PLAYIR & colon; El sueño del desarrollador de juegos

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
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PLAYIR & colon; El sueño del desarrollador de juegos - Juegos
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¿Alguna vez has querido desarrollar tu propio juego móvil, pero no lo has hecho porque simplemente no puedes manejar toda la codificación que lo acompaña? Bueno, una nueva era en el desarrollo de juegos móviles está comenzando, y PLAYIR podría proporcionarle el impulso que necesita para que sus brillantes ideas cobren vida.


Con PLAYIR, cualquiera puede comenzar a crear juegos para dispositivos móviles, que serán multiplataforma (lo que significa que sus creaciones pueden ejecutarse en Android, iOS, Windows, BlackBerry e incluso Tizen).

Los jugadores pueden reunirse para jugar sus juegos favoritos con amigos, sin tener que preocuparse por sus sistemas operativos, porque el equipo de PLAYIR está buscando cerrar esta brecha. Lo han logrado al ofrecer la función de juego multiplataforma, lo que simplemente significa que puedes jugar en tiempo real con o contra tus amigos, sin importar qué sistema operativo estés ejecutando.

Entonces, ¿qué es exactamente PLAYIR?

PLAYIR es un motor de desarrollo de juegos que permite a los usuarios sin conocimientos técnicos crear y ver su trabajo de inmediato. Si tienes conocimientos en desarrollo de software, sabes que hay muchas codificaciones detrás de las obras maestras que podemos jugar todos los días. Incluso los juegos móviles "más simples" pueden requerir un gran esfuerzo, y no todos pueden intentar crear sus propios títulos móviles.


Con PLAYIR, hay codificación involucrada, pero es mínima. Como el programa está orientado a objetos, la mayoría de las cosas se pueden agregar a tu juego simplemente arrastrando y soltando en la escena. Cualquier cosa y todo lo que agregue se actualizará en tiempo real en su dispositivo móvil, algo bastante bueno, ya que definitivamente minimizará el tiempo de desarrollo.

Otro punto importante es que la PLAYIR El paquete de desarrollo es de código abierto, lo que significa que los usuarios pueden clonar y publicar cualquier cosa que hagan directamente en las tiendas de aplicaciones. Puedes usar PLAYIR, haz tu juego de kick-ass, y publícalo; Digamos que ... en la tienda de Google. No desea que sea gratis, por lo que puede vender su aplicación.


Con esto en mente, la PLAYIR El equipo ha pensado en desarrollar un sistema de "compra en la aplicación", que le permitirá obtener beneficios económicos cuando publique sus propios juegos para que otros los utilicen.

¿Como funciona esto?

Si alguna vez ha jugado alguno de esos juegos gratuitos en su teléfono o tableta que necesitan algo para realizar una determinada acción, se queda sin ese "algo". A menudo, debe esperar un tiempo o "Compre" más: esa es la idea principal y lo que los desarrolladores esperan que lo mantenga jugando. Este sistema de "Compra en la aplicación" permitirá a los jugadores obtener ese "algo" si le gusta tu página de Facebook, te sigue en Twitter o se va de la vieja escuela y paga con dinero real. Veamos un ejemplo:

No quería detener mi investigación aquí, así que seguí adelante y tuve una breve charla con Alex McIl, modelador y animador 3D de PLAYIR, y Ashraf Samy Hegab, fundador de PLAYIR. Compartieron más información sobre el proyecto:

¿Qué les hizo comenzar este proyecto? ¿Cuál fue tu inspiración?

“Muchos de nuestros amigos artistas estaban luchando para conseguir empleos en la industria del juego, ya que los empleadores buscaban personas con experiencia. Es la misma situación de la captura 22 anterior, ¿cómo puede un artista ganar experiencia en la industria del juego a menos que esté trabajando en la industria del juego?
Sentimos que esta era una falla enorme en el sistema y que muchos artistas con un talento increíble se estaban perdiendo, por no mencionar que los empleadores se estaban perdiendo debido a que se enfocaban solo en postulantes con experiencia en el campo.

Así que nuestra visión era que si un artista podía arrastrar y soltar sus modelos 3D / animaciones 3D / gráficos 2D en un juego en vivo que están jugando otros ... entonces esa es mi experiencia, Sr. Empleador ... .. trabajo seguro ". Alex McIl.

¿Qué tan difícil ha sido desarrollar un sistema tan complejo?

Si hoy tuviera que retroceder hace aproximadamente un año y medio, honestamente no habría creído que lo que hemos hecho es posible. Originalmente solo queríamos ver si podíamos obtener un juego multijugador en vivo que funcionara entre iOS y Android. Luego quisimos ver si podíamos vivir los niveles de edición. Luego nos volvimos locos y se nos ocurrió una solución nunca antes vista, que en realidad le permite transmitir el código fuente a través de la web, iOS, Android, Windows Phones, casi cualquier dispositivo, todo en tiempo real.

