Contenido
- Guerra histórica realista
- Histeria de combate masivo
- Tormenta creciente 2 Jugabilidad
- La línea de fondo
Estoy en un helicóptero en una ametralladora. El piloto grita incoherentemente porque no tiene idea de cómo volar. Veo edificios y figuras a continuación, y asumo que debería estar disparándoles. Esperemos que sean los malos, porque simplemente fui a la ciudad en esa aldea a una velocidad de aproximadamente cien balas por segundo.
En el caso de que fueran nuestros hombres o incluso civiles inocentes, el día se salvará oficialmente cuando estrellamos tierra en la selva. Milagrosamente, sobreviví ... durante unos 5 segundos, cuando un soldado vietnamita me cortó y me esperaba para saltar de los escombros.
Esa fue mi introducción oficial a Tormenta creciente 2: Vietnam. Los videos del tutorial aún no están activos, así que pensé que simplemente saltaría en un juego en curso y vería lo que sucedió. Las siguientes dos horas fueron algunas de las más salvajes de mi vida fuera de un GTA Online servidor.
Mi primer momento de tormenta creciente 2
Después de la debacle del helicóptero, a continuación, aparece junto a nuestro líder de equipo ... y me cortan en unos 3 segundos porque se encuentra en una zona de ataque. Hmm, tal vez voy a elegir un lugar de reproducción diferente la próxima vez.
Los soldados de EE. UU. Tienen la opción de engendrar en el líder del equipo o, en cambio, en las bases avanzadas que se encuentran más atrás, mientras que el Viet Cong coloca túneles para engendrar. Hay mucho que aprender aquí y muchas ganas de hacer en el camino.
Guerra histórica realista
Normalmente no soy un gran fanático de los tiradores de guerra "realistas" como Arma, Equipoo Operación Flashpoint: Dragon Rising. En teoría, me atraen, pero en la práctica parecen más ejercicios de frustración que cualquier diversión legítima. Siempre termino muriendo incluso antes de ver o escuchar a un soldado enemigo, y después de un par de docenas de veces, el atractivo disminuye (sorpresa, sorpresa, no cavo). Almas oscuras ya sea).
Sin embargo, esta iteración hace un mejor trabajo de apelar a las bases de ambos jugadores. Tomó mucho trabajo, pero finalmente llegué a un punto en el que podía mantenerme y no morir de inmediato.
Durante aproximadamente la primera hora, casi siempre me quedé un poco detrás del resto de los jugadores y esperé a que fueran eliminados para saber dónde estaba el enemigo. ¿Brutal? Sí. ¿Traición? Tal vez. ¿Eficaz? Absolutamente.
Corriendo con un salvaje abandono a través de la jungla, me doy cuenta de que estoy rociando disparos por todo el lugar mientras que los muchachos tranquilos, quietos, parecen derribarme de un solo tirón. De repente, me doy cuenta de que correr drenajes de resistencia y baja resistencia significa baja precisión.
Cuando mi contador de muertes en el marcador finalmente pasó de "0" a "1" casi me puse de pie y grité.
¿Foso lleno de humo? ¡Qué diablos, voy a correr a toda velocidad!Histeria de combate masivo
En lo que solía ser muy raro, pero ahora se está convirtiendo en típico del estilo, puedes tener un gran número de jugadores (hasta 64) todos involucrados en una guerra activa entre ellos a la vez. Se está produciendo una tonelada en un mapa dado, y los objetivos de tomar y mantener diferentes ubicaciones me mantienen bastante ocupado al tratar de averiguar cómo funciona mi carga actual.
Mientras espero para volver a engendrar después de ser incendiado por un lanzallamas, me doy cuenta por primera vez de que nuestro escuadrón aparentemente se llama "We Touch Kiddies". No puedo decir que estoy emocionado por eso, pero aparte de la cosa de niños pequeños. , estos tipos parecen un grupo de chicos decentes. Es decir, a excepción de nuestro líder de escuadrón que (como la mayoría de nosotros en la versión beta) aparentemente no tiene idea de cómo jugar el juego.
No sería un gran problema para el gruñido promedio, pero tiene nuestra capacidad de anular los ataques de artillería, y sigue fallando en su uso, por lo que nos están destrozando. Todos en el escuadrón lo están molestando en el chat para que, con el programa, salgan del rol de líder del equipo. Nos espera una sorpresa divertida: no habla inglés y no tiene idea de lo que le estamos gritando. Esto no va bien.
El infierno de una droga de NapalmTormenta creciente 2 Jugabilidad
Probando diferentes equipamientos a medida que cambiamos los mapas, en realidad hay Algunas diferencias clave entre las clases., y algunas grandes diferencias entre las clases en el lado estadounidense y vietnamita. Pero en este punto del desarrollo del juego, tienes que descubrir cómo trabajarlos a través de prueba y error.
Dado que gran parte del lado defensivo del Viet Cong se basa en túneles estrechos y lugares de sujeción en lugar de tomarlos, algunas de sus clases tienen habilidades como poner trampas. Esto es bastante inútil en la jungla o en las laderas abiertas (a menos que puedas encaminar a los enemigos en cierta dirección), pero en áreas con zanjas, estos son tus mejores amigos.
Los elementos adicionales, como la supresión, que causan efectos negativos hasta que se agacha y se ponen a salvo, ofrecen un poco fuera de lo normal, y hay más de 80 logros asombrosos que ganar.
Los mapas en sí son espaciosos, y nunca te quedarás sin lugares interesantes para descubrir (y brutalizar). Cada mapa tiene una ubicación A, B, C, D, E y F que te mantendrán frenéticamente corriendo de un área a otra, luego cavar para mantener la línea y rezar a los dioses de la guerra para que no escuches el zumbido de una ametralladora de helicóptero.
Al diferenciarlo de una gran parte de la competencia, los diseños de mapas y los gráficos exuberantes son más agradables que los mapas típicamente aburridos de otros simuladores de guerra realistas.
Vietnam seguro es bonito en esta época del añoLa línea de fondo
Es un estilo familiar que se centra en aspectos de cooperación, pero en realidad estoy cavando Tormenta creciente 2asume el género más que competidores como Equipo. Los variados mapas son muy divertidos, las diferentes clases ofrecen muchas formas diferentes de jugar, y cambiar de un lado a otro del combate tierra a aire agrega mucho a la experiencia general.
En un solo mapa, logré morir por una granada en un laberinto de trincheras, despedazarme en la jungla porque corría en lugar de agacharme, me quemé vivo en un complejo de cuevas subterráneas, morí por un ataque de artillería en una colina cubierta de blasted en árboles muertos, y recibe una bala en la cabeza por cortesía de un francotirador enemigo cuando salí de la cubierta dentro de una casa de paja. Pero de alguna manera, también me las arreglé para tener un tiempo increíblemente entretenido haciéndolo.
Nuestra calificación 8 Es el salvaje oeste que todavía está en la versión beta de Rising Storm 2 ... ¡y eso es realmente bueno! Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones