Contenido
- El comienzo de una historia
- Gráficos: una espada de doble filo
- Truco de fiesta:
- El sonido del disfrute
- El disfrute está en el contenido. Generalmente.
- La gran pregunta es: ¿Lo disfruté?
- El veredicto de Jay
Destino: La sola palabra le dice mucho al alma. Trae preguntas sobre quiénes somos y en quiénes queremos llegar a ser. Se esfuerza por hacernos llegar a algo que es más que nosotros mismos.
Esto es lo que el desarrollador Bungie tuvo la intención de crear con su juego bien llamado Destino. Sin embargo, las buenas personas que crearon la aureola la franquicia debe haber tenido un significado diferente cuando usaron la palabra.
Cuando dijeron "El destino es tu historia; lo haces y lo manejas. Úsalo bien. Sé valiente." solo podíamos sentir que el mundo sería un crecimiento metafísico completo y cambiar el mundo que nos rodea. El Universo confiaría en nosotros para cambiar el destino de todas las cosas.
Este no era el caso.
El comienzo de una historia
Destino es aclamado como el primero de su tipo, y de alguna manera podría ser cierto. El primero en intentar traer una experiencia para un solo jugador con una historia dramática rodeada de elementos de un MMO.
Bueno al menos lo que hay de una historia.
El juego comienza dándote lo que debería ser el comienzo de una gran historia, pero pronto lo deja en el polvo.
Cuando dijeron "El destino es tu historia; lo haces y lo manejas. Úsalo bien. Sé valiente." solo podíamos sentir que el mundo sería un crecimiento metafísico completo y cambiar el mundo que nos rodea. El Universo confiaría en nosotros para cambiar el destino de todas las cosas. Este no era el caso.El juego nos muestra cómo empezaron las cosas, con el descubrimiento del Viajero en Marte en nuestro tiempo. Desde aquí, el narrador comienza a decirnos cómo este descubrimiento fue el mejor y el peor para la raza humana. Trajo avances tecnológicos, nos envió a las estrellas para colonizar los planetas y expandió nuestra esperanza de vida, sin embargo, la moneda tenía otra cara. El Viajero estaba siendo cazado por algo que solo se conoce como La Oscuridad, que trajo la destrucción mientras buscaba eliminarnos.
Suena como la base de una historia interesante, ¿no es así? El único problema es que el juego pronto abandona la amenaza de la Oscuridad al mencionar las otras cuatro facciones de enemigos, impulsados por este misterioso enemigo, que amenazan tanto a la Tierra como a los planetas más allá.
La historia se cuenta en narraciones mientras se cargan las misiones. Así que mientras viajas a cada ubicación, puedes mirar fijamente a la parte superior del planeta o a los lados del campo warp, puedes escuchar un diálogo sensible a la misión.
Estos diálogos se realizan principalmente a través de los estilos monótonos de su Fantasma, las historias explican el pasado de los enemigos o explican en detalle qué tan poderosos son estos enemigos. A veces incluso mencionan cuán limitada es la supervivencia. A veces puede dar una idea de cómo su misión ayudará a luchar contra The Darkness, pero la mayoría de las veces parece que no se agrega a la historia.
Al menos así me sentí.
Al final de la campaña, me sentí perdido y bastante decepcionado porque simplemente cae después de no explicar nada en absoluto. Seguro que probablemente le has dado un golpe destructivo al enemigo, pero realmente sentí que no habían desarrollado la enorme historia que habían alineado. No sabía lo que había pasado a mi alrededor cuando se realizó la misión final y se estaban configurando para un universo expandido, probablemente en un DLC posterior.
Mi postura firme es que la historia originalmente iba a ser el enfoque principal y el MMO / Multijugador sería secundario. Esto se convirtió en lo contrario de lo que sucedió. La historia era tan desigual, ¡todavía siento que me he perdido algo importante y jugué cada misión y reinicié el juego!
La historia ni siquiera explica algunos puntos clave, dejando a los jugadores ciegos y agarrándose a pajas. Debes ir al sitio web de Bungie y revisar las tarjetas de Grimoire que has recogido que cuentan la historia a la que se niegan.
Cuento: 2
No sabía lo que había pasado a mi alrededor cuando se realizó la misión final.Disfruté las partes que entendí al principio, sentí que realmente tenía una buena premisa. Muy pronto, se quedó corto en una historia completa que le permitiría dar forma al destino del mundo y nos dio algo que estaba muy inconexo. Te obligó a dejar el mundo del juego y visitar su sitio web para leer la historia. ¿Por qué harías que el jugador salga del juego solo para aprender más sobre él, especialmente si es algo que debería estar en el juego en si?
