Aprovechando la nostalgia y el colon; Por qué 'Final Fantasy VII Remake' podría ser solo el comienzo

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Aprovechando la nostalgia y el colon; Por qué 'Final Fantasy VII Remake' podría ser solo el comienzo - Juegos
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Últimamente, Hollywood tiene lo que muchos consideran un mal hábito. Están reiniciando franquicias de películas de izquierda a derecha. Aquí, ten una Cazafantasmas reiniciar. Tener Lobo adolescente. Tener Ordenanza. Cada vez que la gente comienza a quejarse de este patrón, lamentando el hecho de que ya no hay ideas originales en Hollywood, quiero sacudirlas por las solapas y gritar: "¿Te acuerdas? Graffiti americano?'


No, por supuesto que no. Mi generación no recuerda Graffiti americano, porque no fue hecho para nosotros. Incluso los grandes geeks no recuerdan el clásico de la película de George Lucas en 1973, porque no se parece en nada a Guerra de las Galaxias o THX-1138.

Ver, Graffiti americano fue pura nostalgia de los Baby Boomers de mayoría de edad que se asentaron en la edad adulta a principios de los años setenta. Ambientada en 1962, la película sigue a cuatro graduados de secundaria en la última noche de sus últimas vacaciones de verano antes de la universidad. Captura a la perfección la cultura automovilística estadounidense de mediados de siglo, fundamental para la trama: un Chevrolet Impala de 1958 y un Ford Thunderbird de 1956, y lo que significaba ser un adulto joven en la era de la posguerra.

Hay una razón Graffiti americano Llegó en 1973 y no antes. Claro, Lucas no tenía la edad suficiente para hacer la película antes, pero quiero decir una razón más grande que esa. Es porque la película no habría sido tan lucrativa. Su público objetivo, los jóvenes Boomers, habría tenido el ingreso disponible a principios de la década de 1960, pero la película habría significado muy poco para ellos en ese momento; Es una representación precisa de la cultura adolescente, pero no tenía el brillo brillante de la nostalgia para aumentar su atractivo.


Y eso es lo que muchos no entienden cuando se quejan de los reinicios de franquicia. Son, a menudo, cronometrados para un rendimiento financiero óptimo. Nos guste o no, el modelo de negocio de la compañía de producción no se centra en crear una forma de arte puro; Está diseñado para ganar dinero. Como tales, las compañías de producción están recargando viejas ideas, no porque no tengan nada más, sino porque esas ideas vender, y vender bien. Están vendiendo nostalgia, y los espectadores pagan para revivir su infancia.

¿Pero qué tiene que ver todo esto con los videojuegos?

En los últimos años, particularmente con el lanzamiento de la última generación de consolas, el panorama de los videojuegos ha comenzado a parecerse notablemente a los del cine y la televisión. Los títulos de Blockbuster de los últimos años de Xbox 360 y PlayStation 3 comenzaron a aparecer, remasterizados, en Xbox One y PlayStation 4. Algunos, como El último de nosotros, se dio la vuelta más rápido que los demás.


Al igual que la industria cinematográfica, el mundo de los videojuegos tiene una larga historia de relanzamiento de títulos de éxito en consolas más nuevas. La práctica de portabilidad ha hecho que los juegos populares sean realmente atemporales, haciendo posible que los jugadores lleven sus títulos favoritos a consolas más nuevas e incompatibles.

Puertos de juegos más antiguos, como Cuentos de pato o Lombriz de tierra jim - a menudo reciben actualizaciones generosas a la calidad visual y de audio. Tal será ciertamente el caso con Final Fantasy VII Remake: una reconstrucción desde cero del éxito de 1997 de Squaresoft. Pero ese próximo juego está preparado para cambiar el estado de los remakes de videojuegos como los conocemos.

Final Fantasy VII Remake No es el primer juego que se reconstruye desde cero. Después de todo, el Pokemon La franquicia ya ha revivido con éxito sus primeras tres generaciones, y la propia Square Final Fantasy III Obtuvo su primer lanzamiento en Norteamérica como una nueva versión de Nintendo DS. Sin embargo, estos juegos son valores atípicos en una industria que favorece las esperadas secuelas de los avivamientos, y Final Fantasy VII Remake se destaca como un título de consola Triple-A: un unicornio, incluso en el mundo de la adaptación.

Cuadradamente esperado de Enix Rehacer está en posición de tomar la industria por asalto, revitalizando el género JRPG y marcando el comienzo de un desfile de remakes de juegos clásicos. Podría decirse que la tendencia de portabilidad ha flotado en la Xbox One y la PS4 el tiempo suficiente para que las compañías saquen títulos exclusivos para reforzar las bibliotecas de juegos relativamente pequeñas de las consolas. Con tantos grandes JRPG esperando en las alas para el avivamiento, parece como si Final Fantasy VII Remake podría ser el héroe que hemos estado esperando.

Aunque puede parecer que la industria de los videojuegos está abordando el tren de la nostalgia bastante tarde, en realidad está en el horario previsto. Los que jugamos Final Fantasy VII y La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Como estudiantes de primaria, ahora son adultos con carreras y familias. No solo tenemos el dinero para comprar estos remakes y revivir nuestras experiencias infantiles, sino que también estamos obligados a pasarlos a los niños en nuestras vidas. Visto de esta manera, no hay mejor momento para rehacer los juegos que todos disfrutamos.

Si no te gusta el concepto de reinicio de la franquicia de películas, entonces es probable que sea seguro decir que no estás deseando que la tendencia llegue a los juegos. Tenga en cuenta, sin embargo, que la nostalgia se vende y generalmente es un ganar-ganar. Piense en esto: podrá revivir un clásico de la infancia con los gráficos más actualizados que su dinero puede comprar, mientras que su compra financia nuevos productos originales de editores y desarrolladores, que a su vez, comprará y jugará. Revivir viejos favoritos no es una escapatoria; Es solo un buen negocio.