Perfil de Pokken y dos puntos; Pikachu y coma; una guía de carácter competitivo

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Perfil de Pokken y dos puntos; Pikachu y coma; una guía de carácter competitivo - Juegos
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Te has tropezado Pokken Perfil, una serie de guías de personajes que tienen como objetivo enseñar los fundamentos de jugar a cada luchador en la lista a un nivel competitivo. Para compartir estos consejos contigo, he estudiado incansablemente bajo los humildes gurús de Torneo PokkenEs una comunidad cálida y creciente.Estos perfiles detallarán las fortalezas y debilidades de cada personaje y ofrecerán consejos sobre cómo aprovechar su potencial para cubrir sus deficiencias.


Pokken Usos de perfil notación numpad para referirse a los movimientos que se realizan en Fase de duelo.

  • La notación Numpad se refiere al D-pad como si fuera un teclado numérico de calculadora o teclado, indicando en qué dirección presionar.
    • Por ejemplo, 6A es 'Adelante + A' (se supone la posición P1), mientras que 5A solo toca A sin una entrada direccional.
  • Los botones entre corchetes deben cargarse o mantenerse.
    • Por ejemplo, 6 [X] es 'Adelante + cargado X'. Solo X necesita ser sostenido.
  • La tilde indica un retraso, lo que requiere que la siguiente pulsación del botón se programe de manera precisa para que el movimiento o combo deseado se ejecute correctamente.
    • Por ejemplo, 6Y ~ Y es "Forward + Y + Delayed Y".
  • Mueve disponible exclusivamente en Fase de campo se mencionan con anotaciones direccionales, como bY para 'Atrás + Y'.
  • Si un movimiento puede ser usado en Duelo y fase de campo., luego se escribe en notación de teclado numérico desde la perspectiva del Duel Phase Player 1 (lado izquierdo).

Pikachu, al igual que Lucario, es un personaje bastante equilibrado. Para colmo, se mueve tan rápido como un rayo y paraliza a sus enemigos con un juego electrizante electrizante. En última instancia, Pikachu es tan completo que puede enfrentarse a cualquier oponente en la lista. Tiene un ataque de estallido débil y opciones casi nulas al despertar, pero un Pikachu hábil aún ataca el terror en los corazones de sus enemigos.


Fortalezas de Pikachu

Pikachu es rápido y ágil como un personaje de velocidad. Sin embargo, Pikachu está clasificado como un personaje estándar en Torneo Pokken, lo que significa que tiene un grupo de movimientos diversos para jugar. Pikachu no solo puede ejercer presión, sino que tiene las herramientas para contrarrestar a alguien que intenta aislarlo. Para colmo, Pikachu tiene un indicador Synergy Burst de carga rápida que le permite salirse con Bursting una o dos veces en cada ronda.

Opciones de despertador

Desafortunadamente, Pikachu tiene un juego de despertar débil, aunque hay algunos movimientos que realmente pueden ayudar en un juego de niños. Como siempre, recuerde que el bloqueo es una opción perfectamente válida que lo mantiene a salvo de la perforación del contador.

8A, o Volt Tackle, es una excelente opción para despertarse en caso de apuro. Es rápido de comenzar, tiene propiedades de contador y lanza a tu oponente al aire, al igual que el 8A, Velocidad Extrema de Lucario. Nunca, bajo ninguna circunstancia, use esto como un botón de pánico; tu oponente te atrapará y te castigará.


2A, o Iron Tail, es una gran combinación para Volt Tackle. Tiene un inicio rápido y te lleva a un alto perfil para esquivar ataques inferiores. Lo mejor de todo es que Iron Tail tiene una gran armadura por lo que supera a la mayoría de los ataques.

8X, por otro lado, es perfecto cuando lees un pinchazo. Incluso si queda atrapado en la animación de inicio, el ataque continuará con el intento de agarre de su oponente (en lugar de cancelar y restablecer el campo de juego a neutral).

Cuando derrotas a tu oponente, Pikachu no tiene opciones seguras. Probablemente solo quieras devolver el campo a neutral, esperando que tu oponente se levante desde la distancia. De lo contrario, siéntete libre de arriesgarte con Rock, Paper, Scissors y los juegos mentales que puedas reunir.