Gráficos: una espada de doble filo
Quiero ser justo sobre esto: Destino Es un juego hermoso, al menos en la superficie.
Las escenas de corte son hermosas, incluso en la PS3 puedes ver hasta qué punto el juego empuja el nivel de salida gráfica. La apertura es la mejor, en mi opinión, pero nuevamente puedes contar el número de ellos con una mano.
Los mundos de juego están llenos de una sorprendente mezcla de tonos metálicos e iluminación de neón. Esto resalta el brillo de los metales pulidos de la armadura de los personajes y los fragmentos de escombros que aún no se han derrumbado. Ilumina lo mal que están los edificios en ruinas y los autos oxidados. Una mezcla del futuro y el pasado, que puede ser muy hermoso.
Mirando en la distancia cuando aterrizas por primera vez en el planeta, te asombra lo que ves. Es hermoso en una especie de planeta estéril. Como un historiador que explora las civilizaciones perdidas de años pasados.
La armadura del personaje establece un tono de ir a la guerra, mientras usa los mismos temas metálicos / futuristas. El estilo no es tan complejo y pesado como el otro héroe de Bungie, Master Chief, todos se ven delgados pero duraderos. Realmente representan la protección, incluso si el juego realmente no te hace sentir como si estuvieras.
Ahora aquí es donde entran en juego algunos contratiempos. Mientras que los gráficos se ven hermosos, esconden piezas rotas justo debajo de la superficie. Mientras jugaba alrededor del juego, noté que algunos problemas técnicos continuaban ocurriendo y realmente rompí el flujo de juego para mí.
Mencioné que la armadura se ve muy bien, bueno, también hay un problema escondido debajo de la armadura. La cara de tu avatar se ve genial, incluso antes de que realices tu trabajo de diseño personalizado. Las caras de los personajes están ocultas en tu casco durante una misión y solo son visibles cuando estás en la Torre. Claro que no puedes ver al personaje mientras estás en una misión, estar en primera persona, pero otros jugadores podrían. Toda esa caracterización personalizada que hizo al principio se desperdicia por completo como nadie lo hará. siempre Míralo.
Puedes decir que lo harán en la Torre, pero cuando no hay nadie alrededor centrado en tu cara, sino en reunir misiones o bailar en la parte superior de los diversos edificios, no podrás disfrutar de tu arduo trabajo. Es un desperdicio de gran poder gráfico entre las otras cuestiones mal hechas.
Los mundos se ven impresionantes, no hay duda de eso. Sin embargo, los detalles más pequeños de lo que se sienta en los planetas son muy buggy. Al mirar las plantas y los árboles, parece que no se les hizo ningún trabajo de textura. Algunos incluso aparecieron pixelados hasta el punto de reconocerlos como vida vegetal.
Si bien es probable que algunos de ustedes no den una vuelta volante sobre esta falla de diseño ya que están tan ocupados disparando, posiblemente no lo notarán. La pregunta entonces es: ¿cómo lo noté cuando estaba haciendo lo mismo?
Si bien soy uno para golpear al enemigo con todo lo que tengo, también tengo una tendencia a explorar el medio ambiente. Tomo todo lo que los desarrolladores nos han dado y veo cuánto trabajo hicieron. A veces parece que pasan por alto ciertas cosas porque nadie las busca.
Otro problema que noté fue los efectos de sombra. Cuando están en áreas abiertas donde el sol proyecta las sombras, son suaves, claras y bien hechas. Sin embargo, cuando estás en un espacio cerrado, es bloque y realmente no se parece a ninguna sombra que haya visto.
Otro problema oculto es algo más que una supervisión del diseño del sistema, a continuación expongo el siguiente escenario:
Cuando te paras junto al agua, o incluso corres hacia ella, hay objetos que cuelgan de un acantilado o incluso pueden estar al lado del agua. El objeto arroja un enorme Sombra contra el cuerpo de agua. No es la pequeña y estándar sombra sobre el agua que se encuentra al lado, sino el agua que está a muchas millas de distancia. El tamaño de la sombra proyectada es el mismo independientemente de la distancia, no disminuido de ninguna manera. Los cables de los aviones que cuelgan de la ladera de un acantilado en la antigua Rusia NO proyecta una sombra tan grande, especialmente cuando el sol está en la dirección opuesta.
