Proyecto Winter Early Access Impressions & colon; No hay reviviendo este muerto Supervivencia Sim

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Proyecto Winter Early Access Impressions & colon; No hay reviviendo este muerto Supervivencia Sim - Juegos
Proyecto Winter Early Access Impressions & colon; No hay reviviendo este muerto Supervivencia Sim - Juegos

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Con el vórtice polar ocupado haciendo estragos en América del Norte, puede parecer el momento oportuno para simular una experiencia de supervivencia en el desierto congelado de Proyecto invierno.


Pero en este caso, "poder" es la palabra operativa.

Esta excursión de 8 jugadores, bajo cero, mezcla acción cooperativa con subterfugio secreto; un traidor se infiltra en un equipo de sobrevivientes forzados a trabajar juntos (o sembrar desconfianza entre el grupo) mientras sobrevive sin suministros en un desierto salvaje.

La estética poligonal abstracta de. Proyecto invierno rápidamente traerá a la mente Necrópolis, y quizás ese no sea un mal lugar para comenzar, ya que fue otro juego indie de nicho de alto concepto que murió bastante rápido.

Este proyecto es DOA

Puede parecer demasiado pronto para hacer una llamada tan definitiva, considerando Proyecto invierno solo tuvo una breve prueba alfa y solo ha estado en el acceso temprano durante unos días. Pero este juego está muerto a la llegada de la gran mayoría de los jugadores.


Eso no es por el concepto, sin embargo, que no es malo en absoluto. Hay una razón de juegos como Traición en casa en la colina son tan populares Mezclar el modo cooperativo y el PvP con un elemento aleatorio que ofusca a un amigo del enemigo lo convierte en un juego convincente cuando se hace bien.

Si cavas juegos de supervivencia cooperativos con un elemento asimétrico, puede haber razones para depositar el dinero en efectivo. Proyecto invierno, pero solo si tienes siete amigos que también están dispuestos a comprarlo y acordar un tiempo para jugar.

Ni siquiera te molestes si planeas entrar en partidas rápidas públicas; El emparejamiento está bastante muerto en este momento.

Si tu puede participe en un partido (¡buena suerte!), será recibido con constantes bloqueos y desconexiones, con grupos que intentan solucionar problemas en el chat porque no parece haber mucha ayuda oficial en este momento.


Cuando finalmente comienzas un juego, hay otros dos grandes obstáculos:

Primero, debido al bajo número de jugadores y al emparejamiento deficiente, es poco probable que encuentre un equipo que hable su idioma. Los jugadores norteamericanos son frecuentemente puestos en grupos predominantemente rusos, por ejemplo. Emparejamiento regional podría ayude a solucionar este problema, pero aún nos queda el problema de "pocos jugadores".

En segundo lugar, algunos jugadores informan (y yo mismo tuve este problema) que incluso si se desconecta de un lobby y vuelve repetidamente, con frecuencia terminará con el mismo grupo de siete personas, lo cual es un problema por miles de razones.

Para un juego como Proyecto invierno, esos son problemas más grandes de lo que piensas. Eso es porque los jugadores tienen que reparar objetos y completar los objetivos como grupo; Si su equipo no se está comunicando y trabajando juntos, el juego se desmorona.

Recolectar alimentos, recursos y partes puede ser desalentador solo, y reparar cualquier cosa por tu cuenta para escapar de los frígidos mapas del juego es casi imposible.

El juego se construye de manera inexorable alrededor del modo multijugador, con muchas áreas necesarias cortadas por computadoras y paneles a los que solo pueden acceder varios jugadores en concierto.

El trabajo en equipo hace que el sueño funcione ... a veces

Ese problema se agrava aún más por pobre calidad de sonido de chat de voz, con todo el sonido que llega a través de un retardo, distorsionado por un eco, o víctima de tartamudeo constante.

Durante un juego, todo mi equipo me gritaba que no abandonara el grupo mientras corría hacia la escotilla de escape, y no tenía absolutamente ninguna pista hasta que alguien comenzó a escribir el mensaje manualmente.

