitarás algo de suerte. Siempre tienes que reventarte el culo para que cuando tengas ese golpe de suerte impresiones. Si obtienes esa vacuna y solo eres un tipo que está ahí y no eres un tipo que hace cosas constantemente, no obtendrás tu oportunidad. No se siente allí y espere a que alguien le diga qué hacer. Haz cosas para que puedas mostrarle a la gente lo que tienes para ofrecer. Ser activo. Ese es el camino de la vida.