Para llegar a esta etapa, debe comprender que realmente fue la culminación de 10 años de experiencia trabajando en tantas plataformas y sistemas operativos diferentes. Desde PlayStation 2, a iOS, a WebGL. Sin realmente cavar dentro de todas estas plataformas diferentes y crear juegos para cada una de ellas, nunca hubiéramos podido desarrollar este sistema. Pero, hey, ahora está ahí, y todo es de código abierto, estamos realmente presionando para que esto defina la era para no más plataformas cerradas.”-Dijo Ashraf Samy Hegab

Si alguien no tiene ningún conocimiento de programación, ¿qué tan difícil será comenzar a usar PLAYIR? ¿Habrá algún tutorial, agregará documentación a la demanda de desarrollo o habrá un mecanismo de "ayuda" incorporado en la demanda de desarrollo de PLAYIR?

“Con cualquier sistema que sea nuevo para alguien, siempre habrá alguna forma de aprendizaje involucrado. Dicho esto, es nuestro deber hacer que Playir Game Engine sea tan fácil de usar, fácil de usar e intuitivo como sea posible.

Estamos produciendo paquetes de juegos que contienen lo esencial de lo que conforma un juego, lo que a su vez brinda a las personas sin habilidades de programación la capacidad de personalizar el arte, el menú, el diseño de niveles, etc. de estos paquetes sin codificación (utilizando la tecnología de arrastrar y soltar ).

También tenemos un editor de JavaScript incorporado para usuarios intermedios que pueden hacer juegos más complejos y personalizables, como cambiar los ángulos de la cámara, asignar interfaces de usuario personalizadas y asignar acciones a los botones de control. También anticipamos que el principiante sin experiencia en programación eventualmente querrá mejorar su juego (perdón por el juego de palabras) y comenzar a abordar el editor de JavaScript, que es un lenguaje de scripting mucho más simple que el lenguaje de programación tradicional usado para construir juegos.

Parte de los fondos de nuestra campaña de Indiegogo se destinará a la creación de tutoriales / video tutoriales sobre cómo utilizar nuestro sistema, de hecho, ya hemos comenzado a hacerlo en nuestro canal de YouTube PLAYIR, pero obviamente queremos mejorar / aumentar estos videos.
Además, trabajaremos en la creación de documentación y manuales de usuario, así como un mecanismo de ayuda incorporado, donde durante el juego, aparecerán instrucciones en la pantalla que brindarán información al usuario sobre cómo usar el sistema. (por supuesto, esto se puede desactivar si es necesario) ".

Estas son las características que necesitan la financiación de Indiegogo para hacerse realidad.

¿Cuál es el género de juego principal que crees que se desarrollará con PLAYIR?

"Actualmente diría juegos similares a Street Fighter y World of Warcraft. De hecho, cualquier juego que contenga animaciones de personajes en 3D ... parece que hay mucha más flexibilidad / variables en la creación de juegos que contienen personajes animados.

Pero, honestamente, Ash es fiel a su inspiración y le gusta incluir artistas para decidir qué juego se creará a continuación, por lo que determinar qué género de juego podría ser el más popular es una decisión difícil, ya que depende de las personas que trabajen en PLAYIR "

Cuando se trata de un juego multijugador, ¿qué tan amplio es el mundo que los desarrolladores pueden crear con PLAYIR? ¿Hay alguna restricción?

"En el lado del servidor, hemos probado ejecutar hasta 5000 jugadores en el mismo nodo de servidor. En el lado del cliente, el procesamiento de alrededor de 10 caracteres a lo largo de un nivel parece funcionar bien en un iPhone4S y en un moderno teléfono Android 4.0. Esta es la métrica de rendimiento actual de nuestro sistema actual.

Sin embargo, pronto presentaremos algoritmos LOD para permitirle escalar a una cantidad infinita de nodos de servidor, la forma en que funcionará es que, dependiendo de dónde se encuentre en un nivel, se conectará de forma natural a un servidor que tenga esos jugadores. en la misma área de nivel, mientras que otros servidores administrarían jugadores en otras áreas del mapa. También estamos buscando introducir optimizaciones y escalas de LOD para el desempeño del lado del cliente, de modo que cuando se aleje la cámara utilice un modelo menos detallado de un jugador, y cuando un jugador no sea visible para el campo de visión de la cámara, El procesamiento innecesario, como la animación y la física avanzada, se ignorará hasta que vuelvan a estar a la vista. Nuestra visión final es resolver todos estos problemas difíciles, desde el escalado multijugador, el desarrollo multiplataforma y todo eso de locos. Realmente solo haces que la capa tecnológica desaparezca, para darte un entorno creativo increíble para jugar ”.

Entonces, como puedes ver, cuando se trata de un juego multijugador, tu imaginación es el límite, de acuerdo con la explicación de Ashraf.

En este momento, este proyecto está experimentando una campaña de Indiegogo que intenta recaudar $ 25,000 USD para mejorar el proyecto mediante la contratación de más diseñadores. Este contenido adicional se entrega a los usuarios de forma gratuita a través de paquetes de juegos para usar en sus creaciones, además de agregar nodos internacionales para juegos de varios jugadores.

Además, PLAYIR debe finalizar la demanda de desarrollo que funcionaría directamente en dispositivos móviles, ya que actualmente solo funciona desde navegadores web. Esta sería otra adición que solo puede ocurrir con esta campaña de financiamiento.