Parte de eso se debe al diseño, ya que la comunicación está destinada a ser irregular a largo plazo, a menos que los jugadores diseñen radios de colores específicos que permitan la comunicación a distancia. Sin embargo, en muchos sentidos, es un excelente ejemplo de una buena idea que no se traduce bien en la ejecución, ya que hace que el juego sea menos accesible para los nuevos jugadores y constantemente causa frustración.

Lo cual me lleva a mi siguiente punto.

Proyecto de invierno La curva de aprendizaje es otro obstáculo importante afectado por los problemas del equipo y el chat: los nuevos jugadores no tienen ni idea de lo que se supone que deben cosechar o elaborar. El tutorial demasiado largo no se traduce bien para InviernoEl juego caótico, tampoco.

Eso hace que tus primeros partidos no sean divertidos, ya que los jugadores que lo hayan descubierto se pondrán impacientes y te dejarán atrás. Inherentemente, este bucle de juego atornilla al equipo como un todo peor que si fueran pacientes y ayuden a los novatos.

A pesar de todos esos problemas, a veces puedes obtener partidos realmente emocionantes donde todos los jugadores se gelifican. Aquí es donde el juego funciona como se pretende. En un partido en particular, mi equipo descubrió quién era el traidor, pero ya estaba armado hasta los dientes, mientras que la mayoría de nosotros solo teníamos hachas y trampas para osos.

Básicamente, tuvimos una versión de supervivencia de baja tecnología de la loca escena del tiroteo de cerca al final de Río del viento... y luego las cosas se pusieron realmente extrañas cuando dos osos y una manada de alces decidieron meterse en la mezcla al mismo tiempo, obligando a todos a desengancharse y buscar seguridad.

Ese fue uno de los momentos más locos en mis varios partidos, ya que absolutamente nadie murió en esa nueva batalla de hombre contra hombre contra naturaleza (bueno, excepto un oso).

Aparte de esas escenas aleatorias en las que no se puede confiar, hay algunas razones para seguir jugando con un sistema de progresión para trabajar. Al completar varias tareas, puedes desbloquear artículos cosméticos para diferentes tipos de personajes (personalmente, yo soy parcial con el estilo de cuerpo de Santa del Ártico).

La línea de fondo

Teniendo en cuenta que este es un acceso temprano y puede pasar por cambios importantes en su lanzamiento oficial, y después de sopesar todos los pros y los contras anteriores, hay un gran problema que Proyecto invierno Probablemente no se puede superar.

Francamente, simplemente no es particularmente divertido para regresar a la cabina y esperar una mega ventisca con su grupo, luego salga corriendo e intente completar un objetivo antes de que vuelva a suceder.

Una y otra y otra vez.

En teoría, parece que los desarrolladores están tratando de crear un sentido de claustrofobia y paranoia con Proyecto invierno, obligando a los jugadores a interactuar entre sí y tratar de descifrar la identidad del traidor. En la práctica, nunca sucede así.

En cada partida (si tienes la suerte de entrar en una partida), esencialmente terminas con este bucle de juego:

  • Dos o tres personas que saben lo que están haciendo están enojadas porque todos los demás no están cooperando.
  • un griefer al azar, horrible, a todos sin ninguna razón
  • Un puñado de personas son inútiles, simplemente corriendo
  • Un traidor reúne armas para aniquilar a todos o se pierde desesperadamente, convirtiéndose en un no-factor aburrido.

Tal vez sea más un simulador de construcción social que apunta a enseñarnos la naturaleza fría y dura de la realidad, mientras muestra que no se puede confiar en los jugadores para construir sociedades viables. ¿Tal vez?

Al final, creo que mi experiencia en Proyecto invierno Se resume mejor con una sola captura de pantalla.Ahí va un despreocupado alce, paseando tranquilamente mientras estoy desangrándome y muriéndome de frío después de ser atacado por un oso homicida.

Estoy a aproximadamente 20 yardas de escapar después de que mi equipo llamó por radio para ser rescatado. Ninguno de ellos me va a revivir.