Aproximaciones y Pokes.

En la fase de campo, Pikachu es mejor pegarse a el bloqueo de ataque de inicio cancela para llegar a la mitad del rango cercano. Tiene un proyectil homing de menor prioridad en jY que puede usarse para distraer a tu oponente mientras te acercas, pero de lo contrario, Pikachu no tiene opciones increíbles.

yoEn la fase de duelo, sin embargo, BX es una herramienta de enfoque fantástica. El aire en el centro X tiene una tonelada de armadura, y propulsa tu avance y descenso, incluso dando a Pikachu el tiempo para cargar [Y] para un posible seguimiento.

Lo que a Pikachu le falta en las opciones de enfoque que compensa con proyectiles y picas. Thunder on jA es una gran herramienta para evitar que tu oponente te zonifique, pero sale demasiado lento para usar de forma confiable en cualquier otro punto. Los proyectiles Y de Pikachu forzarán al oponente a reaccionar.

2Y es un gran golpe de postura baja. No impulsa a Pikachu y tiene algo de distancia. Sale y se recupera rápidamente y no agregará muchos puntos de cambio de fase si golpea. Iron Tail es su seguimiento natural de Pokecombo si quieres darles un buen golpe.

2X es otro golpe de postura baja muy similar a 2Y. Sin embargo, a diferencia de él, impulsa a Pikachu hacia adelante y golpea al oponente dos veces. Este movimiento incluso lanza a tu agresor al aire.

5X es otro golpe bajo y veloz que puede lanzar a tu oponente, aunque no tanto como 2X. Convierte Pokecombos en Thunderbolt, lo cual no es bueno, pero tampoco está mal, siempre y cuando no sigas en bloque.

Mezclas

Pikachu tiene la herramienta de mezcla más kick-ass en Torneo Pokken: azul 6Y. Si presionas 6 (adelante) e Y exactamente al mismo tiempo, el movimiento sale azul y golpea por 90 puntos de daño, lanzando a tu oponente en el aire. Este movimiento también es el material principal de arranque de combo. Practica el tiempo en ambos lados en Entrenamiento libre, y tendrás a tus oponentes escondidos detrás de sus escudos en un instante.

8Y es una herramienta de mezcla aérea, una gran alternativa al salto. Este uppercut de la cola tiene una armadura, y el ataque termina con Pikachu en el aire, así que puedes seguirlo con un movimiento en el aire. Esto incluso puede funcionar como un anti-aire decente si su oponente está cerca, aunque 4A siempre será la mejor opción para eso.

Cargar 5 [A] (Thunderbolt) en lugar de solo tocarlo es una buena opción de mezcla. En la fase de duelo, enviará dos rayos de iluminación, mientras que en la fase de campo, cubrirá terreno adicional en un triple rayo. Cambia entre las versiones cargadas y no cargadas para deshacerte de tu oponente.

6A (Nuzzle) es una gran alternativa para agarrar. Hace menos daño, aunque supera a otros jugadores y te mantendrá en la fase de duelo. Cuando se usa desde la fase de duelo, Nuzzle puede incluso usarse para confirmar el ataque de explosión de Pikachu, particularmente contra enemigos más grandes. Contra oponentes más pequeños, tendrás que cronometrar tu ataque de ráfaga, por lo menos te arriesgarás a saltar directamente debajo de ellos.

Combos De Pan Y Mantequilla

Pikachu tiene algunos de los combos más directos en Torneo Pokken, convirtiéndolo en uno de los personajes más fáciles de aprender y aprender.