Mientras que los gráficos se ven hermosos, esconden piezas rotas justo debajo de la superficie. Mientras jugaba alrededor del juego, noté que algunos problemas técnicos continuaban ocurriendo y realmente rompí el flujo de juego para mí.No solo los objetos aleatorios en el área lo causan, la sombra de la base del mapa, los bloques de construcción que los diseñadores usaron para construir el mapa, también proyectan sombras enormes. Esto no debería ser una cosa, ¿cómo puede algo que no vemos incluso proyectar una sombra? Incluso persiste para subir y bajar torpemente contigo cuando saltas.
Truco de fiesta:
Saque una pistola con un vidrio / alcance holográfico. Apúntalo al agua y observa cómo cambia el reflejo en el agua. Si ve reflejada la mitad superior del alcance o incluso una parte más grande, gana un premio. Si te das cuenta de que el reflejo sigue siendo gigantesco desde lejos, deberías tomar una copa para celebrar. Lo probé con un Rocket Launcher por última vez, fue ... trippy por decir lo menos.
No he escuchado a muchos otros hablar sobre temas como ese, y otros jugadores me han criticado por descartar esas cosas. A sus ojos, estos son pequeños detalles que no importan, pero así es como siempre he sido. Si el juego tiene defectos notables como este y puedo encontrarlos, ¿por qué no debería contar? Se distrae de la inmersión del juego.
Gráficos: 5
Mientras que los paisajes, armaduras y planetas. Mira Increíble, el mundo está roto. Con los problemas con las sombras gráficas, los reflejos en el agua que son ridículamente sobredimensionados y el diseño de baja calidad en partes del entorno, creo que el juego podría haberse trabajado más a fondo. Podría haberse solucionado a través de las muchas actualizaciones que han tenido, sin embargo, estos problemas han persistido. Me deja incapaz de sumergirme de verdad en el Destino. Llámame exigente, pero yo llamo al juego como lo veo.
El sonido del disfrute
Muchos juegos intentan encapsular el estado de ánimo del jugador dentro de sus bandas sonoras. Algunos realmente no están a la altura de la ocasión, mientras que otros pueden hacer que su actitud cambie con una sola partitura musical. Bungie logró esta hazaña con el mismo compositor que trabajó en el aureola Franquicia, Martin O'Donnell.
Las batallas tienen momentos en los que la música inspira la lucha en situaciones difíciles, pero pueden cambiar en un segundo. Cuando emerge un nuevo enemigo, tal vez un guerrero de mayor rango, el tono cambia enormemente y te pone al borde de tu asiento. Los latidos son intensos, con tonos en auge y los tonos más bajos y rápidos a veces reflejan el latido de su corazón en esos momentos.
La partitura musical también tiene los tonos suaves, que provocan simpatía y están destinados a atraer sus emociones a la historia. El único inconveniente es que la historia no te atrae lo suficiente como para mejorar este efecto.
Aparte de las partituras musicales, el sonido en el juego realmente te hace sentir parte de un mundo que vive y respira. Los enemigos que se arrastran por las paredes, el arma de fuego volando sobre tu cabeza, los pájaros dispersándose por la conmoción, todo te atrae. Eso es solo en los primeros 15 minutos del juego.
No podemos olvidar el Talento de la voz que participó en este título, que cuando miré más de cerca, había muchos actores y actrices de gran peso en este juego.
Nathan Fillion (Firefly, Castle) Peter Dinklage (Juego de tronos), Bill Nighy (Hot Fuzz, Piratas del Caribe 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) son solo algunos de los nombres más importantes relacionados con este juego.
Cayde-6 Hunter Vanguard expresado por Nathan Fillion
Mucha gente ha golpeado a Dinklage por su papel de The Ghost, el compañero robótico y monótono, y normalmente no estoy de acuerdo con la opinión pública, pero esta vez me parece que es pobre actuar por su parte. Aunque quién sabe si esa fue la dirección de parte de los desarrolladores del juego o el propio Dinklage que se aburre con el diálogo.
Además de esa arruga en el equipo de actuación de voz, Destino Realmente me impresionó el sonido, lo único que realmente me impresionó fue que los elementos de la historia / juego menores no se sincronizaron con él.
Sonido: 8
El sonido era excelente, una de las mejores cosas que siento que podía quitar del juego. No sé por qué no pudieron modificar su trabajo tanto como lo hicieron en este departamento.
El disfrute está en el contenido. Generalmente.
