PUBG Mobile Recientemente lanzó una actualización para su juego. En su mayor parte, eran solo correcciones de errores y optimizaciones. Sin embargo, hubo una nueva adición en particular que se destacó a mí. Esa única cosa es la caída temporal de ropa. Básicamente, agregaron una nueva caja de botín llamada Caja de ropa III.
Lo que caen de estas cajas es un grupo limitado de algunas de las prendas más raras. Lo diferente de estas cajas en comparación con la Caja de Soldados normal es que la ropa que te dan solo se puede usar por un número limitado de días después de abrirlas. Personalmente creo que este es un paso en la dirección equivocada para PUBG Mobile, y estoy aquí para hacerle saber por qué.
Mi primer pensamiento después de ver estas ropas fue ¿Por qué pensaron que los jugadores querían esto? Por lo que sé, la adición de ropa temporal solo se hizo para dispositivos móviles. Dado que aún no han monetizado el juego, parece que este es el primer paso hacia un sistema de caja de botín. No digo "skeezy" solo porque son cajas de botín, sino porque las recompensas son temporales.
Soy una persona a la que le gusta que mis personajes se vean lo mejor posible. Encima de mi juego Los Sims Mobile Durante las últimas semanas, mi atención a mi atuendo ha sido más aguda que nunca. Dicho esto, no me importa perder un par de dólares para tener la oportunidad de obtener algunos hilos dulces. Sin embargo, puedo garantizarle que no importa lo bien que se vea la ropa, no gastaré ni un centavo si solo dura una semana.
Otro pensamiento hacia este cambio reciente es que estas recompensas temporales están reemplazando a las recompensas permanentes. Mi lógica aquí es que si no tuvieran la opción de darnos un botín temporal, en su lugar nos darían un botín permanente. En ninguna parte es esto más exasperante que la recompensa por obtener el rango de oro esta temporada. Hasta la actualización, todos nos hicieron creer que si obtuviéramos oro antes de la próxima temporada, obtendríamos esta dulce chaqueta.
Y esa es una gran recompensa. Es un artículo exclusivo que después de un cierto punto no se puede alcanzar. Entonces, si lo consigues, es un trofeo exclusivo para mostrar tus elogios. Es un botín significativo porque no todos pueden obtenerlo.
Después de la actualización, todos los jugadores que hayan jugado en al menos cinco partidos de oro seguirán recibiendo esa chaqueta, pero la chaqueta Sólo dura 80 días. Esto no es tan malo. Aún puedes usarlo durante toda una temporada antes de obtener la recompensa ideal para la próxima temporada. Sin embargo, preferiría compilar una colección de mis recompensas de alto rango, tener algo que recordar que representa mis logros. Esta es, con mucho, mi mayor queja acerca de esta característica, y ahora me ha hecho perder el interés en obtener oro en absoluto. Y eso me lleva a mi punto final.
Es un concepto bastante simple que quieres que tus jugadores disfruten comprando cosas en el juego. Si sus jugadores realmente se sienten bien por gastar dinero, entonces, por supuesto, es más probable que gasten más. Personalmente, soy un jugador al que no me importa tirar algo de dinero en un juego móvil si disfruto jugarlo. Si bien no puedo hablar por todos, puedo garantizar que no gastaré ni un centavo en cosméticos si solo puedo tenerlos por un tiempo limitado. Independientemente de lo raro que sea el artículo, si se desvanece en una semana, la mejor reacción que daré es un "cool" desinteresado y ese no es un sentimiento en el que valga la pena gastar dinero.
Supongo que al final del día, estoy confundido. Confundido sobre por qué alguien querría esto y por qué los creadores que implementaron este pensamiento lo harían. Es una adición a su sistema de botín actual que solo disminuye su valor y desincentiva a las personas para que puedan gastar dinero en el futuro y subir de rango para obtener recompensas de temporada. Ahora para ser justos, estamos hablando de cosméticos aquí, y nada que afecte significativamente su capacidad para jugar el juego. Dicho esto, todavía siento que la necesidad de expresar esto es una mala dirección para el juego, para los creadores, para los jugadores ... para todos.