Guía de construcción del juego Pokemon Super Mystery Dungeon

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Guía de construcción del juego Pokemon Super Mystery Dungeon - Juegos
Guía de construcción del juego Pokemon Super Mystery Dungeon - Juegos

Contenido

Pokemon Super Mystery Dungeon te permite elegir 3 Pokémon para ingresar a una mazmorra, una vez que llegues a la historia. Al igual que en los juegos de cañón de Pokémon, es importante planificar quién tienes en tu grupo. Las mazmorras pueden ser brutales y solo tendrás éxito con el Pokémon correcto a veces.


Te ayudaré a decidir la fiesta perfecta, dándote información sobre algunos de los Pokémon disponibles y sus movimientos. Si desea más información sobre los equipos, consulte mi Guía de Looplets y Emeras.

Esta guía repasará la construcción de tu grupo en Pokemon Super Mystery Dungeon, que incluye:

  • Tipos de Pokemon - Los diferentes Pokémon que puedes conseguir y sus movimientos.
  • Sugerencias del partido - Ejemplos de fiestas que puedes usar en ciertas situaciones.

Tipos de Pokemon

Aunque el combate es un poco diferente, los tipos y la mayoría de las estadísticas son los mismos que los juegos principales de Pokémon. Los tipos y movimientos de tu equipo son muy importantes cuando entras en una mazmorra.

Si una mazmorra tiene varios Pokémon fantasmas, por ejemplo, querrás Pokémon con ataques elementales. Si solo entras en los ataques normales, no podrás vencerlos, ya que los ataques normales no pueden golpear a Pokémon fantasma.


Cuando estás en un calabozo, puedes consultar el cuadro de tipo que explica qué significan los símbolos.

Cada tipo tiene sus propias fortalezas y debilidades.. Por ejemplo, el fuego es muy efectivo para el césped, pero no es muy efectivo contra el agua. Ghost es muy efectivo contra otros tipos de Ghost, pero no tiene ningún efecto contra Normal.

  • Muy efectivo - Estos ataques hacen el doble del daño normal si tiene este símbolo al atacar.
  • Normal - Estos ataques causan la cantidad normal de daño si tiene este símbolo al atacar.
  • No muy efectivo - Estos ataques hacen la mitad del daño normal si tiene este símbolo al atacar.
  • Sin efecto - Estos ataques no harán ningún daño si tiene este símbolo al atacar.

No solo quieres intentar obtener Pokémon con movimientos que sean fuertes contra el Pokémon en la mazmorra en la que vas a ir, sino que quieres asegurarte de que tus Pokémon no sean débiles contra sus ataques.


No siempre puedes elegir el Pokémon perfecto, pero querrás ser consciente de las fortalezas y debilidades a la hora de decidir quién irá a un calabozo. No necesitas elegir tu Pokémon iniciador o compañero tampoco; puedes elegir a quien quieras.

Sugerencias de fiesta

Estos dependen de la mazmorra, pero daré algunos ejemplos. También puedes cambiar el líder en cualquier momento durante una mazmorra tocando su nombre en la pantalla inferior.

  • Equilibrado - 1 atacante, 1 defensa, 1 apoyo
    • Esto resuelve la mayoría de los problemas si tiene los tipos correctos. Consigue 1 Pokémon con diferentes tipos de ataques y una buena estadística de ataque o especial.
    • Consigue uno que tenga defensa alta, HP y movimientos para defender.
    • Obtén otro que tenga movimientos de sanación o movimientos que aumenten las estadísticas de tu equipo.
    • Equipo de ejemplo: Raichu, Salamence, Sylveon.
  • Ataque completo 3 atacantes con varios elementos diferentes.
    • También puedes conseguir un equipo que solo ataca. Intenta que los 3 Pokémon sean de diferentes tipos que puedan cubrir las debilidades de cada uno.
    • Además, intenta obtener Pokémon que tengan varios tipos de ataques, y al menos 1 ataque que sea del mismo tipo que ellos.
    • Puede presionar iniciar durante una mazmorra para cambiar la visualización a un gráfico de tipo. Esta tabla mostrará todos tus movimientos, qué tipo son y cómo lo hacen contra todos los otros tipos en el juego..
    • Equipo de ejemplo: Arrancador (Froakie), Socio (Fennekin), Raichu

  • Ataque y Apoyo / Defender 2 atacantes y un soporte o defensor
    • Esto es lo que suelo usar. Puedes tener 2 Pokémon que causan mucho daño, y uno para apoyarlos de alguna manera, o defenderte de los ataques.
    • De esta manera puedes hacer mucho daño, mientras mantienes a salvo a tu Pokémon.
    • Equipo de ejemplo: Arrancador, Socio, Sylveon

Eso es todo para mi Pokemon Super Mystery Dungeon Guía de construcción del partido. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta o ejemplo de fiesta tuyo! Visita los Consejos y trucos para principiantes para obtener más información y ayuda.