  • [Contador] (crit) 5YYYY - El contador de Pikachu tiene un hitbox enorme, por lo que es posible que no siempre puedas lograrlo, pero si obtienes un contador crítico en la fase de duelo, puedes combinarlo rápidamente en 5Y. Incluso puede interrumpir su cadena Y presionando un botón X si desea mezclarlo.
  • 6A5A - En cualquier 6A (Nuzzle) exitoso en la fase de duelo, tienes la oportunidad de combinarlo en un 5A (Thunderbolt) para esa astilla extra de daño.
  • 6Y6Y6Y - Cuando la presión de avance y la de Y se sincronizan en sincronización, el azul desmoralizador 6Y se agrieta. Si eres bueno para descifrar el 6Y azul, úsalo, abúntalo y haz que teman tu puño azul. Si no eres bueno en eso, no uses este combo. El 6Y amarillo agrega muchos más puntos de cambio de fase que la variante azul. Puede parecer poco original, pero hacer malabarismos con el oponente azul 6Y es un combustible de pesadilla.
  • 6Y6Y2X2A - ¿No es tan bueno para romper el azul 6Y? Debes practicar, pero está bien, porque incluso si pierdes tus 6Ys azules, el 6Y amarillo sigue siendo un fantástico combo de arranque. Rompe un par de 6 años, mantenlos en el aire con 2X y termina el combo con 2A (Cola de hierro).

Explosión de sinergia

Si bien Pikachu no obtiene un Mega en forma de explosión sinérgica, se convierte en una bola sobrealimentada de furia eléctrica. Muchos de sus movimientos se actualizarán y cambiarán durante la duración de su corto modo Synergy Burst.

  • licenciado en Letras - Midair A (Thunder) se convierte en un movimiento de doble golpe en Synergy Burst, que muchos oponentes no esperan. Los rayos caen como de costumbre, luego un golpe azul golpea unos momentos más tarde.
  • 8AA - Al igual que Lucario, Pikachu obtiene un seguimiento de su contador rápido 8A (Volt Tackle). Presionando A de nuevo en el aire te lanzará de vuelta al suelo. Si logras golpear a tu oponente con el seguimiento, se produce un cambio de fase garantizado.
  • 6Y - Ya sea que cumplas con tu tiempo o no, los 6Y de Pikachu siempre saldrán sobrecargados y azules en Synergy Burst. Harías bien en abusar de esto.
  • [Y] - Normalmente, una [Y] cargada sale de color azul cuando la suelta mientras camina hacia adelante. En el Modo Sinergia, la [Y] cargada de Pikachu siempre saldrá de color azul, sin importar de qué manera te estés moviendo.

Es una buena idea confirmar el ataque de explosión de Pikachu con 6A (Nuzzle), o 2Y. De lo contrario, Burst Attack también actúa como una gran brecha, considerando la rapidez con la que te recuperas si fallas. No te olvides de usarlo; El indicador de sinergia de Pikachu se agota rápidamente.

Pokemon de apoyo

Hay una serie de juegos de Pokémon de Apoyo que complementan el conjunto de movimientos de Pikachu. Rotom y Togekiss Inmediatamente vienen a la mente. Pikachu puede usar Rotom fácilmente para impedir que los enemigos actúen, y puede aumentarlos con 6Y. Togekiss hace que el ágil ratón eléctrico sea aún más rápido, lo que hace que Pikachu sea una amenaza mucho más letal en Field y Duel Phase.

Jirachi y Whimsicott es otro buen set, sobre todo para el aficionado Synergy Burst de Jirachi. Mientras estés en Synergy Burst con el beneficio de Jirachi, recibirás mucho menos daño y harás mucho más daño.

Otro conjunto que deberías considerar es Croagunk y Sylveon. Croagunk reducirá la defensa de los oponentes atrapados dentro de su círculo, incluso si están bloqueando. Sylveon es menos útil, pero la defensa adicional y la salud que proporciona pueden ayudar en caso de apuro.

Habilidad de animar

El medidor de sinergia de Pikachu se carga tan rápido que no son motivo para usar otra cosa que no sea el Aplausos de apoyo. La habilidad de Support Cheer elevará los indicadores de tu Pokémon de Apoyo al máximo después de cada ronda, sin importar el resultado de la ronda anterior. No necesita el impulso adicional de Synergy de Standard, así que no lo use.

Las debilidades de Pikachu

Pikachu, como Lucario, es un gato de todos los oficios, maestro de ninguno. Demonios, Pikachu ni siquiera tiene una forma mega loca de Syngergy Burst como lo hace Lucario. Un buen jugador de Pikachu dominará todas las herramientas que tenga disponibles y sabrá cuándo usarlas. Un buen jugador de Pikachu también practica su tiempo azul 6Y. Nunca subestimes el poder del azul 6Y.

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