Es posible que hayas leído mi Revisión en progreso hace un rato, y cómo llegué a cómo Destino sentí que era un MMO tratando de ocultar ese hecho. Bueno, para sorpresa de nadie, puedo dar fe de que el contenido del juego se centra principalmente en los elementos de MMO e incluso hace que se fusionen con la historia principal.
Por lo general, Bungie ofrece a los jugadores una campaña contundente y luego te ofrece una cantidad igual de contenido multijugador para que vuelvas por más. Muchos jugadores simplemente se quedaron para jugar en el modo multijugador, pero encontraron diversión en la Campaña. Esta vez, su fórmula ha cambiado mucho.
Destino es un mundo abierto, experiencia multijugador, lo que significa que más de un jugador puede estar presente en el planeta o en una misión a la vez. Dado el sistema en el que juegas, determinarás a qué servidor estás vinculado. Esto puede cambiar el número de jugadores que pueblan tus mundos. Con mi presencia en la PS3, la cantidad de personas no era nada en comparación con otros servidores de los que había oído hablar en PS4 o Xbox One, pero era una cantidad decente.
Esto elimina el aspecto en solitario de la campaña, que puede funcionar con la idea multijugador del juego, pero deja la historia en solitario un poco menos inmersiva.
La inmersión definitivamente se pierde cuando estás corriendo a través de una misión y ves a otro jugador cultivando una de las muchas áreas de "Botín". Parte del juego es ganar experiencia y luchar para progresar, pero si hay un jugador que simplemente se pone en cuclillas para Loot, esto priva a las personas de esa experiencia.
El número de misiones de la historia es 20, 5 para cada planeta y se registra en 16 horas de juego total. Esto es simplemente correr y reproducir la historia, ignorando las recompensas y batallas adicionales para jugadores múltiples. Esto debería sonar bastante bien para una campaña en solitario, pero las misiones realmente no ofrecen nada diferente entre sí. Corriendo a través de las mismas áreas, eliminando enemigos aleatorios a lo largo del camino (lo que sí es la progresión) y, finalmente, llegando a una nueva sala donde sacas al jefe.
Enjuague y repita, y tendrá todas las misiones de la historia en pocas palabras.
Hay momentos de "Defiende esta área" en algunos de ellos que luego proceden a empujarte en una esquina para combatir una ola tras otra de enemigos. Las misiones son muy repetitivas, se sintió como un asunto de copiar y pegar. Si bien la lucha fue suficiente para mantenerme interesado, no significa que no quiera variedad cuando juego.
Aparte de estas misiones, el enfoque se basa en los eventos multijugador, The Crucible, las repetidas Strike Missions y un Raid. Parece que estos elementos han atraído el enfoque principal, ya que el juego "captura los puntos" y las batallas "libres para todos" toman el tiempo de la mayoría de las personas que intentan ganar experiencia y recibir nuevas armaduras / armas. Todo esto está muy bien si Bungie mantiene todo esto separado de la campaña.
Estas misiones no cambian en absoluto, continúan girando alrededor de la misma historia, el mismo jefe final, solo enemigos más difíciles según la dificultad que elijas.Este no era el caso. Destino incluye misiones multijugador de "Golpe" en la ecuación (como se mencionó anteriormente), donde un equipo de fuego de personas cae sobre los planetas en lugar de estar en las áreas de arena, y los envía a una misión que también se realizó como parte de la historia principal. Estas misiones no cambian en absoluto, continúan girando alrededor de la misma historia, el mismo jefe final, solo enemigos más difíciles según la dificultad que elijas.
Esto solo se entromete en el estilo de los jugadores solistas, forzando una experiencia multijugador en una misión que se requiere para obtener información sobre la historia principal. Intenta derribar el juego multijugador y para un solo jugador, lo cual es una gran idea para algunas personas, pero en realidad no es algo que todos deseen.
Estos elementos multijugador pueden agregar capacidad de repetición, en términos de subir de nivel (o subir de nivel tu armadura después de alcanzar el límite de Nivel 20), reunir nuevas / mejores armaduras y armas, y recoger los materiales coleccionables para las actualizaciones y las cartas de Grimoire basadas en la historia. .
Esto puede ser muy repetitivo dado el contenido limitado disponible.
Contenido: 7
Claro que hay muchas cosas para que vuelvas por más, simplemente no tiene la variedad suficiente para que sea una experiencia que valga la pena en este momento. La fusión entre MMO y Campaign me irritó un poco, simplemente no es que mi taza de té se vea forzada a vivir una experiencia MMO, pero conozco a muchas personas que lo disfrutarían. Con recompensas, huelgas adicionales, y la incursión, Destino Tiene suficiente para que esos fanáticos sigan regresando.
La gran pregunta es: ¿Lo disfruté?
Mi disfrute del juego fue mixto.
Como dije en mi Contenido Puntuación sobre ser forzado en una situación de MMO no se sumó a mi disfrute. Disfruto de un buen juego en solitario de un juego, me permite concentrarme y explorar por mi cuenta. Mostrar nombres de jugadores en la pantalla, o hacer que la gente se apure y ataque a un grupo contra el que estoy luchando realmente se lo llevó.
Yo sabía que iba a entrar, Destino iba a incluir un elemento MMO. Jugué a la Beta y sabía que los jugadores podían participar y había muchos elementos multijugador, pero no me di cuenta de lo mucho que alteraría mi experiencia.
Destino podría haber sido bueno, es demasiado defectuoso para mí decirlo. No puedo decir que sea un juego horrible porque no me gusta este género de juego, pero puedo señalar las fallas en el sistema desde que entro como una fiesta externa. Si los juegos MMO fueran mi taza de té, probablemente me hubiera perdido algunos de estos problemas, pero aún así habría capturado los principales.
Disfruté jugando con los diferentes tipos de armas y clases. Mientras que el número de armas no rivalizó con el de la Borderlands Serie, todavía puedo decir que me divertí jugando. Aunque el sistema Loot parecía desigual, las armas tienen requisitos de nivel de requisito previo, lo que tiene sentido. El problema es que cuando ves una pieza de armadura de nivel 2 o 5 que es más débil que tu armadura de nivel uno, realmente tienes que preguntarte por qué el sistema funciona así. Darle un objeto poco común y ser más débil de lo que necesita hace que la experiencia de captura de botines sea un poco menos placentera.
Puede que la historia no me haya convencido, pero la jugabilidad sí, aunque fue repetitiva como el infierno. Hubo un poco de estrategia detrás de la supervivencia, y la decisión de hacer ciertas zonas en las que no puedes reaparecer es poner la guinda al pastel. Fue divertido cambiar de arma, mezclar granadas y esquivar tácticas con grandes jefes. Irritante a veces pero divertido.
Destino podría haber sido bueno, es demasiado defectuoso para mí decirlo. No puedo decir que sea un juego horrible porque no me gusta este género de juego, pero puedo señalar las fallas en el sistema desde que entro como una fiesta externa.Realmente no puedo decir que tuve también Muy divertido, pero podría imaginar escenarios donde tendría.
Ahora, si hubieran hecho de las Naves Espaciales algo más que piezas de viaje y tal vez hubieran tenido algunas peleas de perros espaciales como una opción multijugador, habría estado en todo eso.
Disfrute: 6
Sí, lo sé, tengo que estar en este tipo de juegos. No puedo decir que no lo disfruté porque sería una mentira. Me irrité mucho con este juego y la inmersión fue inexistente. Hay muchas cosas que Bungie necesita arreglar antes de intentar jugar de nuevo. Realmente me divertí todo lo que pude en una jugada.
El veredicto de Jay
Destino Es un juego defectuoso. En la superficie, se ve bonito, suena bien y tiene alguna opción en lo que puedes hacer con el juego. Una vez que miras más profundo ves las cicatrices de los juegos que nunca se curaron. Empiezas a sentirte perdido en un mar de historias que podrían haberse convertido en una mejor narrativa.
Tiene algunas grandes cosas a su favor, si eres la persona adecuada. Si no lo estás, corres el riesgo de aburrirte, sentirte triste y lamentarte de haberte recogido el título. Puedes disfrutarlo y disgustarlo al mismo tiempo, nunca pensé que fuera posible, pero aprendí de la manera más difícil, lo es.
En general: 5
No puedo decir que recomiendo esto a muchos. Aunque siempre digo que vale la pena intentar un juego para todos. Solo hablo de mis experiencias más las fallas que sé que otros también han experimentado. No tengo ninguna necesidad real de golpear a Bungie o Destino, La idea tenía potencial pero no llegaba a la marca. Tienen más DLC a partir de diciembre, pero no creo que me quede para ver si ha mejorado.
Destiny está actualmente disponible para PS3, PS4, Xbox One y Xbox 360.
Nuestra calificación 5 El destino es hermoso pero defectuoso, repaso lo que Bungie hizo mal y si fue divertido en mi crítica.